From cb324fad4034e2d5acbac87c3150c9804a307b19 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: cerealbowlsystem Date: Sun, 14 Jul 2024 07:05:16 +0000 Subject: [PATCH 1/2] Update fr.json (a LOT of changes) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit A lot of grammatical corrections, as well as removing some English false-friends and other things. A non-exhaustive list: - Correct the "a" / "à" errors - Correct the conjugation - Vouvoiement in the tutorial - Change about half of the "Cela" to "Ceci" in the setting descriptions (when the subject is the setting itself) - "Cuire" -> "Pré-Calculer" (for "Bake") - "Bout" -> "Pointe" (for "[Tool] Tip") - "Status" -> "Statut" - "Flou de motion" -> "Flou de mouvement" - "Panneau de contrôle" -> "Tableau de bord" (for "Dash") - etc etc. --- fr.json | 820 ++++++++++++++++++++++++++++---------------------------- 1 file changed, 410 insertions(+), 410 deletions(-) diff --git a/fr.json b/fr.json index 62d74bf..ed57c77 100644 --- a/fr.json +++ b/fr.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "localeCode": "fr", - "authors": ["Archer", "FreakyWaves", "Xqua", "brodokk", "Sopra", "Khosumi", "j4"], + "authors": ["Archer", "FreakyWaves", "Xqua", "brodokk", "Sopra", "Khosumi", "j4", "cerealbowl"], "messages": { "General.OK": "OK", @@ -158,7 +158,7 @@ "Dash.Exit.Header": "Quitter {appName}", "Dash.Exit.ExitAndSave": "Quitter et sauvegarder les maisons", "Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Quitter sans sauvegarder les maisons", - "Dash.Exit.Sponsor": "Un grand merci a {name} pour avoir sponsorisé ce projet!", + "Dash.Exit.Sponsor": "Un grand merci à {name} pour avoir sponsorisé ce projet!", "Dash.Exit.Sponsor.You": "TOI", "Dash.Exit.Shoutouts": "Ce projet est rendu possible grâce a ces personnes:", "Dash.Exit.Shoutouts.AndMore": " et bien plus encore!", @@ -189,8 +189,8 @@ "World.Error.AccessDenied": "Accès refusé", "World.Error.SecurityViolation": "Violation de sécurité", - "World.Error.OnlyRegisteredUsers": "Seul les utilisateurs enregistrés peuvent joindre cette session", - "World.Error.OnlyContacts": "Seul les amis de l'hôte peuvent joindre cette session", + "World.Error.OnlyRegisteredUsers": "Seul les utilisateurs enregistrés peuvent rejoindre cette session", + "World.Error.OnlyContacts": "Seul les amis de l'hôte peuvent rejoindre cette session", "World.Error.OnlyContactsOfContacts": "Seul les amis des utilisateurs dans la session sont autorisés à rejoindre", "World.Error.Private": "Cette session est privée", "World.Error.SessionEnded": "La session s'est terminée", @@ -215,7 +215,7 @@ "World.Config.MaxUsers": "Nombre maximal d'utilisateurs:", "World.Config.MobileFriendly": "Adapté aux appareils mobiles", "World.Config.SaveOptionsHeader": "Options de sauvegarde du monde:", - 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Valider les logs pour les détails", @@ -422,7 +422,7 @@ "Login.MalformedSecretMachineId": "ID de machine secret invalide", "Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.", - "Register.MissingUID": "Information de l'appareil manquant.", + "Register.MissingUID": "Information de l'appareil manquante.", "Register.MissingUID.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.", "Register.MalformedUID": "Information de l'appareil invalide", @@ -438,7 +438,7 @@ "Login.UnsupportedAuthentication.Description": "Nous ne supportons pas cette méthode d'authentification. Veuillez en utiliser une autre.", "Login.EmailNotVerified": "Courriel non vérifié", - "Login.EmailNotVerified.Description": "Votre courriel n'est pas vérifiée. Veuillez vérifier votre boîte de réception et votre dossier spam pour un courriel de vérification.", + "Login.EmailNotVerified.Description": "Votre courriel n'est pas vérifié. 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Nous vous recommandons de le faire en scannant le code QR, mais vous pouvez également saisir manuellement le code secret. Ne partagez jamais ce code avec qui que ce soit.

Si vous êtes en VR, vous pouvez passer au bureau en appuyant sur F8.", + "Account.TOTP.Code.Description": "Vous devez d'abord saisir un code secret dans votre application d'authentification TOTP telle que Authy ou Google Authenticator.

Nous vous recommandons de le faire en scannant le code QR, mais vous pouvez également saisir manuellement le code secret. Ne partagez jamais ce code avec qui que ce soit.

Si vous êtes en VR, vous pouvez passer au bureau en appuyant sur F8.", "Account.TOTP.Code.QRCode": "Scannez le code QR", "Account.TOTP.Code.Key": "Code secret:", "Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "Codes de récupération", "Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Enregistrez ces codes dans un endroit sécurisé. Ils peuvent être utilisés pour récupérer l'accès à votre compte au cas où vous perdriez ou endommageriez votre téléphone. Chaque code ne peut être utilisé qu'une seule fois. Ne les partagez jamais avec qui que ce soit. Si vous les perdez, vous perdrez DÉFINITIVEMENT l'accès à votre compte.", "Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "Codes:", "Account.TOTP.Activate.Header": "Activer 2FA", - "Account.TOTP.Activate.Description": "Pour activer l'authentification a deux facteurs, utilisez le nombre a 6 chiffres généré par votre application d'authentification pour être sûr que tout fonctionne correctement. Une fois activé, vous devrez entrer le code pour confirmer certaines opérations.", + "Account.TOTP.Activate.Description": "Pour activer l'authentification à deux facteurs, utilisez le nombre à 6 chiffres généré par votre application d'authentification pour être sûr que tout fonctionne correctement. Une fois activé, vous devrez entrer le code pour confirmer certaines opérations.", "Account.TOTP.Activate.Token": "Jeton à 6 chiffres:", "Account.TOTP.Activate.TokenField": "Entrez votre jeton ici....", "Account.TOTP.Activate.Activate": "Activer", "Account.TOTP.Activate.Activating": "Activation...", "Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Jeton invalide!", - "Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA a déjà été configuré sur votre compte!", + "Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "La 2FA a déjà été configurée sur votre compte!", "Account.TOTP.Message.Error": "Erreur inattendue! Veuillez réessayer plus tard.", - "Account.TOTP.Message.SetupComplete": "Bravo!

Votre compte dispose maintenant de l'authentification a deux facteurs pour plus de sécurité.

Vous pouvez optionnellement l'activer pour la connexion au compte avec la commande /enabledLogin2FA.", - "Account.TOTP.Deactivate.Header": "Désactiver 2FA", - "Account.TOTP.Deactivate.Description": "2FA est actuellement configuré et actif sur votre compte. Si vous devez le désactiver (par exemple en raison de la perte de votre téléphone ou de la compromission des codes), vous pouvez le faire ici.

Après la désactivation, vous pouvez à nouveau configurer 2FA, ce qui générera un tout nouveau code secret et un nouvel ensemble de codes de récupération.

Si vous perdez votre téléphone et devez configurer à nouveau 2FA, nous vous conseillons FORTEMENT de le faire immédiatement, car chaque code de récupération ne peut être utilisé qu'une seule fois et une fois épuisé, votre compte sera complètement bloqué.", + "Account.TOTP.Message.SetupComplete": "Bravo!

Votre compte dispose maintenant de l'authentification à deux facteurs pour plus de sécurité.

Vous pouvez optionnellement l'activer pour la connexion au compte avec la commande /enabledLogin2FA.", + "Account.TOTP.Deactivate.Header": "Désactiver la 2FA", + "Account.TOTP.Deactivate.Description": "La 2FA est actuellement configurée et active sur votre compte. Si vous devez la désactiver (par exemple en raison de la perte de votre téléphone ou de la compromission des codes), vous pouvez le faire ici.

Après la désactivation, vous pouvez à nouveau configurer la 2FA, ce qui générera un tout nouveau code secret et un nouvel ensemble de codes de récupération.

Si vous perdez votre téléphone et devez configurer à nouveau la 2FA, nous vous conseillons FORTEMENT de le faire immédiatement, car chaque code de récupération ne peut être utilisé qu'une seule fois, et une fois épuisé votre compte sera complètement bloqué.", "Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Désactiver", "Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Désactivation...", - "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA a été désactivé avec succès sur votre compte.

Votre compte est maintenant à risque accru!

Nous vous recommandons fortement de configurer à nouveau 2FA immédiatement, surtout si vous avez utilisé un code de récupération en raison de la perte de votre téléphone .", + "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "La 2FA a été désactivée avec succès sur votre compte.

Votre compte est maintenant à risque accru!

Nous vous recommandons fortement de configurer à nouveau la 2FA immédiatement, surtout si vous avez utilisé un code de récupération en raison de la perte de votre téléphone .", "Account.Type.Standard": "Compte Standard", "Account.Type.Business": "Compte Business", @@ -608,7 +608,7 @@ "Session.Permission.ClearOverrides": "Effacer les permissions spéciales", "Session.JoinVerifier.EnableHeader": "Activer l'authentification customisée", - "Session.JoinVerifier.EnableText": "ATTENTION: Vous allez activer l'authentification customisée qui fait partie du monde actif. Avant de procéder vérifiez que vous faites confiance au créateur du monde vu que l'authentification customisée peut bloquer n'importe qui de rejoindre le monde et peut passer outre les règles d'accès de session.", + "Session.JoinVerifier.EnableText": "ATTENTION: Vous allez activer l'authentification customisée qui fait partie du monde actif. Avant de procéder vérifiez que vous faites confiance au créateur du monde vu que l'authentification customisée peut empêcher n'importe qui de rejoindre le monde et peut passer outre les règles d'accès de session.", "Session.JoinVerifier.Label": "Utiliser l'authentification customisée: {name}", "Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "ATTENTION: Pour le moment, il n'y a aucune permission pour éviter la modification de l'authentification customisée. Si vous pensez que quelqu'un va modifier votre système, N'UTILISEZ PAS CETTE FONCTIONNALITÉ!", "Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Sélectionner comme authentification customisée", @@ -729,7 +729,7 @@ "Tooltips.Dev.Selection.Single": "Sélection unique", "Tooltips.Dev.Selection.Multi": "Sélection multiple", - "Tooltips.Dev.Interaction.Tip": "Bout", + "Tooltips.Dev.Interaction.Tip": "Pointe", "Tooltips.Dev.Interaction.Projection": "Projection", "Tooltip.Color.Picker": "Pipette à couleurs", @@ -746,7 +746,7 @@ "Tooltip.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "Garantir mouvement vol avec physique", "Tooltip.Light.Point": "Point", - "Tooltip.Light.Spot": "Projecteur", + "Tooltip.Light.Spot": "Spot", "Tooltip.Light.Sun": "Soleil", "Tooltip.Light.Shadows.None": "Pas d'ombres", @@ -760,7 +760,7 @@ "Tooltip.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "Définir ombre double face", "Tooltip.Slicer.Add": "Ajouter découpage", - "Tooltip.Slicer.Clear": "Effacer tout les découpages", + "Tooltip.Slicer.Clear": "Effacer tous les découpages", "Tooltip.Material.RayMode": "Mode rayon", "Tooltip.Material.AreaMode": "Mode zone", @@ -809,8 +809,8 @@ "Tooltip.Meter.ObjectSpace": "Mesurer dans l'espace de l'objet", "Tooltip.Meter.WorldSpace": "Mesurer dans l'espace du monde", - "Tooltip.Glue.Mode.BakeMeshes": "Cuire les modèles", - "Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Cuire les composants SkinnedMeshRenderers", + "Tooltip.Glue.Mode.BakeMeshes": "Pré-calculer les modèles", + "Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Pré-calculer les composants SkinnedMeshRenderers", "Tooltip.Glue.Mode.ParentObjects": "Parenter les objets", "Tooltip.RigTransfer.ClearSource": "Retirer la source", @@ -904,7 +904,7 @@ "AvatarCreator.CenterHead": "Centrer la tête", "AvatarCreator.TryAlignHands": "Essayer d'aligner les mains", "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Aligner les ancres des outils", - "AvatarCreator.Create": "Creér", + "AvatarCreator.Create": "Créer", "AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "La protection d'avatar n'est pas disponible dans ce monde. Allez dans un autre monde pour protéger votre avatar.", "Importer.General.AsRawFile": "Fichier brut", @@ -920,7 +920,7 @@ "Importer.Image.Title": "Importateur d'images", "Importer.Image.Prompt": "Qu'importez-vous?", "Importer.Image.Regular": "Image / Texture", - "Importer.Image.Screenshot": "{appName} Photo (capturé ici)", + "Importer.Image.Screenshot": "Photo (capturée ici)", "Importer.Image.PixelArt": "Pixel Art", "Importer.Image.Sprite": "Sprite", "Importer.Image.360": "Photo 360 / skybox", @@ -969,7 +969,7 @@ "Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "Aligner l'axe:", "Importer.Model.Advanced.Normals": "Calculer les normales", - "Importer.Model.Advanced.Tangents": "Calculer les tangents", + "Importer.Model.Advanced.Tangents": "Calculer les tangentes", "Importer.Model.Advanced.VertexColors": "Importer les couleurs des vertex", "Importer.Model.Advanced.Bones": "Importer l'armature", "Importer.Model.Advanced.Lights": "Importer les lumières", @@ -979,11 +979,11 @@ "Importer.Model.Advanced.Colliders": "Générer des collisionneurs", "Importer.Model.Advanced.Animations": "Importer les animations", - "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Configurer en tant que emboîtable", + "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Configurer en tant qu'emboîtable", "Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "Configurer en tant que timelapse", "Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "Importer des textures externes", "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Importer les maillages 'skinned'", - "Importer.Model.Advanced.SetupIK": "Configurer IK", + "Importer.Model.Advanced.SetupIK": "Configurer l'IK", "Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Visualiser le Rig", "Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "Forcer la T-Pose", "Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "En tant que nuage de points", @@ -1089,11 +1089,11 @@ "FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Si l'avatar est trop grand (il finit courbé) ou trop petit pour vous, réglez ici sa compensation de taille afin qu'il s'adapte mieux à votre taille.", "FullBody.AvatarHeightCompensation": "Compensation de la hauteur de l'avatar : {n, number, percent}", "FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "Réinitialisation de la compensation de la hauteur", - "FullBody.AvatarSaveWarning": "N'oubliez pas de sauver votre avatar une fois que vous avez fini de le calibrer !", + "FullBody.AvatarSaveWarning": "N'oubliez pas de sauvegarder votre avatar une fois que vous avez fini de le calibrer !", "FullBody.FinishAvatarCalibration": "Terminer le calibrage de l'avatar", - "FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Si vous êtes satisfait du calibrage, vous pouvez enregistrer votre avatar maintenant et quitter.", + "FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Si vous êtes satisfait du calibrage, vous pouvez sauvegarder votre avatar maintenant et quitter.", "FullBody.CloseCalibrator": "Fermer le calibreur", - "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Si le calibrage est incorrect ou si vous voulez calibrer davantage votre avatar, vous pouvez effectuer d'autres réglages. Vous pouvez également rouvrir ce calibreur à tout moment dans le futur pour faire des ajustements.\nSi vous avez seulement changé vos trackers, vous n'avez pas besoin de calibrer à nouveau vos avatars.", + "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Si le calibrage est incorrect ou si vous voulez calibrer davantage votre avatar, vous pouvez effectuer d'autres réglages. Vous pouvez également rouvrir ce calibreur à tout moment dans le futur pour faire des ajustements.\nSi vous avez seulement changé vos traqueurs, vous n'avez pas besoin de calibrer à nouveau vos avatars.", "FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "Retour au calibrage des traqueurs", "FullBody.Hips": "Hanches", @@ -1104,7 +1104,7 @@ "FullBody.TrackerMapped": "Traqueur suivi", "FullBody.NotTracking": "Pas de suivi...", - "FullBody.NoTracker": "Pas de traceur relevé", + "FullBody.NoTracker": "Pas de traqueur relevé", "FullBody.FeetNotTracking": "Pieds non suivis...", "FullBody.AvatarPointMapped": "Suivi", @@ -1124,7 +1124,7 @@ "CameraControl.Mode.Manual": "Manuel", "CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "Éviter l'occlusion", - "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Restez dans l'espace du monde", + "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Rester dans l'espace du monde", "CameraControl.Settings.MovementWobble": "Oscillation des mouvements", "CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "Viser devant soi", "CameraControl.Settings.HideCamera": "Cacher la caméra", @@ -1156,7 +1156,7 @@ "CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Tout le monde peut interagir", "CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Rendre l'aperçu pour tous", "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Rendre le GUI privé", - "CameraControl.Control.MotionBlur": "Motion Blur", + "CameraControl.Control.MotionBlur": "Flou de Mouvement", "CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Réflexions dans l'espace de l'écran", "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Matérialiser la photo dans le monde", "CameraControl.Control.FlipPreview": "Retourner l'aperçu", @@ -1164,10 +1164,10 @@ "CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Limite d'exclusion du groupe: {n} m", "CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Position Vitesse fluide: {n}", "CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Angle Vitesse fluide: {n}", - "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Encadrement à vitesse fluide: {n}", + "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Cadrage à vitesse fluide: {n}", - "CameraControl.OBS.IP": "OBS Websocket IP:", - "CameraControl.OBS.Password": "OBS Mot de passe (facultatif):", + "CameraControl.OBS.IP": "IP du Websocket OBS:", + "CameraControl.OBS.Password": "Mot de passe OBS (facultatif):", "CameraControl.OBS.Connect": "Connecter", "CameraControl.OBS.Instructions": "Assurez-vous qu'OBS fonctionne et que le plugin obs-websocket est installé", "CameraControl.OBS.OpenInstaller": "Ouvrir la page web de l'installateur", @@ -1225,24 +1225,24 @@ "Settings.GeneralHapticsSettings": "Retours haptiques", "Settings.GeneralVRSettings": "VR", "Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion", - "Settings.ViveHandTrackingSettings": "Traquage des mains Vive", - "Settings.TrackingSmoothingSettings": "Lissage du traquage", + "Settings.ViveHandTrackingSettings": "Traque des mains Vive", + "Settings.TrackingSmoothingSettings": "Lissage de la traque", "Settings.UserMetricsSettings": "Statistiques utilisateur", - "Settings.OnlineStatusSettings": "Options de status", - "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus": "Status par défaut", - "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus.Description": "Le status avec lequel le jeu démarrera a moins qu'il y en ai un autre qui soit sauvegardé.", - "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode": "Sauvegarder le dernier status", - "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode.Description": "Utilisez cette option pour contrôller si vous voulez que votre dernier status soit sauvegardé entre les connections. Cela inclus tous les status sauf invisible, qui est contrôlé par une option différente.", - "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan": "Se rappeler du status pour", - "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan.Description": "Votre dernier status ne sera sauvegardé que si vous vous reconnectez dans ce temps. Si vous prenez plus de temps, votre status par défaut sera utilisé.", - "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode": "Se rappeler du dernier status invisible", - "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode.Description": "Contrôle si votre dernier status est spécifiquement invisible.\n\nLe status invisible a une option différente pour des raisons de vie privée, pour faire en sorte que vous restez bien sur ce status, quoi qu'il en soit.", - "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan": "Rester invisible pour", - "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan.Description": "Votre dernier status invisible sera conservé si vous vous reconnectez pendant ce temps. Si vous prenez plus de temps, votre status par défaut sera utilisé.", + "Settings.OnlineStatusSettings": "Options de statut", + "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus": "Statut par défaut", + "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus.Description": "Le statut avec lequel le jeu démarrera a moins qu'il y en ai un autre qui soit sauvegardé.", + "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode": "Sauvegarder le dernier statut", + "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode.Description": "Utilisez cette option pour contrôler si vous voulez que votre dernier statut soit sauvegardé entre les connections. Cela inclut tous les statuts sauf invisible, qui est contrôlé par une option différente.", + "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan": "Se rappeler du statut pendant", + "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan.Description": "Votre dernier statut ne sera sauvegardé que si vous vous reconnectez dans ce temps. Si vous prenez plus de temps, votre statut par défaut sera utilisé.", + "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode": "Se rappeler du dernier statut invisible", + "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode.Description": "Contrôle si votre dernier statut est spécifiquement invisible.\n\nLe statut invisible a une option différente pour des raisons de vie privée, pour faire en sorte que vous restiez bien sur ce statut, quoi qu'il en soit.", + "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan": "Rester invisible pendant", + "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan.Description": "Votre dernier statut invisible sera conservé si vous vous reconnectez pendant ce temps. Si vous prenez plus de temps, votre statut par défaut sera utilisé.", "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan": "Commuter en inactif après", - "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan.Description": "Commute votre status sur inactif après cette période de temps et le remet sur votre défaut a votre retour.", + "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan.Description": "Commute votre statut sur inactif après cette période de temps et le remet sur votre défaut à votre retour.", "Settings.AudioInputDeviceSettings": "Entrée audio", "Settings.AudioOutputDeviceSettings": "Sortie audio", @@ -1258,7 +1258,7 @@ "Settings.WindowsSettings": "Paramètres Windows", "Settings.DebugSettings": "Débug", - "Settings.LegacyFeatureSettings": "Fonctionnalités dépréciés", + "Settings.LegacyFeatureSettings": "Fonctionnalités dépréciées", "Settings.TwitchInterfaceSettings": "Interface de diffusion Twitch", "Settings.MessagingPrivacySettings": "Confidentialité de la messagerie", @@ -1272,7 +1272,7 @@ "Settings.DesktopRenderSettings": "Options de rendu de bureau", - "Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "Encadrement", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "Cadrage", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "Positionnement", "Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Rendu", "Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Regroupement", @@ -1282,45 +1282,45 @@ "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Post-traitement", "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Main dominante", - "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "Votre main dominante. Plusieurs systèmes utilisent cela pour les interactions, par exemple équiper un outil.", + "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "Votre main dominante. Plusieurs systèmes utilisent ce paramètre pour les interactions, par exemple équiper un outil.", "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Intervalle de double clic", - "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "Pour les interactions qui demandent un double clic, cela vous permet de régler le temps entre les deux clics. Si vous avez du mal a double cliquer, essayez d'augmenter cette valeur. Si les doubles clics sont détectés trop facilement, essayez de diminuer cette valeur.", + "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "Pour les interactions qui demandent un double clic, ceci vous permet de régler le temps entre les deux clics. Si vous avez du mal à double cliquer, essayez d'augmenter cette valeur. Si les doubles clics sont détectés trop facilement, essayez de diminuer cette valeur.", "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Préférences de locomotion", "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Préférences de locomotion", - "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "Manette gauche en mode de mouvement", + "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "Mode de mouvement de la manette gauche", "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "Utilisé pour déterminer ce que le joystick/pavé tactile sur votre manette gauche fait.", - "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "Manette droite en mode de mouvement", + "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "Mode de mouvement de la manette droite", "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "Utilisé pour déterminer ce que le joystick/pavé tactile sur votre manette droite fait.", "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "Utiliser la direction de la tête pour le mouvement", - "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Quand activé, aller en avant va aller dans la direction dans laquelle vous regardez. Si désactivé, la direction de votre main sera dans laquelle vous allez aller.", + "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Quand activé, aller en avant vous fera aller dans la direction dans laquelle vous regardez. Si désactivé, la direction de votre main sera celle où vous irez.", "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Rotation fluide", - "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Vous fait tourner de manière plus fluide. Cela est plus immersif mais peut causer de la nausée. Désactivez pour utiliser le mode de rotation instantané.", + "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Vous fait tourner de manière plus fluide. Ceci est plus immersif mais peut causer de la nausée. Désactivez pour utiliser le mode de rotation instantané.", "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Mode exclusif de rotation fluide", - "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Quand activé, un joystick ne pourra que vous faire tourner ou vous faire bouger a la fois, pas les deux. Activez ceci si vous tournez accidentellement au lieu de bouger.", + "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Quand activé, un joystick ne pourra que vous faire tourner ou vous faire bouger à la fois, pas les deux. Activez ceci si vous tournez accidentellement au lieu de bouger.", "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Vitesse de rotation fluide", - "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Cette option règle la vitesse a laquelle vous allez tourner. Cette valeur est en degrés par seconde, donc une valeur de 360 vous fera faire un tour complet par seconde.", + "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Cette option règle la vitesse à laquelle vous tournerez. Cette valeur est en degrés par seconde, donc une valeur de 360 vous fera faire un tour complet par seconde.", "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Angle de rotation instantanée", "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Un angle (en degrés) qui sera votre angle de rotation instantanée.", "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Vitesse de déplacement sans collisions", - "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Cela contrôle la vitesse de mouvement en utilisant le mode sans collisions. Ce mode de locomotion est généralement utilisé pour construire et tester des mondes.", + "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Ceci contrôle la vitesse de mouvement en utilisant le mode sans collisions. Ce mode de locomotion est généralement utilisé pour construire et tester des mondes.", "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Zone morte de mouvement", - "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Cette option peut être utilisée pour corriger le drift des manettes. Augmenter cette valeur va faire en sorte que vous devez bouger votre joystick plus loin pour bouger.", + "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Cette option peut être utilisée pour corriger le drift des manettes. Augmenter cette valeur fera en sorte que vous devrez bouger votre joystick plus loin pour bouger.", "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Zone morte de rotation", - "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Cette option peut vous aider a corriger le drift des manettes quand vous tentez de tourner avec une manette. Augmenter cette valeur fera en sorte que vous aurez à plus bouger votre joystick pour tourner.", + "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Cette option peut être utilisée pour corriger le drift des manettes quand vous tentez de tourner avec une manette. Augmenter cette valeur fera en sorte que vous devrez bouger votre joystick plus loin pour tourner.", "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Exposant de mouvement", - "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Cette option règle la vitesse a laquelle vous allez accélérer quand vous bougez. Vous pouvez soit commencer doucement et graduellement aller plus vite ou commencer directement a la vitesse maximale.", + "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Cette option règle la vitesse à laquelle vous accélérerez quand vous bougez. Vous pouvez soit commencer doucement et graduellement aller plus vite ou commencer directement à la vitesse maximale.", - "Settings.GrabbingSettings": "Options de saisissement", - "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Mode de saisissement par défaut.", - "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Détermine le mode de saisissement par défaut.\n\nPalm: vous allez saisir les objects qui sont dans votre paume.\n\nPrecision: vous allez saisir les objets entre votre pouce et index.\n\nAuto: commute entre le mode precision et palm selon l'orientation de votre main.\n\nOff: vous ne pourrez que saisir des objets avec vos lasers.", + "Settings.GrabbingSettings": "Options de saisie", + "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Mode de saisie par défaut.", + "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Détermine le mode de saisie par défaut.\n\nPalm: vous saisisserez les objects qui sont dans votre paume.\n\nPrecision: vous saisisserez les objets entre votre pouce et index.\n\nAuto: commute entre le mode precision et palm selon l'orientation de votre main.\n\nOff: vous ne pourrez que saisir des objets avec vos lasers.", "Settings.GamepadSettings": "Manettes", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Vitesse de vision", - "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Utilisez cette option pour ajuster la vitesse a laquelle vous aller regarder dans l'espace avec une manette.", + "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Utilisez cette option pour ajuster la vitesse à laquelle vous regarderez dans l'espace avec une manette.", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Exponentiel de vitesse de vision", - "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Utilisez cette option pour définir la vitesse a laquelle la vitesse de vision accélère.", + "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Utilisez cette option pour définir la vitesse à laquelle la vitesse de vision accélère.", "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Utiliser les manettes quand la fenêtre n'est pas activée", "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Quand activé, les actions de la manette seront interprétées même quand la fenêtre du jeu est minimisée.", @@ -1345,61 +1345,61 @@ "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing" : "Lissage de la position des mains", "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing" : "Lissage de la rotation des mains", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description" : "Quand activé, contrôle comme la position des mains doit être lissée. Cela aide quand il y a des problèmes avec une position instable qui vibre.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description" : "Quand activé, contrôle comme la rotation des mains doit être lissée. Cela aide quand il y a des problèmes avec une position instable qui vibre.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description" : "Quand activé, contrôle comme la position des mains doit être lissée. Ceci aide quand il y a des problèmes avec une position instable qui vibre.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description" : "Quand activé, contrôle comme la rotation des mains doit être lissée. Ceci aide quand il y a des problèmes avec une position instable qui vibre.", "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing" : "Lissage de la position des pieds", "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing" : "Lissage de la rotation des pieds", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la position des pieds est lissée en utilisant du fullbody tracking. Cela est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentis les pieds.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la rotation des pieds est lissée en utilisant du fullbody tracking. Cela est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentis les pieds.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la rotation des pieds est lissée en utilisant du fullbody tracking. Ceci est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentit les pieds.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la position des pieds est lissée en utilisant du fullbody tracking. Ceci est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentit les pieds.", "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing" : "Lissage de la position des hanches", "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing" : "Lissage de la rotation des hanches", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la position des hanches est lissée en utilisant du fullbody tracking. Cela est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentis les pieds.", - "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la position des hanches est lissée en utilisant du fullbody tracking. Cela est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentis les pieds.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la position des hanches est lissée en utilisant du fullbody tracking. Ceci est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentit les pieds.", + "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la position des hanches est lissée en utilisant du fullbody tracking. Ceci est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentit les pieds.", "Settings.MediaPrivacySettings": "Confidentialité média", "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Se retirer des métadonnées des photos", - "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Quand activé, vous serez exclus des métadonnées contenue dans les médias (photos et clips audio). Vous apparaîtrez toujours dans les photos mais aucune information comme votre ID utilisateur ne sera présente dans le fichier.\n\nSi vous connaissez quelqu'un modifiant leur jeu pour passer outre cette option, veuillez le reporter a la modération.", + "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Quand activé, vous serez exclus des métadonnées contenues dans les médias (photos et clips audio). Vous apparaîtrez toujours dans les photos mais aucune information comme votre ID utilisateur ne sera présente dans le fichier.\n\nSi vous connaissez quelqu'un modifiant leur jeu pour passer outre cette option, veuillez le signaler à la modération.", "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Ne pas apparaître dans les photos", - "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Si activé, vous n'apparaîtrez pas dans le photos capturées en jeu.\n\nIMPORTANT: Notez que cette option n'affecte pas les caméras en temps réel et les photos prises en dehors du jeu.", + "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Si activé, vous n'apparaîtrez pas dans les photos capturées en jeu.\n\nIMPORTANT: Notez que cette option n'affecte pas les caméras en temps réel et les photos prises en dehors du jeu.", "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Retirer les métadonnées de l'image à l'import", - "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Quand activé, retire les métadonnées des images a l'import.\n\nInclus les données EXIF, les commentaires, IPTC, XMP et GOTIFF.\n\nCela retirera aussi les données de localisation (comme GPS),\n\nNe concerne PAS les fichiers importés en avec l'option \"En tant que fichier brut\".", + "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Quand activé, retire les métadonnées des images à l'import.\n\nInclut les données EXIF, les commentaires, IPTC, XMP et GOTIFF.\n\nCela retirera aussi les données de localisation (comme GPS),\n\nNe concerne PAS les fichiers importés avec l'option \"En tant que fichier brut\".", "Settings.Category.Integrations": "Intégrations", "Settings.DiscordIntegrationSettings": "Intégration à Discord", "Settings.SteamIntegrationSettings": "Intégration à Steam", "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Présence riche Discord", - "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Contrôle quelles informations Resonite envoie au client Discord pour la présence riche.\n\nRien - N'envoie aucune information.\n\nBasique - N'envoie que des détails limités comme votre présence sur Resonite.\n\nComplète - Quand dans une session publique, envoie toutes les données possible comme le nom de la session et le nombre d'utilisateurs dans celle-ci.\n\nDiscord à aussi une option pour désactiver la présence riche.", + "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Contrôle quelles informations Resonite envoie au client Discord pour la présence riche.\n\nRien - N'envoie aucune information.\n\nBasique - N'envoie que des détails limités comme votre présence sur Resonite.\n\nComplète - Quand vous êtes dans une session publique, envoie toutes les données possibles comme le nom de la session et le nombre d'utilisateurs dans celle-ci.\n\nDiscord a aussi une option pour désactiver la présence riche.", "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Présence riche Steam", - "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Contrôle quelles informations Resonite envoie à Steam pour la présence riche.\n\nRien - N'envoie aucune information.\n\nBasique - N'envoie que des détails limités comme votre présence sur Resonite.\n\nComplète - Quand dans une session publique, envoie toutes les données possible comme le nom de la session et le nombre d'utilisateurs dans celle-ci.", + "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Contrôle quelles informations Resonite envoie à Steam pour la présence riche.\n\nRien - N'envoie aucune information.\n\nBasique - N'envoie que des détails limités comme votre présence sur Resonite.\n\nComplète - Quand vous êtes dans une session publique, envoie toutes les données possibles comme le nom de la session et le nombre d'utilisateurs dans celle-ci.", "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Sauvegarder les photos", - "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Si activé, a chaque vous que vous prendrez une photo ou en sauvegarderez une, elle sera aussi sauvegardée dans Steam.", + "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Si activé, à chaque fois que vous prendrez une photo ou en sauvegarderez une, elle sera aussi sauvegardée dans Steam.", - "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Traquage des mains Leap Motion", - "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Quand activé, Leap Motion sera utilisé pour traquer vos mains et doigts.", - "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Compensation du traquage des mains", - "Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "Cela est la compensation en mètres du capteur Leap Motion sur votre casque. Changez ces valeurs pour avoir que la position de vos mains soit correcte.", + "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Traque des mains Leap Motion", + "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Quand activé, le Leap Motion sera utilisé pour traquer vos mains et doigts.", + "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Compensation de la traque des mains", + "Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "C'est la compensation en mètres du capteur Leap Motion sur votre casque. Changez ces valeurs pour que la position de vos mains soit correcte.", "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Distance d'attachement de la manette", - "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Quand vos mains sont dans une certaine distance de vos manettes, elles vont s'attacher a elles et utiliser le traquage de celles-ci. Cette option contrôle a quelle distance cela arrive.", + "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Quand vos mains sont à une certaine distance de vos manettes, elles s'attachent à elles et utilisent leur traque. Cette option contrôle à quelle distance cela arrive.", "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Traquer les mains en utilisant les manettes", - "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Quand les mains sont attachées a la manette, cela va poser les doigts en suivant les données envoyées par le Leap Motion.", + "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Quand les mains sont attachées à la manette, ceci pose les doigts en suivant les données envoyées par le Leap Motion.", - "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Traquage de main Vive", - "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Quand activé, vos mains et doigts seront traqués par le traquage de main Vive. Cela utilise typiquement les caméras sur le casque VR. Il se peut que vous ayez à activer le traquage des mains dans SteamVR.", + "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Traqe des mains Vive", + "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Quand activé, vos mains et doigts seront traqués par la traque de mains Vive. Cela utilise typiquement les caméras sur le casque VR. Il se peut que vous ayez à activer la traque des mains dans SteamVR.", "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Distance d'attachement de la manette", - "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Quand vos mains sont dans une certaine distance de vos manettes, elles vont s'attacher a elles et utiliser le traquage de celles-ci. Cette option contrôle a quelle distance cela arrive.", + "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Quand vos mains sont à une certaine distance de vos manettes, elles s'attachent à elles et utilisent leur traque. Cette option contrôle à quelle distance cela arrive.", "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Traquer les mains en utilisant les manettes", - "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Quand les mains sont attachées a la manette, cela va poser les doigts en suivant les données envoyées par Vive.", + "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Quand les mains sont attachées a la manette, cela pose les doigts en suivant les données envoyées par Vive.", "Settings.TrackerSettings": "Options de traqueurs", "Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "Utiliser les traqueurs", - "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "Cette option peut désactiver globalement le traqueurs. Cela peut être utile quand ils sont dans un coin pour charger pour éviter que votre avatar ne soit tout bizarre.", + "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "Cette option peut désactiver globalement les traqueurs. Ceci peut être utile quand ils sont dans un coin en train de charger pour éviter que votre avatar ne soit replié sur lui-même.", "Settings.TrackerSettings.Trackers": "Gérer les traqueurs", "Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "Traqueurs", @@ -1408,9 +1408,9 @@ "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Geler les traqueurs", "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Activer cette option va garder le traqueur actif mais va geler sa position et rotation. Cette option n'est pas persistante.", "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Nom customisé", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Vous pouvez donner au traqueur un nom customisé pour le rendre plus facile a identifier.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Vous pouvez donner au traqueur un nom customisé pour le rendre plus facile à identifier.", "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Position du traqueur", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "Sur quelle partie du corps ce traqueur se trouve.\n\nNous recommandons de faire la calibration au lieu de l'ajuster manuellement ici.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "La partie du corps sur laquelle ce traqueur se trouve.\n\nNous recommandons de faire la calibration au lieu de l'ajuster manuellement ici.", "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "Position définie", "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "La position du traqueur relative à la partie du corps sur laquelle il se trouve.\n\nNous recommandons de faire la calibration au lieu de l'ajuster manuellement ici.", "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "Rotation définie", @@ -1420,404 +1420,404 @@ "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "Utiliser en mode bureau", "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "Est-ce que ce traqueur doit affecter votre avatar en mode bureau?", "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "ID du traqueur", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "L'ID unique du traqueur. Cette information est considérée privée et n'est pas le même qui va être dans le monde.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "L'ID unique du traqueur. Cette information est considérée privée et l'ID n'est pas le même que celui qui est montré dans le monde pour éviter la reconnaissance par empreintes.", "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "Batterie du traqueur", "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "Le niveau de batterie du traqueur. Certains traqueurs ne supportent pas cette fonctionnalité.", "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "Est en train de charger", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "Cela indique si le traqueur est en train de charger.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "Ceci indique si le traqueur est en train de charger.", "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "Réinitialiser la position du traqueur", "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "Supprimer le traqueur", "Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link", - "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "Port OSC pour le traquage du visage", - "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Quel port doit être utilisé pour recevoir les données OSC. Cela doit être le même port que dans les options de SteamVR.", + "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "Port OSC pour la traque du visage", + "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Quel port doit être utilisé pour recevoir les données OSC. Ceci doit être le même port que dans les options de SteamVR.", "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Posisionner sur", "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Utilisez cette option pour définir sur quelle partie du corps vous voulez que cet appareil réagisse.", "Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "Rayon du point haptique", - "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "Utilisez cette option pour définir le rayon dans lequel le point haptique sera activé.", + "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "Utilisez cette option pour définir le rayon dans lequel le point haptique sera activé. L'agrandir rendra plus facile de l'activer à de plus grandes distances, mais résultera en une perte de précision car n'importe quel déclencheur haptique se trouvant au sein du volume du point l'activera.", "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Position horizontale sur le torse", - "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "La position horizontale sur le torse, allant de la gauche a la droite.", + "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "La position horizontale sur le torse, allant de la gauche à la droite.", "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Position verticale sur le torse", - "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Position verticale sur le tors, allant du bas vers le haut.", - "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Coté du torse", - "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Cela indique sur quel coté du torse le point haptique doit être (devant ou derrière).", + "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Position verticale sur le torse, allant du bas vers le haut.", + "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Côté du torse", + "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Ceci indique sur quel côté du torse le point haptique doit être (devant ou derrière).", "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Angle vertical de la tête", - "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Contrôle l'angle vertical de la tête ainsi que sa position.", + "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Contrôle l'angle vertical de la tête ainsi que sa position. La position par défaut est le centre du visage (où se trouve le nez). Augmenter l'angle la fera aller vers le haut de votre tête. Le diminuer la fera aller vers le bas, en direction du menton.", "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Angle horizontal de la tête", - "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Contrôle l'angle horizontal de la tête.", + "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Contrôle l'angle horizontal de la tête ainsi que sa position, allant vers la gauche ou vers la droite. La position par défaut est le centre du visage (où se trouve votre nez). Diminuer l'angle la fera aller vers la gauche, l'augmenter la fera aller vers la droite. Ceci va autour de la tête de façon circulaire à 180°, où se trouve l'arrière de votre tête.", "Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "Bras", "Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "Sur quel bras le positionner? Gauche ou droit?", "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "Positioner sur le bras", - "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "Cela contrôle la position sur le bras. Il commence a l'épaule et descend jusqu'au poignet.", - "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "Angle autours du bras", - "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "Cela définis l'angle autours de la circonférence du bras.", + "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "Ceci contrôle la position sur le bras. Il commence à l'épaule et descend jusqu'au poignet. Le milieu est sur le coude.", + "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "Angle autour du bras", + "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "Ceci définit l'angle autour de la circonférence du bras. La position par défaut de 0° est alignée avec le haut de votre main. Les valeurs négatives iront vers la gauche, les positives vers la droite. Retourner à 180° mettra le point sur le côté de votre bras où votre paume se situe.", "Settings.HapticPointMapping.LegSide": "Jambe", "Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "Sur quelle jambe le positioner? Gauche ou droite?", "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "Positioner sur la jambe", - "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "Cela contrôle la position sur la jambe.", + "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "Ceci contrôle la position sur la jambe. Cela commence sur les hanches et descend jusqu'à la cheville. Le milieu est sur le genou.", "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "Angle autours de la jambe", - "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "Cela définis l'angle autours de la circonférence de la jambe.", + "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "Ceci définit l'angle autour de la circonférence de la jambe. La position par défaut de 0° est alignée avec le devant de votre jambe - la direction vers laquelle pointe votre genou. Les valeurs négatives iront vers la gauche, les positives vers la droite. Retourner à 180° mettra le point à l'arrière de votre jambe.", "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "Manette", - "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "Sur quelle manette le point haptique se situe? Gauche ou droit?", + "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "Sur quelle manette le point haptique se situe-il? Gauche ou droite?", "Settings.HapticPointMapping.Tag": "Tag haptique", - "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "Le tag associé avec ce point haptique. Il se situera a un point sur votre avatar avec un tag haptique identique spécifié dans le composant TagHapticPointMapper. Si aucun point n'es trouvé, l'appareil haptique ne fonctionnera pas.\n\nUtil quand vous voulez un contrôle avancé sur le point sur lequel se trouve le retour haptique pour un avatar.", + "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "Le tag associé avec ce point haptique. Il se situera à un point sur votre avatar avec un tag haptique identique spécifié dans le composant TagHapticPointMapper. Si aucun point n'est défini, l'appareil haptique ne fonctionnera pas.\n\nUtile quand vous voulez un contrôle avancé sur le point sur lequel se trouve le retour haptique pour un avatar - par ex. quand le positionnement généralisé n'est pas adapté à vos besoins.", "Settings.GiggleTechSettings": "Appareils GiggleTech", "Settings.GiggleTechSettings.Devices": "Gérer les GigglePucks", "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP": "IP du GigglePuck à ajouter manuellement", - "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description": "Si votre GigglePuck n'est pas détecté automatiquement sur votre réseau, utilisez cette option pour l'ajouter manuellement par son IP.", + "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description": "Si votre GigglePuck n'est pas détecté automatiquement sur votre réseau, remplissez le champ ci-dessous avec son adresse IP puis cliquez sur le bouton en-dessous pour l'ajouter manuellement.\n\nUne fois ajouté, allez sur \"Gérer les GigglePucks\" pour le configurer.", "Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck": "Enregistrer le GigglePuck manuellement", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "IP du GigglePuck", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "Est-ce que le GigglePuck est connecté", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "Utiliser l'appareil", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "Utilisez cette option pour activer et désactiver des GigglePuck individuels.", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "Utilisez cette option pour activer et désactiver des GigglePuck individuels. Désactiver l'appareil arrêtera toutes les haptiques.", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected": "Toujours considérer comme connecté", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description": "Quand cette option est active, le GigglePuck sera toujours considéré comme actif.\n\nCela peut être utile quand certains réseaux ont des problèmes avec la détection automatique.", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "Intensité", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "Cette option vous permet de régler l'intensité des GigglePuck.", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "Supprimer le GigglePuck", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description": "Quand cette option est active, le GigglePuck sera toujours considéré comme connecté.\n\nCela peut être utile quand certains réseaux ont des problèmes avec la détection automatique.", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "Échelle d'intensité", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "Cette option vous permet de régler l'intensité des haptiques envoyés au GigglePuck. La force concrète des haptiques ne dépassera jamais la valeur maximale de sécurité du GigglePuck - les valeurs sont fixées au maximum de sécurité qui ne surchargera pas le moteur.", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "Supprimer cette entrée'", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "Nom customisé", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "Vous pouvez donner a vos GigglePucks un nom customisé pour les retrouver plus facilement.", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "Vous pouvez donner à vos GigglePucks un nom customisé pour les retrouver plus facilement. Ceci est purement cosmétique et n'a pas d'influence sur la fonctionnalité.", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePucks", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "Intensité actuelle", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "Intensité minimum", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "L'intensité minimal que l'appareil haptique utilisera.", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "Intensité minimale", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "L'intensité minimale que l'appareil haptique utilisera. Quand l'intensité est trop basse ceci peut causer un arrêt et une perte de réponse de l'appareil haptique.", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "Intensité d'activation initiale", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Quand l'appareil haptique s'active, il va utiliser cette intensité pour une courte période de temps.", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Quand l'appareil haptique s'activera, il tournera à cette intensité pendant une courte période de temps. Ceci peut aider à \"démarrer\" les haptiques quand la valeur d'activation est trop basse pour que le moteur commence à tourner.", "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "Taille", - "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Votre taille dans la vraie vie qui est utilisée pour mettre a l'échelle correctement votre avatar. Cela est aussi la taille a laquelle vous serez en mode assis.\n\nVous pouvez entrer votre taille avec différentes unités, par exemple 175 cm ou 1.75m pour le système métrique, ou 5'11\" pour le système impérial.", + "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Votre taille dans la vraie vie qui est utilisée pour mettre votre avatar correctement à l'échelle. C'est aussi la taille à laquelle vous serez placé en mode assis.\n\nVous pouvez entrer votre taille avec différentes unités, par exemple 175 cm ou 1.75m pour le système métrique, ou 5'11\" pour le système impérial.", "Settings.FavoritesSettings": "Favoris", "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Charger la maison en ligne au lancement", - "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Quand activé, votre maison en ligne sera automatiquement chargée au lancement du jeu.", + "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Quand activé, votre maison en ligne sera automatiquement chargée au lancement du jeu. Si vous préférez qu'elle ne soit pas chargée, vous pouvez désactiver cette option. Cela prendra effet à la prochaine ouverture.", - "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Utiliser le périphérique audio par défaut", + "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Utiliser le périphérique d'entrée audio par défaut", "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Activez cette option pour utiliser automatiquement le périphérique audio par défaut de votre système. Si vous voulez en utiliser un customisé, désactivez cette option et utilisez les réglages ci-dessous.", - "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "Périphériques d'entrée audio", + "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "Configurer les périphériques d'entrée audio préférés", "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Périphériques d'entrée audio", "Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "Définir comme défaut", - "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Utiliser le périphérique audio par défaut", - "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Utilisez cette option pour utiliser le défaut de votre système. Désactiver cette option peut être utile si vous voulez que l'audio sorte d'un autre périphérique.", - "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "Périphériques de sortie audio", + "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Utiliser le périphérique de sortie audio par défaut", + "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Activez cette option pour utiliser le périphérique de sortie audio par défaut de votre système. Désactiver cette option peut être utile si vous voulez que l'audio sorte d'un autre périphérique. Ceci peut être utile si vous utilisez des périphériques différents lors du passage entre la VR le bureau.", + "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "Configurer les périphériques de sortie audio préférés", "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Périphériques de sortie audio", "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "Définir comme défaut", "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "Volume principal", - "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "Règle le volume de tout. Réglez cette option si tout est trop fort ou faible.", + "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "Règle le volume de tout uniformément. Réglez cette option si tout est trop fort ou faible.", "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "Volume des effets sonores", "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "Ajuste le volume des effets sonores. Généralement cela concerne les objets.", "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "Volume multimédia", - "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Ajuste le module des multimédias comme la musique et lecteurs vidéos.", - "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Volume de voix", - "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Ajuste le volume des voix des autres utilisateurs.", + "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Ajuste le volume des multimédias comme la musique et lecteurs vidéos, et également les musiques de fond du monde.", + "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Volume des voix", + "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Ajuste le volume des voix des autres utilisateurs. Dans certains cas, les clips audios vocaux pré-enregistrés seront contrôlés par ce paramètre. Vous pouvez également ajuster le volume de chaque utilisateur dans l'onglet Session.", "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "Volume de l'interface", - "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Ajuste le volume des effets sonores de l'interface.", + "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Ajuste le volume des effets sonores de l'interface - survoler et presser des boutons, curseurs, certaines interactions avec des outils, prendre des photos etc.", "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "Volume du mode chuchotement", - "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Ajuste le volume des sons a l'extérieur de la sphère de chuchotement.", + "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Ajuste le volume des sons à l'extérieur de la sphère de chuchotement. S'ils sont trop forts ou faibles, vous pouvez utiliser ceci pour régler l'atténuation du volume.", "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "Volume des messages vocaux", - "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "Ajuste le volume des sons ambiants quand vous enregistrez un message vocal.", + "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "Ajuste le volume des sons ambiants quand vous enregistrez un message vocal pour vos Amis. Ceci peut réduire le \"brouillage\" de la voix, rendant plus facile de se concentrer sur ce que vous dites.", "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "Normalisation de la voix", - "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "Cette fonctionnalité va faire en sorte que votre voix soit a un niveau uniforme. Cela fait en sorte que votre volume soit le même que les autres utilisateurs, quelque soit vos options de microphone. Il est vivement recommandé de garder cette option activée pour que vous soyez entendu correctement par les autres utilisateurs.", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "Cette fonctionnalité fera en sorte que votre voix soit à un niveau uniforme. Cela fait en sorte que votre volume soit le même que les autres utilisateurs, quelques soient vos options de microphone. Il est vivement recommandé de garder cette option activée pour que vous soyez entendu correctement par les autres utilisateurs.", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "Seuil de la noise gate", - "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "Le noise gate évite que des bruits de fond soient transmis aux autres utilisateurs. Cette option définis quand de l'audio doit être transmis. Si vous avez trop de bruit, augmentez la valeur, si votre voix ne peut pas être entendue, réduisez la valeur.", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "Le noise gate évite que des bruits de fond soient transmis aux autres utilisateurs. Cette option définit à quels moments de l'audio doit être transmis. Si vous avez trop de bruit autour de vous, augmentez la valeur. Si votre voix ne peut pas être entendue, réduisez la valeur.", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "Attaque de la noise gate", - "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Cette option règle la vitesse a laquelle la noise gate va réagir a de l'audio trop faible.", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Cette option règle la vitesse à laquelle la noise gate va réagir à de l'audio trop faible. De plus grandes valeurs résultent en un fondu de l'audio plus lent, alors que de plus petites valeurs feront que le volume augmentera plus vite", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "Maintien de la noise gate", - "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Cette option contrôle pour combien de temps le volume ajusté reste après avoir été détecté.", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Cette option contrôle la durée pendant laquelle le volume ajusté reste après avoir été détecté, avant de recommencer à filtrer l'audio. Une valeur plus grande laissera passer de l'audio plus faible après un son fort.", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "Libération de la noise gate", - "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "Cette option contrôle quand la noise gate se referme après que l'audio soit faible.", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "Cette option contrôle quand la noise gate se referme après que l'audio soit faible à nouveau.", "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "Seuil de normalisation", - "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "Utiliser cette option va définir a quel point l'audio entrant sera amplifié. Si votre voix est trop faible et non amplifiée, réduisez la valeur. Si du bruit est amplifié, augmentez la valeur.", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "Utiliser cette option définirera à quel point l'audio entrant sera amplifié. Si votre voix est trop faible et non amplifiée, réduisez la valeur. Si du bruit est amplifié, augmentez la valeur.", "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "Suppression de bruit (RNNoise)", - "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "Cette fonctionnalité retire les bruits et autres sons indésirables de votre audio. Nous recommandons vivement de laisser option activée.", + "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "Cette fonctionnalité retire les bruits et autres sons indésirables de votre audio. Ceci peut nettoyer de l'audio brouillé et produire une voix plus propre. Nous recommandons vivement de laisser option activée. Cependant, elle peut également filtrer certains bruits qui ne sont pas identifiés comme de la voix.", "Settings.VoiceSettings": "Voix", "Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "Persistence de mode silencieux", - "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "Démarrer normalement: Quand vous vous connectez, vous pouvez parler normalement.\n\nDémarrer en mode muet: Quand vous vous connectez, votre voix va toujours être muette. Vous devrez donc passer en mode normal ou presser la touche \"pousser pour parler\" (V par défaut) pour parler.\n\nSe rappeler: Se rappelle du dernier mode utilisé.", + "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "Démarrer normalement: Quand vous vous connectez, vous pouvez parler normalement.\n\nDémarrer en mode muet: Quand vous vous connectez, votre voix sera toujours muette. Vous devrez donc passer en mode normal ou presser la touche \"pousser pour parler\" (V par défaut) pour parler.\n\nSe rappeler: Se rappelle du dernier mode utilisé.", "Settings.EarmuffSettings": "Mode antibruit", "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "Utiliser le mode antibruit", - "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "Quand le mode antibruit est utilisé, les voix des utilisateurs seront réduites basé sur leur distance et direction par rapport a vous.\n\nCela créé un \"cône de sons\" qui peut aider quand il y a trop de voix dans un monde.", + "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "Quand le mode antibruit est utilisé, les voix des utilisateurs seront réduites sur la base de leur distance et direction par rapport à vous.\n\nCela crée un \"cône sonore\" qui peut aider quand il y a trop de voix dans un monde.", "Settings.EarmuffSettings.Directionality": "Direction", - "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Contrôle la direction de l'atténuation de la voix. A 0%, les voix derrière vous seront au même volume que celles devant vous. A 100%, vous ne pourrez pas entendre les voix derrière vous.", + "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Contrôle la direction de l'atténuation de la voix. À 0%, les voix derrière vous seront au même volume que celles devant vous. À 100%, vous ne pourrez pas entendre les voix derrière vous.\n\nSi vous voulez entendre les vous derrière vous plus clairement, réduisez cette valeur.", "Settings.EarmuffSettings.Distance": "Distance", - "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Contrôle la distance a laquelle vous entendrez les voix.", - "Settings.EarmuffSettings.Angle": "Contrôle l'angle dans lequel les voix sont normales en face de vous. Les voix en dehors de cet angle seront atténuées.", - "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description": "Contrôle l'angle devant vous dans lequel les voix sont a un niveau normal. Toutes les voix à l'extérieur de cet angle seront atténuées.", + "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Contrôle la distance devant vous (ou derrière vous si la direction est à 0%) à partir de laquelle les voix deviendront plus faibles.", + "Settings.EarmuffSettings.Angle": "Angle", + "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description": "Contrôle l'angle devant vous dans lequel les voix sont à un niveau normal. Toutes les voix à l'extérieur de cet angle seront atténuées.", "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Début de la transition", - "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Contrôle la distance du \"cône de sons\" a laquelle les voix seront atténuées. Il est recommandé de garder cette option au-dessus de zéro.", - "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Durée de transition", - "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description": "Utilisez cette option pour configurer à quelle distance les voix vont commencer a s'atténuer. Une grande valeur va transitionner le volume plus doucement alors qu'une valeur plus petite aura un changement abrupt.", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Contrôle la distance du \"cône sonore\" à partir de laquelle les voix seront atténuées. Il est recommandé de garder cette option au-dessus de zéro car cela incluera mieux les voix sur les côtés et les voix proches de votre tête (par ex. les utilisateurs qui sont techniquement derrière vous, mais très proches).", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Zone de transition", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description": "Utilisez cette option pour configurer la taille de la zone dans laquelle les voix commenceront à s'atténuer. Une grande valeur transitionnera le volume plus doucement alors qu'une valeur plus petite résultera en un changement abrupt.", "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation": "Atténuation du volume", - "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description": "Cela contrôle le volume des voix a l'extérieur de \"cône de sons\". Le mettre a zéro va rendre muet les joueurs en dehors du cône.", + "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description": "Ceci contrôle le volume des voix à l'extérieur du \"cône sonore\". Le mettre à zéro rendra muets les joueurs en dehors du cône.", - "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Désactiver LAN", - "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Désactive les fonctionnalités de réseau spécifique aux réseaux locaux comme annoncer vos sessions sur le réseau local ou écouter pour ces mêmes sessions sur le réseau local.", - "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Préférer steam networking sockets", - "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "Quand activé, vous vous connecterez aux sessions via le protocole Steam Networking Sockets si possible. Cela peut aider dans les cas ou le protocole LNL est problématique. Malheureusement ce protocole manque certaines fonctionnalités ce qui peut amener quelques problèmes en amont, nous recommandons donc de ne l'activer que si vous avez des problèmes avec les autres protocoles.", - "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "Taille de fenêtre LNL", - "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "Contrôle la taille de fenêtre pour le protocole LNL. Changer cette option aura un effet immédiat dans toutes les sessions quand vous aurez rejoin.\n\nSi vous rencontrez du \"paquet queuing\", augmenter cette valeur peut améliorer la connection, au coût de la stabilité.\n\nValeur par défaut: 64\n\nNotez que cette option est temporaire et que cette valeur sera ajustée automatiquement dans le futur.", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Désactiver la LAN", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Désactive les fonctionnalités de réseau spécifiques aux réseaux locaux telles qu'annoncer vos sessions sur le réseau local ou écouter en l'attente d'autres sessions sur le réseau local.", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Préférer les Steam Networking Sockets", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "Quand activé, vous vous connecterez aux sessions via le protocole Steam Networking Sockets si possible. Ceci peut aider dans les cas où le protocole LNL crée trop de queue pour les paquets. Cependant, ce protocole manque de certaines fonctionnalités, pouvant créer de l'instabilité, donc nous vous recommandons de ne l'activer que si vous avez des problèmes avec les autres protocoles.", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "Taille de la fenêtre LNL", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "Contrôle la taille de la fenêtre du protocole LNL, pour le réseautage en temps réel. Changer cette option aura un effet immédiat dans toutes les sessions que vous aurez rejoint.\n\nSi vous rencontrez du \"packet queuing\" (queue pour la réception des paquets), augmenter cette valeur peut améliorer le débit de la connection, au coût de la stabilité.\n\nValeur par défaut: 64\n\nIMPORTANT: Notez que cette option est présente pour le diagnostic et n'est qu'une solution temporaire; cette valeur sera ajustée automatiquement dans le futur.", "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Nombre maximum de transferts d'assets concurrents", - "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Quand vous hébergez une session, cela indique combien de transfert locaux seront téléchargés a la fois. Définir cette valeur trop haute pourrait surcharger votre connexion.", + "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Quand vous hébergez une session, ceci indique la quantité de ressources (\"assets\") importées localement qui seront transférées à la fois. Définir une valeur trop haute pourrait surcharger votre connexion. Nous vous recommandons de tester quelles valeurs votre réseau peut supporter.", "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Nombre maximum de téléchargements concurrents", - "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Utilisez cette option pour définir combien de téléchargements simultanés seront fait depuis le Cloud. Cela peut accélérer le chargement de mondes.", + "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Utilisez cette option pour définir le nombre de téléchargements simultanés qui seront effectués depuis le Cloud. Une valeur plus haute peut accélérer le chargement de mondes, mais peut aussi surcharger votre réseau; faîtes attention lorsque vous modifiez cette valeur.", - "Settings.HostAccessSettings.Entries": "Entrées d'accès d'hôte", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Entrées d'accès d'hôte", + "Settings.HostAccessSettings.Entries": "Gérer les permissions d'accès d'hôte", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Permissions d'accès d'hôte", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Autoriser les requêtes HTTP", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Cela indique si vous autorisez le service a faire des requêtes HTTP pour accéder a des APIs.", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Autoriser les WebSocket", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Cela indique si vous autorisez le service a recevoir des requêtes WebSocket pour de la communication en temps réel.", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Ceci indique si vous autorisez cet hôte à faire des requêtes HTTP(s). Ce sont typiquement des requêtes d'API REST servant à communiquer avec des services tiers.", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Autoriser les WebSockets", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Ceci indique si vous autorisez cet hôte à recevoir des requêtes WebSocket. Elles sont généralement utilisées pour de la communication bi-directionnelle en temps réel et des flux de données.", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Autoriser la réception OSC", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Cela indique si vous autorisez OSC a recevoir des données.", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Ceci indique si vous autorisez Resonite à recevoir et à traiter des données OSC.", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Autoriser l'envoi OSC", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Cela indique si vous autorisez OSC a envoyer des données.", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Ceci indique si vous autorisez Resonite à envoyer des données via le protocole OSC à un hôte donné.", "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Raison de la dernière requête HTTP", "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Raison de la dernière requête websocket", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Dernière raison d'envoi OSC.", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "Dernière raison de réception OSC.", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Retirer cette entrée", - "Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "Réinitialiser les accès d'hôtes", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Raison de la dernière requête d'envoi OSC", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "Raison de la dernière requête de réception OSC", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Retirer cette entrée (on vous le redemandera plus tard)", + "Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "Réinitialiser les entrées d'accès d'hôte", "Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "Réinitialiser les restrictions utilisateur", - "Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "Garder le format original des captures d'écran", - "Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Utilisez cette option pour éviter de convertir les captures d'écran au format PNG ou JPEG quand vous les sauvegardez dans le dossier Images de Windows. Cela peut les rendre difficile a utiliser car certaines applications ne peuvent pas ouvrir le format.", + "Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "Garder le format originel des captures d'écran", + "Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Utilisez cette option pour éviter de convertir les captures d'écran au format PNG ou JPEG quand vous les sauvegardez dans le dossier Images de Windows. Ceci peut les rendre difficile à utiliser car certaines applications ne peuvent pas ouvrir le format.", "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Déboguer les entrées", - "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Quand activé, vous allez voir des informations concernant le système d'entrées. Cela est utile pour les développeurs.", + "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Quand activé, vous verrez des informations concernant le système de liason d'entrées . Ceci est utile pour les développeurs.", "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions": "Montrer les sessions incompatibles", - "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions.Description": "Quand activé, vous verrez les sessions qui ne sont pas compatible avec votre version de client. Notez que vous ne pourrez pas rejoindre ces sessions.", + "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions.Description": "Quand activé, vous verrez les sessions actives qui ne sont pas compatibles avec la version de votre client. Notez que vous ne pourrez pas rejoindre ces sessions.", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Double-presser grip pour équiper un objet", - "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Quand activé, vous pourrez équiper des objets et gadgets en pressant grip en rapide succession. Cette option va probablement être retirée a un certain point.", + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Quand activé, vous pourrez équiper des objets et gadgets en pressant le bouton de grip en succession rapide. Cette option sera probablement retirée dans le futur.", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Utiliser l'ancien commutateur de mondes", - "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Quand activé, le bouton d'application sur votre manette non primaire ouvrira un ancien commutateur de mondes. Cette option sera remplacée par une plus flexible dans le futur.", - "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Utiliser le geste d'inventaire et de sessions", - "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Quand activé, quand vous tenez grip et pressez le bouton du tableau de bord, cela va ouvrir l'inventaire ou le menu des sessions.", + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Quand activé, le bouton d'application sur votre manette non-primaire ouvrira un ancien commutateur de mondes. Cette option sera remplacée par une plus flexible dans le futur.", + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Utiliser le geste raccourci d'inventaire et de sessions", + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Quand activé, lorsque vous maintenez le bouton de grip et pressez le bouton du tableau de bord, cela ouvrira l'inventaire ou le menu des sessions.", "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Nom de la chaîne Twitch", - "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Cette option définis la chaîne Twitch par défaut utilisée par le panneau de chat Twitch. Cela est principalement utilisé par les créateurs de contenu.", + "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Cette option définit le nom de la chaîne Twitch par défaut utilisée par le panneau de chat Twitch dans le panneau de contrôles de la caméra. Ceci est principalement utilisé par les créateurs de contenu voulant observer leur chat Twitch.", "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "Ne pas envoyer les accusés de lecture", - "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "Quand activé, les autres ne pourront pas voir quand vous avez lu leurs messages. Vous ne pourrez pas non plus voir quand ils auront lu les votres.", + "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "Quand activé, les autres ne pourront pas voir quand vous avez lu leurs messages. Vous ne pourrez pas non plus voir quand ils auront lu les vôtres.", "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "Code de langue de culture", - "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "Quand défini, cela utilise une culture différente, ce qui affecte le formatage des nombres et autres quantités. Généralement votre culture par défaut sera cette de votre langue mais vous pouvez mélanger et assortir les langues et cultures. Par exemple, utiliser le Français avec une culture nord-américaine.", + "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "Quand défini, ce paramètre prend priorité sur le code de culture (la \"locale\"), ce qui affecte le formatage des nombres et autres quantités. Généralement votre culture par défaut sera cette de votre langue, mais vous pouvez mélanger et assortir les langues et cultures. Par exemple, utiliser le Français avec une culture nord-américaine.", "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "Utiliser les unités impériales", - "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "Quand activé, les quantités seront en unités impériales. Utile si vous venez des USA, Royaume-Uni, Liberia ou Myanmar.", + "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "Quand activé, les quantités seront en unités impériales (largeur/hauteur, masse, volume...) au lieu des unités métriques. Utile si vous venez des USA, Royaume-Uni, Liberia ou Myanmar.", "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "Langues disponibles", "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "Langues", - "Settings.DashSettings.DashCurvature": "Curvature", - "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Cette option contrôle la curvature du panneau de contrôle en VR. 0 le rend plat.", - "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Vitesse d'ouverture/de fermeture", - "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Cette option règle la vitesse d'ouverture et de fermeture du panneau de contrôle. Si vous n'aimez pas l'animation, définissez la valeur très haute pour rendre l'animation instantanée.", - "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Replacer les options", - "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Quand activé, vous pourrez prendre les options dans le tableau de bord et les remplacer par une autre.\n\nCette option doit être désactivée pour prendre les facette individuelles. Il est recommandé de n'activer cette option que temporairement.", + "Settings.DashSettings.DashCurvature": "Courbure", + "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Cette option contrôle la courbure du tableau de bord en VR. Une valeur de 0 le rend plat.", + "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Vitesse d'ouverture/fermeture", + "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Cette option règle la vitesse d'ouverture et de fermeture du tableau de bord. Si vous n'aimez pas l'animation, définissez une valeur très haute pour rendre l'animation quasi instantanée.", + "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Permettre le replacement des options", + "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Quand activé, vous pourrez prendre la facette des Paramètres dans le tableau de bord (quand en mode d'édition de l'interface) et les remplacer par une autre.\n\nCette option doit être désactivée pour pouvoir prendre les facettes individuelles de chaque paramètre. Il est recommandé de n'activer cette option que temporairement pour remplacer l'interface des paramètres avant de la désactiver.", "Settings.NotificationSettings": "Notifications", - "Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Contact en ligne", - "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "Contrôle si vous voulez voir les notifications quand vos contacts sont en ligne.", - "Settings.NotificationSettings.UserSociable": "Contact sociable", - "Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description": "Quand un de vos contacts passe en mode social, vous recevrez une notification distincte avec un son pour que vous puissiez l'inviter.\n\nSi vous n'aimez pas ces notifications, vous pouvez les désactiver et ces notifications ne seront pas différentes de celles quand un de vos contacts se connecte.", - "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "Contact en ligne avec une autre version", - "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "Contrôle si vous voulez voir les notifications quand vos contacts sont en ligne avec une version différente (une pre-release ou nouvelle version).", + "Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Ami en ligne", + "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "Contrôle si vous voulez voir les notifications quand vos amis sont en ligne.", + "Settings.NotificationSettings.UserSociable": "Ami sociable", + "Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description": "Quand un de vos amis passe en mode social, vous recevrez une notification distincte avec un son pour que vous puissiez l'inviter.\n\nSi vous n'aimez pas ces notifications, vous pouvez les désactiver et ces notifications ne seront pas différentes de celles quand un de vos amis se connecte.", + "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "Ami en ligne sous une autre version", + "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "Contrôle si vous voulez voir les notifications quand vos amis sont en ligne sous une version incompatible avec la vôtre (une pre-release ou nouvelle version).", "Settings.NotificationSettings.Message": "Messages", "Settings.NotificationSettings.Message.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications quand vous recevez un message.", "Settings.NotificationSettings.Invite": "Invitations", "Settings.NotificationSettings.Invite.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications d'invitation à une session.", - "Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "Demande de contact", - "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications de demande de contacts.", + "Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "Demandes d'ami", + "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications de demande d'ami.", - "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted": "Nouvelle session de contact", - "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description": "Contrôle les notification que vous recevrez quand un de vos contacts ouvre une session.", + "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted": "Nouvelle session d'ami", + "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description": "Contrôle les notifications que vous recevrez quand un de vos amis ouvre une session.", "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted": "Nouvelle session publique", - "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Contrôle les notifications que vous recevrez quand une nouvelle session publique est ouverte.", + "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Contrôle les notifications que vous recevrez quand une nouvelle session publique est ouverte par quelqu'un qui n'est pas dans votre liste d'amis.", "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Utilisateurs rejoignant et partant", - "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Quand activé, vous aurez une notification à chaque fois qu'un utilisateur rejoigne ou quitte votre session.", + "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Quand activé, vous aurez une notification à chaque fois qu'un utilisateur rejoint ou quitte la session dans laquelle vous vous trouvez.", "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Visibilité des noms", "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Cette option permet de régler quels noms sont visibles pour vous.", "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Montrer les noms customisés", - "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Certains noms sont difficiles a lire ou cachés. Si vous avez besoin de voir le nom de quelqu'un ou ses badges, utilisez cette option pour montrer les noms par défaut.", + "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Certains noms sont difficiles à lire ou cachés. Si vous avez besoin de voir le nom de quelqu'un ou ses badges (par ex. pour des raisons de modération), utilisez cette option pour montrer les noms par défaut.", "Settings.CustomizationSettings": "Options de customisation", "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "Mode d'édition d'interface", - "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Quand activé, vous pourrez éditer le placement de Facettes (interface modulaire) dans le tableau de bord et sur les ancres de facettes sur vos mains (si activé).\n\nDésactivez cette option quand vous avez fini d'éditer les facettes. Vous pouvez aussi la désactiver avec le bouton en-dessous du tableau de bord.", + "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Quand activé, vous pourrez éditer le placement de Facettes (éléments d'interface modulaires) dans le tableau de bord et sur les ancres de facettes sur vos mains et devant vous (si activé).\n\nDésactivez cette option quand vous avez fini d'éditer les facettes.\n\nN'oubliez pas de désactiver cette option lorsque vous aurez terminé! Vous pouvez également la désactiver avec le bouton en-dessous du tableau de bord.", "Settings.FacetAnchorsSettings": "Ancres de facettes", "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Utiliser les ancres de facettes", - "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Quand activé, vous pourrez utiliser votre manette droite pour activer les ancres de facettes sur vos bras. Ces ancres donnent un espace sur lequel vous pouvez attacher des facettes en plus du tableau de bord.", + "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Quand activé, vous pourrez utiliser le bouton d'application de votre manette droite pour activer les ancres de facettes sur vos mains et vos avant-bras. Ces ancres vous donnent un espace sur lequel vous pouvez attacher des facettes en plus du tableau de bord.", "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Vitesse d'animation", - "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Vitesse a laquelle les ancres de facettes apparaissent.", - "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Côté du basculement", - "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Quelle manette (droite ou gauche) va basculer les ancres de facettes. Le tableau de bord sera ouvert avec l'autre.", + "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Vitesse à laquelle les ancres de facettes apparaissent et disparaissent.", + "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Manette d'activation", + "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Contrôle quelle manette (droite ou gauche) bascule les ancres de facettes. Le tableau de bord sera ouvert avec l'autre manette.", "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Montrer l'arrière-plan", - "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Désactiver cette option cachera l'arrière-plan des ancres de facettes, ne montrant que les facettes.", + "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Désactiver cette option cachera l'arrière-plan des ancres de facettes, ne montrant que les facettes elles-mêmes.", "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Vitesse de lissage de laser", - "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Définis la vitesse a laquelle les lasers répondent a vos mouvements. Une valeur faible sera plus lente mais filtrera mieux le bruit alors qu'une valeur plus élevée sera plus rapide mais est sujet à des tremblements.", - "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Moduler l'angle de départ", - "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "L'angle auquel le lissage de laser démarre.", - "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Moduler l'angle d'arrivée", - "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "L'angle auquel le lissage de laser s'arrête.", - "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Moduler l'exponentiel", - "Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Contrôle la courbe de modulation de l'angle de départ et d'arrêt.", - "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Moduler le multiplicateur de vitesse", - "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "La vitesse du lissage de laser est multipliée par cette valeur une fois que vous avez atteint l'angle d'arrivée. Augmenter cette valeur fera en sorte que votre laser soit plus rapide a bouger avec votre main. La baisser fera bouger le laser plus doucement.", + "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Définis la vitesse à laquelle les lasers répondent à vos mouvements. Une valeur faible rendra le laser plus lent, mais elle filtrera mieux les tremblements, alors qu'une valeur plus élevée sera plus rapide mais sujette à des tremblements plus visibles.", + "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Angle de départ de la modulation", + "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "L'angle à partir duquel le lissage de laser démarre. Augmenter cette valeur nécessitera d'effectuer des mouvements plus larges afin que le laser rattrape la position.", + "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Angle d'arrivée de la modulation", + "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "L'angle à partir duquel le lissage du laser atteint sa vitesse maximale. En modifiant les angles de départ et d'arrivée, vous pouvez contrôler la réactivité du laser.", + "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Exponentiel de la modulation", + "Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Contrôle la courbe de réponse de la modulation du laser entre les angles de départ et d'arrivée. Vous pouvez utiliser ceci pour rendre le laser plus mou au départ, ou pour qu'il réagisse plus vite puis ralentisse.", + "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Multiplicateur de vitesse de la modulation", + "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "La vitesse du lissage de laser est multipliée par cette valeur une fois que vous avez atteint l'angle d'arrivée. Augmenter cette valeur fera en sorte que votre laser rattrape votre main plus vite lorsqu'elle va suffisamment loin. La baisser fera bouger le laser plus doucement.", "Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Adhérence du laser", - "Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "Contrôle l'adhérence du laser aux objets. 0 retire l'adhérence.", + "Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "Contrôle l'adhérence du laser aux objets. Une valeur plus grande fera rester le laser plus fortement sur l'objet. Une valeur de 0 retire l'adhérence.", "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Montrer les lasers en mode bureau", - "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Quand activé, les lasers seront visibles en mode bureau a la première personne.", + "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Quand activé, les lasers seront visibles en mode bureau à la première personne.", "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Suivre le curseur", - "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Quand activé, la vue bureau montrera l'écran sur lequel votre curseur est automatiquement.", + "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Quand activé, la vue de bureau montrera l'écran sur lequel votre curseur est automatiquement. Ceci est utile si vous utilisez une souris et clavier en VR.", "Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Luminosité", - "Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "Règle la luminosité de la vue bureau.", + "Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "Règle la luminosité de la vue de bureau.", "Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "Opacité", - "Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Diminuez cette valeur pour rendre la vue bureau transparente.", + "Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Diminuez cette valeur pour rendre la vue de bureau transparente, permettant de voir plus facilement ce qui est derrière dans le monde.", "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Geste de photo avec les doigts", - "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description": "Quand activé, vous pouvez prendre une photo rapidement dans un monde en faisant un geste de photo.", - "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Résolution de la photo", - "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Définis la résolution des photos prises normalement avec le geste.", - "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Résolution de la photo avec délais", - "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Définis la résolution des photos avec le délais, prises avec le geste.", - "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Durée de délais", - "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Durée du délais en secondes.", - "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Capturer des photo stéréoscopiques", - "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Capture les photos en mode stéréoscopique. Cela est utile pour les voir en VR.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description": "Quand activé, vous pouvez prendre une photo rapidement dans un monde en faisant un geste de photo avec les doigts, puis en repliant un index.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Résolution des photos", + "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Définit la résolution des photos prises normalement avec le geste ou avec le raccourci de clavier en mode bureau. Une résolution plus haute prendra plus de temps et d'espace, mais donnera plus de détail.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Résolution des photos avec retardateur", + "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Définit la résolution des photos avec retardateur, comme pour les photos normales. Ceci peut être utile si vous utilisez le retardateur pour prendre des photos de groupe, qui bénéficient d'une plus haute résolution.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Durée du retardateur", + "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Durée du retardateur en secondes.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Capturer des photos stéréoscopiques", + "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Capture toutes les photos en mode stéréoscopique. Ceci est utile pour les voir en VR.", "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "Séparation stéréoscopique", - "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Utilisez cette option pour contrôler la séparation entre les caméras stéréo.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Utilisez cette option pour contrôler la séparation entre les caméras stéréo. La distance entre les caméras affecte l'effet stéréoscopique pour les objets plus distants.\n\nLors de la capture d'objets proches, il est recommandé d'utiliser une valeur plus basse, et inversement pour les grandes scènes.", "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Chemin de sauvegarde automatique", - "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Quand vous prenez ou sauvegardez une photo, cela va la sauvegarder dans ce chemin dans votre inventaire. Par exemple: Photos/%year%/%month_name%.\n\nLes variables suivantes sont disponibles: \n\n%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%", + "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Quand vous prenez ou sauvegardez une photo, elle est sauvegardée dans ce chemin dans votre inventaire. Par exemple: Photos/%year%/%month_name%.\n\nLes variables suivantes sont disponibles: \n\n%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%", "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Capturer les interfaces privées", - "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Quand activé, cela permet de capturer les interfaces privées tels que votre tableau de bord. Cela peut être utile pour montrer certaines choses. Il est recommandé de laisser cette option désactivée.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Quand activé, ce paramètre vous permet de capturer les interfaces privées telles que votre tableau de bord. Ceci peut être utile pour montrer certaines informations s'y trouvant.\n\nIl est recommandé de laisser cette option désactivée afin de ne pas faire fuiter vos informations privées.", "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Format d'encodage", - "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "Le format d'image dans lequel la photo sera encodée. Si vous avez besoin d'un format spécifique, définissez le ici.\n\nCertains formats ne possèdent pas certaines fonctionnalités comme avoir de l'alpha. D'autres ont des temps d'encodage plus long et créent des fichiers plus gros.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "Le format d'image dans lequel les photos seront encodées. Si vous avez besoin d'un format spécifique, définissez le ici.\n\nCertains formats ne possèdent pas certaines fonctionnalités telles qu'une chaîne alpha. D'autres ont des temps d'encodage plus longs et créent des fichiers plus lourds.", "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "Toujours cacher les noms", - "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description": "Activez cette option pour toujours cacher les noms dans le photos.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description": "Activez cette option pour toujours cacher les noms dans le photos. Ce paramètre est indépendant de l'option de visibilité des noms et assure qu'ils seront toujours cachés dans les photos.", "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Champ de vision", - "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Définis le champ de vision en mode bureau.", + "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Définit le champ de vision en mode bureau. Des valeurs plus grandes réslteront en une vue plus large au coût de distortions sur les côtés de l'écran.", "Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "Synchronisation verticale", - "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Quand activé, votre nombre d'image par secondes sera limité au taux de rafraichissement de votre écran. Désactiver cette option peut rendre les images plus rapidement mais peut causer une déchirure de l'image.", - "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Limiter la performance quand la fenêtre n'est pas sélectionnée", - "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Limite le nombre d'images par secondes quand la fenêtre n'est pas sélectionnée.", + "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Quand activé, votre nombre d'images par secondes sera limité au taux de rafraîchissement de votre écran. Désactiver cette option peut rendre les images plus rapidement mais peut causer une déchirure de l'image.\n\nCeci peut être utile lors de tests de performance, car la désactiver désactivera également le plafond sur la vitesse de mise à jour et de rendu des images.", + "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Limiter la performance en arrière-plan", + "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Limite le nombre d'images par seconde à une valeur spécifiée quand la fenêtre n'est pas sélectionnée. Ceci peut être utile si vous utilisez d'autres logiciels ou jeux en même temps car plus de ressources leur seront disponibles.", "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Performance maximale en arrière-plan", - "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Détermine le nombre d'images par secondes maximum quand le jeu est en arrière-plan.", + "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Détermine le nombre d'images par seconde maximum quand le jeu est en arrière-plan. Des valeurs plus faibles conserveront plus de ressources système.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Mode de positionnement", - "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Définis comme la caméra interactive est positionnée dans le monde.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Définit le positionnement de la caméra interactive dans le monde.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Champ de vision", - "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "Définis le champ de vision de la caméra interactive.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "Définit le champ de vision de la caméra interactive. Des valeurs plus grandes réslteront en une vue plus large au coût de distortions sur les côtés de l'image.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Angle", - "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "Dans le mode groupe ou troisième personne, cela contrôle l'angle de rotation autours du sujet.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "Dans le mode groupe ou en troisième personne, ceci contrôle l'angle de rotation autour du sujet/groupe.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Distance", - "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "Dans le mode groupe ou troisième personne, cela définis la distance à laquelle la caméra se situe.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "Dans le mode groupe ou en troisième personne, ceci définit la distance à laquelle la caméra se situe du sujet/groupe.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Compensation de taille", - "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "Dans le mode groupe ou troisième personne, vous laisse ajuster la taille relative au groupe ou sujet.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "Dans le mode groupe ou en troisième personne, vous laisse ajuster la taille relative au sujet/groupe.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Angle de pitch à la première personne", - "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "Dans le mode première personne, vous permet de faire regarder la caméra en haut et en bas.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "En vue à la première personne, vous permet d'ajuster l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Angle de roulis à la première personne", - "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "Dans le mode première personne, vous permet de faire tourner la caméra a droite et gauche.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "En vue à la première personne, vous permet de faire rouler la caméra vers la droite ou vers la gauche.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Compensation de la première personne", - "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "Dans le mode première personne, vous laisse ajuster la position de la caméra relative a vos yeux. Cela peut être utile si la géométrie de votre avatar est visible sur la caméra.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "En vue à la première personne, vous laisse ajuster la position de la caméra relativement à vos yeux. Ceci peut être utile si la géométrie de votre avatar est visible sur la caméra.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Position de la fenêtre de cadrage", - "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Va tenter de garder la tête du sujet dans les coordonnées données.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Ce sont des coordonnées normalisées dans le cadre de la caméra. Elle tentera de garder la cible (par ex. la tête de l'utilisateur à la 3ème personne) dans les coordonnées données.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Viser devant la tête", - "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "Quand activé, la caméra va viser devant les yeux du sujet.", + "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "Quand activé, au lieu que la caméra pointe directement vers la tête du sujet, elle se tournera vers un point devant la tête de l'utilisateur. Ceci peut être utile quand vous voulez montrer ce que l'utilisateur regarde (par ex. des objets et des interfaces).", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Éviter l'occlusion", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Activer cette option fera bouger la caméra pour éviter qu'elle soit cachée par de la géométrie du monde.", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Garder dans le monde", - "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Montre la caméra a tout le monde dans le monde.", + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Garantit que la caméra reste parentée sous la racine du monde, au lieu d'être parentée dans le même espace que l'utilisateur. Ceci peut donner un meilleur cadrage lors de l'utilisation d'ancres utilisateur (par ex. lorsqu'assis dans un véhicule).", "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Oscillation", - "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Ajoute un mouvement au hasard de la caméra. Cela rend l'image moins statique.", + "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Ajoute un mouvement aléatoire à la caméra qui change au fil du temps. Ceci rend l'image moins statique, surtout si vous ne bougez pas beaucoup.", "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "Cacher les badges", - "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "Cache tous les badges a la caméra.", + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "Cache tous les badges à la caméra, malgré vos paramètres existants.", "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "Cacher les lasers", - "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "Cache tous les lasers a la caméra.", + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "Cache tous les lasers à la caméra.", "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "Yeux toujours sur la caméra", - "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Fait en sorte que les yeux regardent la caméra plus souvent.", + "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Fait en sorte que les yeux simulés regardent la caméra plus souvent (lorsqu'il n'y a pas de traque des yeux).", "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "Rayon de détection de groupe", - "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Tous les utilisateurs dans ce rayon seront dans le groupe de la caméra.", + "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Tous les utilisateurs dans ce rayon seront inclus dans le groupe de la caméra.", "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Limite du groupe", - "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "La distance a laquelle un utilisateur est exclus du groupe.", + "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "La distance à partir de laquelle un utilisateur est exclus du groupe.", "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Vitesse de lissage de la position", - "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Définis la vitesse a laquelle la caméra bougera vers la position cible.", + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Définit la vitesse à laquelle la caméra bougera vers la position cible. Des valeurs plus grandes feront bouger la caméra plus vite, mais résulteront en des mouvements plus saccadés.", "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Vitesse de lissage de l'angle", - "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Définis la vitesse a laquelle la caméra réponds aux changements d'angles.", - "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Vitesse de lissage de l'encadrement", - "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Contrôle la vitesse d'ajustement du sujet dans le cadre.", + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Définit la vitesse à laquelle la caméra répond aux changements d'angles autour du sujet cible.", + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Vitesse de lissage du cadrage", + "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Contrôle la vitesse d'ajustement du sujet dans le cadre. Des valeurs plus grandes feront bouger la caméra plus vite vers la cible, mais résulteront en des mouvements plus saccadés.", - "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpoler entre les ancrages", - "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Quand activé, la caméra aura une interpolation entre les ancrages.", + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpoler entre les ancres", + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Quand activé, la caméra interpolera suavement entre les ancres.", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Vitesse d'interpolation", - "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Définis la vitesse d'interpolation entre les ancrages.", + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Définit la vitesse d'interpolation entre les ancres.", "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Utiliser l'interpolation linéaire", - "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Activez cette option pour avoir une interpolation linéaire a la place du mouvement lisse. L'interpolation a une vitesse constante.", + "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Activez cette option pour utiliser une interpolation linéaire entre les ancres au lieu d'un mouvement lisse. L'interpolation démarre et s'arrête abruptement, mais a une vitesse constante indépendamment de la distance entre les ancres. Cela signifie que si les ancres sont plus loin l'une de l'autre, la caméra prendra plus de temps à atteindre la seconde.", "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Matérialiser les photos dans le monde", "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Activez cette option pour que les photos que vous prenez apparaissent dans le monde. Si désactivé, les photos seront sauvegardées dans votre dossier Images et dans votre inventaire (si activé).", - "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Flou de motion", - "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Active ou désactive le flou de motion à la caméra.", - "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Réflexions dans l'espace", - "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Est-ce que la caméra doit utiliser les réflexions dans l'espace. Cela peut rendre les réflexions plus jolies dans certains contextes.", + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Flou de mouvement", + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Active ou désactive le flou de mouvement à la caméra.", + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Reflets dans l'espace", + "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Est-ce que la caméra doit utiliser les reflets dans l'espace de l'écran. Ceci peut rendre les reflets plus jolis dans certains contextes, mais peut causer des artéfacts et une utilisation plus importante de ressources système.", "Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Plus d'informations", - "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "Survolez le paramètre pour voir sa description.", + "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "Survolez un paramètre pour voir sa description.", "Settings.RelaySettings": "Relais", "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Forcer l'utilisation du relais", - "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Les relais sont généralement utilisés dans le cas ou une connexion directe ne peut pas être établie avec l'hôte de la session. En activant cette options, votre connexion va toujours passer par un relais.\n\nCela peut être utile dans le cas de problèmes de connexion vers certains hôtes. Il n'est PAS recommandé de laisser cette option activée tout le temps.", + "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Les relais sont généralement utilisés dans le cas où une connexion directe ne peut pas être établie avec l'hôte de la session. En activant cette option, votre connexion passera toujours par un relais.\n\nCeci peut être utile en cas de problèmes de connexion vers certains hôtes. Il n'est PAS recommandé de laisser cette option activée en permanence.", "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Utiliser le relais le plus proche", - "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Quand cette option est activée, le relais le plus proche est automatiquement sélectionné pour la connexion. Si vous voulez vous connecter a un relais spécifique (par exemple, lors de connexions longue distances), vous pouvez désactiver cette option et configurer les relais manuellement ci-dessous.", + "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Quand cette option est activée, le relais le plus proche est automatiquement sélectionné pour la connexion. Si vous voulez vous connecter à un relais spécifique (par exemple, lors de connexions à longues distances pour éviter la queue de paquets), vous pouvez désactiver cette option et configurer les relais manuellement ci-dessous.", "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Configurer les priorités de relais", "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Priorités des relais", "Settings.PostProcessingSettings": "Post-traitement", "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Intensité du flou de mouvement", - "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Cette option contrôle l'intensité du flou de mouvement. Définir cette valeur à
0 % désactive cet effet.", + "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Cette option contrôle l'intensité du flou de mouvement. Des valeurs plus hautes résulteront en plus de floutage avec la même quantité de mouvement. Définir cette valeur à 0 % désactive cet effet.", "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Intensité du flou lumineux", - "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "Le flou lumineux fait en sorte que les lumières brillent plus dans une scène. Définir la valeur à 0 % désactive cet effet.", + "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "Le flou lumineux se présente comme un effet de lumière flou autour des objets émettant de la lumière dans une scène, typiquement ceux étant dans le spectre HDR. Ceci vous permet de contrôler l'intensité de cet effet pour la même quantité de lumière. Définir la valeur à 0 % désactive cet effet, pouvant améliorer la performance.", "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Intensité de l'occlusion ambiante", - "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "L'occlusion ambiante rajoute du noir dans les coins de la scène qui devraient recevoir moins de lumière. Cela peut donner au monde plus de profondeur et de réalisme. Il est a noter que définir cette valeur trop basse ou la désactiver peut changer l'apparence de certains mondes. Définir la valeur à 0 % désactive cet effet.", + "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "L'occlusion ambiante rajoute du noir dans les coins de la scène qui devraient recevoir moins de lumière. Cela peut donner au monde plus de profondeur et de réalisme. Ceci vous permet de contrôler l'intensité de cet effet.\n\nIl est à noter que définir une valeur trop basse ou la désactiver peut changer l'apparence de certains mondes.\n\nDéfinir la valeur à 0 % désactive cet effet, pouvant améliorer la performance.", "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Réflexions d'espace d'écran (expérimental)", - "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Quand activées, les parties de la scène visibles a la caméra vont refléter les parties du monde brillantes en temps réel. Cela peut rendre les mondes plus beau, au coût de performance. Ce filtre est considéré expérimental et ne fonctionne que dans certains scénarios spécifiques.", - "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Anti crénelage", - "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "L'anti crénelage lisse les côtés des objets dans une scène. Vous pouvez sélectionner plusieurs filtres. FXAA est le plus communément utilisé, mais peut rendre des parties des la scène flous (comme du texte).", + "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Quand activées, les parties de la scène visibles à la caméra reflèteront les parties du monde brillantes en temps réel. Cela peut rendre les mondes plus beaux et réalistes, au coût de la performance. Ce filtre est considéré comme expérimental et ne fonctionne que dans certains scénarios spécifiques, pouvant créer des reflets fantômes et des artéfacts.", + "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Anti-crénelage", + "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "L'anti-crénelage lisse les côtés des objets dans une scène. Vous pouvez sélectionner entre plusieurs filtres, chacun ayant ses avantages et ses défauts. Le FXAA est le plus communément utilisé et fonctionne suffisamment bien, mais peut rendre certaines parties des la scène floues (telles que du texte).\n\nAttention: certaines options d'anti-crénelage ne sont pas adaptées ou ne fonctionnent pas en VR.", "Settings.TextureQualitySettings": "Qualité des textures", "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Taille des textures relative", - "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Détermine la taille relative des textures que vous chargerez.\n\nPar exemple, pour une texture en 4k, si vous sélectionnez pour que la taille relative soit de moitié, vous ne chargerez qu'une texture en 2k.", - "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Résolution maximum", - "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Limite la résolution maximale des textures.\n\nCette option est appliquée après la taille relative.", - "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Résolution minimum", - "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Contrôle la résolution minimale des textures.\n\nPar exemple, si vous définissez cette option sur 512, si une texture est à 256, elle sera toujours chargée en 256 même si vous avez spécifié pour une taille relative de moitié.", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Détermine la taille relative des textures que vous chargerez. Vous pouver utiliser ceci pour réduire la résolution globale des textures, ce qui améliore l'usage de la VRAM et le temps de chargement au coût de la clareté visuelle.\n\nPar exemple, pour une texture en 4k, si vous sélectionnez que la taille relative soit de moitié, vous ne chargerez qu'une texture en 2k.", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Résolution maximale des textures", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Limite la résolution maximale des textures chargées. N'importe quelles textures au-delà de cette résolution seront limitées à cette dernière.\n\nCette option est appliquée après la taille relative.", + "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Résolution minimale des textures", + "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Contrôle la résolution minimale des textures.\n\nPar exemple, si vous définissez cette option à 512, et qu'une texture est à 256, elle sera toujours chargée en 256 même si vous avez spécifié pour une taille relative de moitié.", "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Mode de filtrage", - "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Contrôle le filtre appliqué aux textures.\n\nPoint: le plus bas en qualité, les textures seront carrées.\n\nBilinear: Les pixels des textures seront interpolés mais auront une transition visible sur les mipmaps.\n\nTrilinear: Transitionne correctement entre les mipmaps avec une ligne de transition visible dans la distance.\n\nAnisotropic: Le filtre de plus haute qualité, les textures seront visible correctement, même a un angle.", + "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Contrôle le filtre appliqué aux textures, affectant leur qualité et leur performance.\n\nPoint: La plus basse qualité sans interpolation. Les textures seront trapues/carrées.\n\nBilinear: Les pixels des textures seront interpolés mais auront une transition visible sur les mipmaps.\n\nTrilinear: Transitionne correctement entre les mipmaps, sans ligne de transition visible à distance.\n\nAnisotropic: Le filtre de plus haute qualité. Les textures seront nettes, même à des angles abruts.", "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Niveau anisotropique", "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Contrôle la qualité du filtre anisotropique.", "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Recharger toutes les textures (peut être lourd)", @@ -1826,22 +1826,22 @@ "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Plein écran", "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Bascule entre le mode plein écran et fenêtré.", "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "Résolution de la fenêtre", - "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "Quelle résolution devrait être utilisée par le mode fenêtré.", + "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "Quelle résolution devrait être utilisée par le mode fenêtré. Ceci contrôle la vraie taille de la fenêtre sur l'écran.", "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "Résolution plein écran", - "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "Quelle résolution devrait être utilisée pour le mode plein écran.", - "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Appliquer les changements", + "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "Quelle résolution devrait être utilisée pour le mode plein écran. La taille restera la même, mais une baisse de résolution peut améliorer la performance (surtout sur des écrans à haute résolution tels qu'en 4k) au coût d'une image plus floue.", + "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Appliquer les modifications", "Settings.RenderingQualitySettings" : "Qualité de rendu", - "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "Lumière par pixel", - "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "Cette option contrôle combien de spots et points de lumière affectent les objets rendus - typiquement les objets transparents et non-PBS (toon). Cela rend le rendu plus beau avec un coût de performance.", - "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades" : "Cascade d'ombres", + "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "Lumières par pixel", + "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "Cette option contrôle combien de spots et points de lumière affectent les objets rendus - typiquement les objets transparents et non-PBS (par ex. toon).\n\nAugmenter cette valeur améliore la qualité de la lumière et réduit le clignottement en la présence de plusieurs lumières au coût de la performance - l'objet a besoin d'être rendu plusieurs fois pour chaque lumière l'affectant.", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades" : "Cascades d'ombres", "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description" : "Cette option contrôle la résolution des ombres en cascade pour les lumières directionnelles dans le monde. Les cascades distribuent mieux la carte d'ombres avec une résolution plus haute proche et plus basse de loin, mais coûtant plus de performance.", "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution" : "Résolution des ombres", - "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description" : "Cela contrôle la résolution des ombres pour les lumières. Augmenter cette valeur va lisser les ombres mais va avoir un impact sur la performance.\n\nCertaines lumières passent outre les ombres et ne seront pas affectés par cette option.", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description" : "Ceci contrôle la résolution des ombres pour les lumières. Augmenter cette valeur lissera les ombres mais aura un impact sur la performance.\n\nCertaines lumières passent outre les ombres et ne seront pas affectés par cette option.", "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance" : "Distance des ombres", - "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description" : "Cette option contrôle la distance que couvrent les ombres. Augmenter cette valeur va fair en sorte que les ombres soient rendues plus loin mais va étaler les détails sur une plus grande distance.\n\nCombinez cette option avec la cascade d'ombres. Si vous baissez la cascade d'ombres, baissez aussi la distance des ombres pour avoir un meilleur résultat.", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description" : "Cette option contrôle la distance que couvrent les ombres. Augmenter cette valeur va fair en sorte que les ombres soient rendues plus loin mais va étaler les détails sur une plus grande distance.\n\nCombinez cette option avec la cascade d'ombres et la résolution des ombres. Si vous avez une résolution d'ombres plus grande, vous pouvez les rendre sur une distance plus grande. Si vous baissez la cascade d'ombres, baissez aussi la distance des ombres pour avoir un meilleur résultat.", "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode" : "Poids d'os dynamiques", - "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "Pour chaque maillage polygonal (modèles 3D qui sont déformés par des os, ce qui est le cas des avatars), cette option contrôle combien d'os affectent la position de chaque vertex.\n\nBaisser cette valeur peut augmenter la performance mais la qualité de déformation sera moindre.", + "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "Pour chaque maillage polygonal avec des poids (modèles 3D qui sont déformés par des os, comme la plupart des avatars), cette option contrôle combien d'os affectent la position de chaque vertex.\n\nBaisser cette valeur peut augmenter la performance mais la qualité de déformation sera moindre, résultant en des plis aiguisés, typiquement autour des articulations.", "LocomotionArchetype.Walk": "Marche", "LocomotionArchetype.Fly": "Vol", @@ -1849,20 +1849,20 @@ "LocomotionArchetype.Teleport": "Téléportation", "LocomotionArchetype.GrabWorld": "Attraper le monde", "LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Pas de locomotion", - "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Sans collisions trois axes", - "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Vol trois axes", + "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Sans collisions (3 axes)", + "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Vol (3 axes)", "LocomotionArchetype.ZeroG": "Zéro gravité", "LocomotionSettings.MakePreferred": "Définir en tant que défaut", "LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "Mettre en dernier", "Security.Hyperlink.Title": "Lien externe", - "Security.Hyperlink.Warning": "Avertissement : lien externe\nVous avez cliqué sur un lien dans un monde. Vous voulez l'ouvrir ? Il s'ouvrira dans le navigateur web sur votre bureau.", + "Security.Hyperlink.Warning": "Avertissement : lien externe\nVous avez cliqué sur un lien dans un monde. Voulez-vous l'ouvrir ? Il s'ouvrira dans le navigateur web sur votre bureau.", "Security.Hyperlink.Open": "Ouvrir le lien", "Security.Hyperlink.Cancel": "Annuler", "Security.HostAccess.Title": "Accès à l'hôte", - "Security.HostAccess.Warning": "Avertissement : Le monde essaie d'accéder à l'hôte d'une tierce partie\nL'autorisation d'accès peut permettre au tiers de recueillir certaines informations personnelles, comme votre adresse IP et votre situation géographique.", + "Security.HostAccess.Warning": "Avertissement : Le monde essaie d'accéder à un hôte tiers\nL'autorisation d'accès peut permettre au tiers de recueillir certaines informations personnelles, comme votre adresse IP et votre situation géographique.", "Security.HostAccess.TargetHost": "Hôte cible : {host}", "Security.HostAccess.Reason": "Raison : {reason}", "Security.HostAccess.NoReason": "Aucune raison fournie", @@ -1905,7 +1905,7 @@ "Inspector.Member.BreakLinkDrive": "Casser le lien", "Inspector.Member.OpenLinkDrive": "Ouvrir la source du lien", - "Inspector.Member.SetAllToAvg": "Définir a la moyenne", + "Inspector.Member.SetAllToAvg": "Définir à la moyenne", "Inspector.Member.SetAllToX": "Tout définir comme X", "Inspector.Member.SetAllToY": "Tout définir comme Y", "Inspector.Member.SetAllToZ": "Tout définir comme Z", @@ -1941,10 +1941,10 @@ "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "Recalculer les normales de Blendshapes (Mikktspace)", "Inspector.Mesh.FlipNormals": "Retourner les normales", "Inspector.Mesh.ReverseWinding": "Retourner le Winding", - "Inspector.Mesh.MakeDualSided": "Rendre à double-coté", + "Inspector.Mesh.MakeDualSided": "Rendre double-face", "Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "Convertir à l'ombrage plat", "Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Coquille convexe", - "Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "Convertir en nuage de point", + "Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "Convertir en nuage de points", "Inspector.Mesh.MergeDoubles": "Réduire les doublons", "Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "Enlever les Blendshapes vides", "Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "Enlever les normales des Blendshapes", @@ -1974,7 +1974,7 @@ "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Sous-échantillonnage par niveau", "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "Sous-échantillonnage par coque convexe", "Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "Alpha", - "Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "Beta", + "Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "Bêta", "Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "Gamma", "Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "Delta", "Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "PCA", @@ -1991,21 +1991,21 @@ "Inspector.VHACD.RemoveHulls": "Retirer les coques", "Inspector.ReflectionProbe.Bake": "Précalculer les réflexions", - "Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Précalcule...", + "Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Précalcul...", - "Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Séparer les parties du modèle qui ne sont pas affectés par les Blendshapes", + "Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Séparer les parties du modèle qui ne sont pas affectées par les Blendshapes", "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "Retirer les Blendshapes vides", "Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "C'est fait! Retiré: {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}", "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Retirer les os vides", "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "C'est fait! Retiré: {n,plural, one {# bone} other {# bones}}", - "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Cuire les BlendShapes non pilotés", - "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "BlendShapes cuit: {n}", + "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Pré-calculer les BlendShapes non conduites", + "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "BlendShapes cuites: {n}", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Voir la limite des os", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Voir la limite approximative des os", "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Retirer l'aperçu de la limite des os", "Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Calculer les limites explicites depuis la pose courante", "Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Étendre les limites explicites depuis la pose courante", - "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Cuire vers un modèle statique", + "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Pré-calculer vers un modèle statique", "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Trier les Blendshapes (par nom)", "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Trier les Blenshapes (par longueur, puis nom)", @@ -2021,15 +2021,15 @@ "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Détecter la main gauche", "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Détecter la main droite", "Inspector.BipedRig.HandRigResult": "C'est fait! Gauche: {left}, Droite: {right}", - "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "C'est fait! Gauche détecté: {detected}", - "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "C'est fait! Droite détecté: {detected}", + "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "C'est fait! Gauche détectée: {detected}", + "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "C'est fait! Droite détectée: {detected}", "Inspector.Texture.Size": "Dimensions: {width} x {height}", "Inspector.Texture.Format": "Format: {format}, Mémoire: {memory}", "Inspector.Texture.Variant": "ID de variant: {variant}", "Inspector.Texture3D.Size": "Taille: {width} x {height} x {depth}", - "Inspector.Texture.BakeTexture": "Cuire la texture", + "Inspector.Texture.BakeTexture": "Pré-calculer la texture", "Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard": "Remplacer depuis le presse-papier", "Inspector.Texture.InvertRGB": "Inverser le RGB", @@ -2070,8 +2070,8 @@ "Inspector.Texture.TrimTransparent": "Retirer la transparence", "Inspector.Texture.TrimByCornerColor": "Tailler depuis la couleur des coins", "Inspector.Texture.MakeSquare": "Rendre carré", - "Inspector.Texture.ToNearestPOT": "Puissance de deux la plus près", - "Inspector.Texture.MakeTileable": "Rendre tuilable (ration de transition)", + "Inspector.Texture.ToNearestPOT": "Puissance de deux la plus proche", + "Inspector.Texture.MakeTileable": "Rendre tuilable (ratio de transition):", "Inspector.Texture.TileLoop": "Tuile (boucle)", "Inspector.Texture.TileMirror": "Tuile (miroir)", "Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly": "Normaliser (maximum)", @@ -2082,10 +2082,10 @@ "Inspector.Texture.AdjustAlphaGamma": "Ajuster l'Alpha et Gamma", "Inspector.Texture.AddAlpha": "Ajouter l'Alpha", - "Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnostique: Variables numériques invalides", - "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnostique: Générer les métadonnées des Bitmaps", + "Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnostic: Variables numériques invalides", + "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnostic: Générer les métadonnées des Bitmaps", - "Inspector.Material.VariantInfo": "Variant: {variantID} (Brute: {rawVariantID})", + "Inspector.Material.VariantInfo": "Variant: {variantID} (Brut: {rawVariantID})", "Inspector.Material.WaitingForApply": "En attente de l'application: {waiting}", "Inspector.Audio.BakeAudio": "Précalcul du clip audio", @@ -2112,7 +2112,7 @@ "Inspector.AudioStream.BufferState": "Échantillons disponibles: {samples}, Manqués: {missed}, Longueur: {length}, Index Global: {index}", "Inspector.AudioStream.EncodeState": "Disponible à encoder: {samples}, Taille de la trame: {frame} (Max: {max_frame}), Fréquence d'échantillonnage: {rate}", - "Inspector.AudioStream.DecodeState": "Paquets total: {total}, Paquets total perdus: {lost}, Paquets perdus: {loss, number, percent}", + "Inspector.AudioStream.DecodeState": "Paquets totaux: {total}, Paquets totaux perdus: {lost}, Paquets perdus: {loss, number, percent}", "Inspector.AudioStream.BufferStats": "Moyenne codec: {avgCodec}/s, Moyenne lecture: {avgRead}/s, Moyenne écriture: {avgWritten}/s", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Configurer depuis les enfants", @@ -2120,13 +2120,13 @@ "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Configurer depuis les enfants (seulement l'armature)", "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Remplacer les transitions douces des enfants", "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Enlever les transitions douces des enfants", - "Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- Collisionneurs et Attraper -------", + "Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- Collisionneurs et Saisie -------", "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Ajouter des collisionneurs fixes depuis la hiérarchie (utilisant la racine de l'objet)", - "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Toujours attraper le dernier os", + "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Toujours saisir le dernier os", "Inspector.DataPreset.SetActive": "Définir comme actif", "Inspector.DataPreset.SetValues": "Définir les valeurs", - "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Ajouter a tous les enfants", + "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Ajouter à tous les enfants", "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Nettoyer les collisions osseuses", "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Générer des visuels de débogage", @@ -2135,7 +2135,7 @@ "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Affectation automatique (utiliser l'heuristique)", "Inspector.CharacterController.Warning": "ATTENTION!
Il est possible d'utiliser ce composant comme un simple RigidBody en cochant SimulateRotation. Avant de le faire, veuillez comprendre qu'il n'est pas optimisé à cet effet et qu'un support Rigidbody approprié arrive à l'avenir.
Un support rigidbody approprié offrira :
- Efficacité du processeur et du réseau - avec CharacterController, vous obtiendrez une utilisation plus élevée du processeur et une quantité importante de trafic réseau
- Contraintes - vous pourrez créer des articulations, des charnières, des ressorts et d'autres contraintes entre les corps rigides
- Simulation et interactions fluides pour tout le monde - CharacterController disparaîtra si une autre personne essaie d'interagir
- Nouvelles fonctionnalités et outils - pour en faciliter l'utilisation
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Vous pouvez en trouver plus sur GitHub n°22. Tant que vous comprenez ces limites, amusez-vous !", - "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "ATTENTION!
Il est possible d'utiliser ce composant pour interagir avec des références depuis leur ID. Ce processus est appelé 'ref hacking'.

Avant de continuer, faire cela n'est pas supporté officiellement et peut casser a tout moment. Ne comptez pas dessus pour vos créations.", + "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "ATTENTION!
Il est possible d'utiliser ce composant pour interagir avec des références depuis leur ID. Ce processus est appelé 'ref hacking'.

Avant de continuer, faire cela n'est pas supporté officiellement et peut casser à tout moment. Ne comptez pas dessus pour vos créations.", "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Modèles de transition communs:", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Fondu alpha entrant et sortant", @@ -2171,27 +2171,27 @@ "Wizard.General.ProcessRoot": "Racine du Processus:", "Wizard.General.Result": "Résultat:", - "Wizard.General.ErrorNoRoot": "Pas de Racine sélectionné", + "Wizard.General.ErrorNoRoot": "Pas de Racine sélectionnée", "Wizard.General.RemovedResult": "{n,plural, one {# Enlevé} other {# Enlevés}}", "Wizard.AssetOptimization.Title": "Assistant d'optimisation des objets", - "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Nettoyer les objets non utilisé", + "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Nettoyer les objets non utilisés", "Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "Nettoyer les objets Vides", - "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Nettoyage des Rendus des Maillages Désactiver", - "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "De-dupliquer les matériaux", - "Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "Nettoyer les objects fichier", + "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Nettoyage des Rendus des Maillages Désactivés", + "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "Dé-dupliquer les matériaux", + "Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "Nettoyer les objets fichiers", "Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "Définir la résolution maximale des textures.", - "Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "Recompresser les Textures", + "Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "Recompresser les textures", "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "Recalculer les normales", - "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "Recalculer les normales (unifie)", + "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "Recalculer les normales (unifiées)", "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "Recalculer les tangentes (Mikktspace)", "Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "{n,plural, one {# redimensionné} other {# redimensionnés}}", - "Wizard.LightSources.Title": "Assistant de Source Lumineuse", + "Wizard.LightSources.Title": "Assistant de Sources Lumineuses", "Wizard.LightSources.Header": "Sources de Lumière de la Scène", "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Racine du Processus:", "Wizard.LightSources.PointLights": "Lumières Ponctuelles:", - "Wizard.LightSources.SpotLights": "Lumière de Zone:", + "Wizard.LightSources.SpotLights": "Lumières Spots:", "Wizard.LightSources.DirectionalLights": "Lumières Directionnelles:", "Wizard.LightSources.DisabledLights": "Lumières Désactivées:", "Wizard.LightSources.WithTag": "Avec Étiquette:", @@ -2213,18 +2213,18 @@ "Wizard.CubemapCreator.NegZ": "Z Négatif (arrière)", "Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "Rotation Haut/Bas:", - "Wizard.ReflectionProbes.Title": "Sondes de Réflexions", + "Wizard.ReflectionProbes.Title": "Assistant de Sondes Réfléchissantes", "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Racine du Processus:", "Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "Processus désactivé", "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "Avec Étiquette:", - "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Téléporte moi a chaque sonde", + "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Téléporte-moi à chaque sonde", "Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "Délais entre les sondes", "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Montrer les Visuels de Débogage", "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Cacher les Visuels de Débogage", - "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Pre-Calculer les Sondes", - "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "Pre-calcul {index} sur {count}...", + "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Pré-Calculer les Sondes", + "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "Pré-calcul {index} sur {count}...", - "Wizard.TextRenderer.Header": "Assistant de rendu de textes", + "Wizard.TextRenderer.Header": "Assistant de Rendu de Textes", "Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "Racine du processus:", "Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "Processus seul", "Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "ProcessUIX", @@ -2247,7 +2247,7 @@ "VolumePlaneSlicer.Slicer": "Trancher", "Tutorial.Welcome.Welcome": "Bienvenue!", - "Tutorial.Welcome.Description": "Plongez dans un nouvel univers digital ayant des possibilités infinies. Que vous venez ici pour socialiser avec des gens du monde entier ou créer des mondes, objets, avatars et bien d'autres. Resonite est un espace personnalisable sans limites ou vous serez le bienvenue qui que vous soyez.

Avant de commencer, il faut mettre en place quelques essentiels pour que l’expérience soit la meilleure possible. Quant vous êtes prêt, cliquez le bouton ci-dessous.", + "Tutorial.Welcome.Description": "Plongez dans un nouvel univers digital avec des possibilités infinies. Que vous veniez ici pour socialiser avec des gens du monde entier ou créer des mondes, objets, avatars et bien plus, Resonite est un espace personnalisable sans limites où vous serez le⸱a bienvenu⸱e et trouverez un groupe avec qui résonner, qui que vous soyez.

Avant de commencer, il faut mettre en place quelques essentiels pour que l’expérience soit la meilleure possible. Quant vous êtes prêt⸱e, cliquez le bouton ci-dessous.", "Tutorial.Welcome.Begin": "Commençons!", "Tutorial.Welcome.AccountHeader": "Compte {appName}", @@ -2266,19 +2266,19 @@ "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "Tourne instantanément vers un nouvel angle, idéal pour les nouveaux utilisateurs", "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "Continue", "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "Tourne progressivement, mais peut provoquer des nausées.", - "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Contrôleur Primaire", + "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Manette Primaire", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Gauche", - "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": " Gauche: Tourner, Droite: Strafe", + "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": " Gauche: Tourner, Droite: Strafe (de côte à côte)", "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Droite", - "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": " Gauche: Strafe, Droite: Tourner", + "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": " Gauche: Strafe (de côte à côte), Droite: Tourner", "Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Votre taille", "Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "Exemples: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch", "Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "Direction du mouvement", "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "Direction de la tête", - "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Vous aller bouger dans la direction dans laquelle vous regardez.", + "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Vous bougerez dans la direction dans laquelle vous regardez.", "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "Direction de la manette", - "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Vous allez bouger dans la direction dans laquelle votre manette est.", + "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Vous bougerez dans la direction vers laquelle votre manette pointe.", "Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Mode manette gauche", "Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Mode manette droite", @@ -2289,12 +2289,12 @@ "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Cette manette sera utilisée pour tourner et bouger.", "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Straffer", - "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Utiliser cette manette pour straffer", + "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Utiliser cette manette pour straffer (mouvement de côte à côte)", "Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Désactivé", "Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Mouvement avant/arrière seulement", "Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "Commencer le Tutoriel", - "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "Nous vous transférerons dans un monde de tutoriels pour vous aider à démarrer avec {appName}. Vous pouvez choisir de rendre public le monde du tutoriel, permettant à la communauté {appName} de se joindre et de vous aider, ou d'apprendre par vous-même.", + "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "Vous êtes presque prêt⸱e! Nous allons vous transférer dans un monde tutoriel pour vous aider à démarrer avec {appName}. Vous pouvez choisir de rendre public le monde du tutoriel, permettant à la communauté {appName} de se joindre à vous et de vous aider, ou vous pouvez apprendre par vous-même.", "Tutorial.Welcome.StartTutorial": "Démarrer le tutoriel", "Tutorial.CommunityYouTube.Title": "Chaînes YouTube communautaires", @@ -2304,13 +2304,13 @@ "Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "Produits dérivés de {appName}", "Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "Équipe {appName}", - "Tutorial.Intro.BadgesModerator": "Modérateur", + "Tutorial.Intro.BadgesModerator": "Modérateur⸱ice", "Tutorial.Intro.BadgesMentor": "Mentor", - "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "Malentendants", - "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "Malvoyants", + "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "Malentendant⸱e", + "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "Malvoyant⸱e", "Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "Handicap de parole", "Tutorial.Intro.BadgesTitle": "Badges", - "Tutorial.Intro.BadgesDescription": "Les badges sont de petites icônes qui montrent certains aspects d'un utilisateur. Voici quelques badges importants à retenir. Les badges de handicap peuvent être attribués par le bot {appName}.", + "Tutorial.Intro.BadgesDescription": "Les badges sont de petites icônes qui montrent certains aspects d'un⸱e utilisateur⸱ice. Voici quelques badges importants à retenir. Les badges de handicap peuvent être attribués par le bot {appName}. Pour plus d'informations, consultez le Wiki de {appName}.", "Tutorial.Intro.HelpSite": "Aide", "Object.Mirror.Toggle": "Bascule locale", @@ -2331,25 +2331,25 @@ "Migration.Title": "Migration", "Migration.NewTask": "Nouvelle tâche de migration", - "Migration.LoginModal.Title": "Migrer vos donnés?", + "Migration.LoginModal.Title": "Migrer vos données?", "Migration.LoginModal.Description": "Voulez-vous migrer vos données depuis un autre compte? Vous pouvez aussi faire ça plus tard dans l'onglet \"Migration\" de votre tableau de bord.", "Migration.LoginModal.OpenMigration": "Ouvrir la migration", "Migration.LoginModal.Later": "Plus tard", - "Migration.LoginResetID.Title": "Êtes-vous bien sûr de vouloir réinitialiser votre ID utilisateur?", - "Migration.LoginResetID.Description": "Faire ça peut CASSER IMPRÉVISIBLEMENT du contenu. Tous vos objets, mondes, contacts et messages seront migrés normalement mais tous les composants et code référençant votre ID d'utilisateur précédent devront être remplacés. A mois que vous soyez vraiment sûr et savez ce que vous faites, NE CHOISISSEZ PAS CETTE OPTION.", + "Migration.LoginResetID.Title": "Êtes-vous bien sûr⸱e de vouloir réinitialiser votre ID utilisateur?", + "Migration.LoginResetID.Description": "Faire ça peut CASSER IMPRÉVISIBLEMENT du contenu. Tous vos objets, mondes, contacts et messages seront migrés normalement mais tous les composants et code référençant votre ID d'utilisateur précédent devront être remplacés. À moins que vous soyez vraiment sûr⸱e et sachiez ce que vous faites, NE CHOISISSEZ PAS CETTE OPTION.", "Migration.LoginResetID.ResetButton": "Oui, réinitialiser", "Migration.ReservedUsername.Title": "Nom d'utilisateur réservé", - "Migration.ReservedUsername.Description": "Ce nom d'utilisateur est réservé pour son propriétaire original. Si c'est vous, veuillez entrer vos informations de connexion de {platform} pour le débloquer. Nous ne stockons pas ces informations, elles sont juste utilisées pour vérifier que vous êtes le propriétaire original du compte.", - "Migration.SourcePassword": "Mot de passe {platform}", - "Migration.SourceUsername": "Nom d'utilisateur {platform}", + "Migration.ReservedUsername.Description": "Ce nom d'utilisateur est réservé pour son propriétaire original. Si c'est vous, veuillez entrer vos informations de connexion de {platform} pour le débloquer. Nous ne stockons pas ces informations, elles sont juste utilisées pour vérifier que vous êtes le⸱a propriétaire original du compte.", + "Migration.SourcePassword": "Mot de passe {platform} :", + "Migration.SourceUsername": "Nom d'utilisateur {platform} :", "Migration.Dialog.Title": "Migration de compte", - "Migration.Dialog.Source": "Vous pouvez migrer des données depuis une autre plateforme compatible. En premier, sélectionnez la plateforme dont laquelle vous voulez migrer. Vous pouvez ajouter des plateformes additionnelles dans le dossier \"Migrations\" de votre installation.", + "Migration.Dialog.Source": "Vous pouvez migrer des données depuis une autre plateforme compatible. En premier, sélectionnez la plateforme depuis laquelle vous souhaitez migrer. Vous pouvez ajouter des plateformes additionnelles dans le dossier \"Migrations\" de votre installation.", "Migration.Dialog.AccountDescription": "Pour migrer votre compte, vous devez avoir votre mot de passe {platform}. Cela va nous permettre de télécharger vos données.", "Migration.ResetID.Title": "Réinitialiser mon ID d'utilisateur", - "Migration.ResetID.Description": "ATTENTION: Choisir cette option va PEUT CASSER DES OBJETS EXISTANTS ET NE PEUT PAS ÊTRE REVERSÉ, cela inclus n'importe quelle référence a votre ID d'utilisateur, n'importe quel service tiers l'utilisant, liens, variables de Cloud et autres. Ces références seront réinitialisées mais vos contacts, objets et messages ne seront pas perdus. Nous recommandons de n'utiliser cette option QUE si vous savez vraiment ce que vous faites. Si vous choisissez cette option, votre ID d'utilisateur va être changé comme:\nU-MonNom -> U-fX3pKe7AYYQ", + "Migration.ResetID.Description": "ATTENTION: Choisir cette option PEUT CASSER DES OBJETS EXISTANTS ET VOUS NE POURREZ PAS REVENIR EN ARRIÈRE, cela inclut n'importe quelle référence a votre ID d'utilisateur, n'importe quel service tiers l'utilisant, liens, variables de Cloud et autres. Ces références seront réinitialisées mais vos contacts, objets et messages ne seront pas perdus. Nous recommandons de n'utiliser cette option QUE si vous savez vraiment ce que vous faites. Si vous choisissez cette option, votre ID d'utilisateur sera changé comme (par exemple):\n U-MonNom -> U-fX3pKe7AYYQ", "Migration.DataSelection.Title": "Que voulez-vous migrer?", "Migration.DataSelection.Everything": "Tout", @@ -2357,7 +2357,7 @@ "Migration.DataSelection.Favorites": "Favoris (avatar, maison, caméra, clavier, facettes)", - "Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Cela va migrer votre maison, avatar favoris, clavier, caméra et facettes en premier pour que vous puissiez les utiliser le plus rapidement possible.\nATTENTION si vous choisissez cette option, il y a une chance de perdre quelques changements.", + "Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Cela va migrer votre maison, avatar favori, clavier, caméra et facettes en premier pour que vous puissiez les utiliser le plus rapidement possible.\nATTENTION si vous choisissez cette option, il y a une chance de perdre quelques changements.", "Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Remplacer vos favoris actuels?", "Migration.DataSelection.Home.Title": "Définir votre ancienne maison comme défaut?", @@ -2375,7 +2375,7 @@ "Migration.Groups.Title": "Migrer vos groupes", "Migration.Groups.Introduction": "Devons-nous migrer vos groupes?", - "Migration.Groups.Description": "Tous les groupes dont vous êtes l'administrateur seront migrés par défaut. Si vous voulez seulement migrer certains groupes, cliquez sur le bouton ci-dessous pour les charger et sélectionnez ceux que vous voulez migrer.", + "Migration.Groups.Description": "Tous les groupes dont vous êtes l'administrateur⸱ice seront migrés par défaut. Si vous voulez seulement migrer certains groupes, cliquez sur le bouton ci-dessous pour les charger et sélectionnez ceux que vous voulez migrer.", "Migration.Groups.LoadGroups": "Charger vos groupes", "Migration.Groups.RefreshGroups": "Rafraîchir vous groupes", @@ -2383,13 +2383,13 @@ "Migration.Groups.Fetching": "Récupération de vos groupes...", "Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "Erreur dans la connexion: {error}", "Migration.Groups.Fetching.Error": "Erreur dans la récupération: {error}", - "Migration.Groups.NoGroups": "Aucun groupes {platform} à migrer.", - "Migration.Groups.NotGroupAdmin": "Vous n'êtes administrateur d'aucun groupe {platform}. Demandez a votre administrateur de migrer vos goupes.", + "Migration.Groups.NoGroups": "Aucun groupe {platform} à migrer.", + "Migration.Groups.NotGroupAdmin": "Vous n'êtes administrateur⸱ice d'aucun groupe {platform}. Demandez à votre administrateur⸱ice de migrer vos goupes.", - "Migration.Summary": "OK, tout est bon. Cliquez sur Commencer La Migration ci-dessous et nous commenceront de suite!\n\nLes migrations peuvent prendre un peut de temps pour tout copier. Si vous avez sélectionné l'option pour migrer vos favoris, ceux-cis seront migrés en premier pour que vous puissiez avoir une base.\n\nVous n'avez pas besoin de garder {appName} lancé pendant la migration. Nous vous enverront des mises à jour sur votre migration depuis le {appName} Bot et votre courriel pour vous tenir au courant.", + "Migration.Summary": "OK, tout est bon. Cliquez sur Commencer La Migration ci-dessous et nous commencerons de suite!\n\nLes migrations peuvent prendre un peu de temps pour tout copier. Si vous avez sélectionné l'option pour migrer vos favoris, ceux-ci seront migrés en premier pour que vous puissiez avoir une base.\n\nVous n'avez pas besoin de garder {appName} lancé pendant la migration. Nous vous enverrons des mises à jour sur votre migration depuis le {appName} Bot et votre courriel pour vous tenir au courant.", "Migration.List.EmptyTitle": "Démarrer une nouvelle migration?", - "Migration.List.EmptySubtitle": "Cliquez sur \"Nouvelle tâche de migration\" en haut a gauche.", + "Migration.List.EmptySubtitle": "Cliquez sur \"Nouvelle tâche de migration\" en haut à gauche.", "Migration.List.ButtonLabel": "{name}\nCréé:{time}\nStatut:{state}", "Migration.Report.Title": "Report de tâche:", @@ -2416,7 +2416,7 @@ "Migration.Error": "Erreur: {error}", "Migration.NothingSelected": "Rien n'est sélectionné.", - "Migration.ColorManagement": "Ce monde a été créé dans l'espace de couleurs gamma et a été converti en linéaire.

Il peut avoir des différences visuelles mais devrait être utilisable.

Si vous êtes l'auteur et avez des problèmes avec cette version, NE SAUVEGARDEZ PAS et a la place faites des copies.

Tant que l'original existe, nous pouvons modifier la conversion pour tenter de résoudre les problèmes.", + "Migration.ColorManagement": "Ce monde a été créé dans l'espace de couleurs gamma et a été converti en linéaire.

Il peut avoir des différences visuelles mais devrait être utilisable.

Si vous êtes l'auteur⸱ice et avez des problèmes avec cette version, NE SAUVEGARDEZ PAS et à la place faites des copies.

Tant que l'original existe, nous pouvons modifier la conversion pour tenter de résoudre les problèmes.", "Temporary.MMC.Voting UI": "Interface de vote MMC", "Temporary.MMC.Vote": "Vote", @@ -2435,17 +2435,17 @@ "Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "Accessoires", "Temporary.MMC.VoteSuccess": "Vote effectué dans la catégorie {category} pour {voteTarget}.", - "Temporary.MMC.VoteFailure": "Votre vote n'a pas été pris en compte du a une erreur. Veuillez ré-essayer.", + "Temporary.MMC.VoteFailure": "Votre vote n'a pas été pris en compte dû à une erreur. Veuillez ré-essayer.", "Temporary.MMC.VotedAlready": "Vous avez déjà voté pour {voteTarget}.", "Temporary.MMC.VoteInvalid": "Le vote est invalide, veuillez ré-essayer.", - "CloudHome.WelcomeHome": "Bienvenue chez toi!", + "CloudHome.WelcomeHome": "Bienvenue chez vous!", "CloudHome.TargetRangeOptions": "Distance des cibles", - "Tutorial.Saving.Title": "Bienvenue chez toi!", - "Tutorial.Saving.Content": "Bienvenue dans ta Maison! C'est ici que tu apparaîtra à chaque fois que tu te connectera.

Ce monde est le tiens, sent toi libre de le modifier comme tu veux.

Si tu sauvegarde ce monde, tout sera comme tu l'aura laissé.", + "Tutorial.Saving.Title": "Bienvenue chez vous!", + "Tutorial.Saving.Content": "Bienvenue dans votre Maison! C'est ici que vous apparaîtrez à chaque fois que vous vous connecterez.

Ce monde est le vôtre, sentez-vous libre de le modifier comme vous le souhaitez.

Si vous sauvegardeszce monde, tout sera comme vous l'aurez laissé.", - "Tutorial.Teleporter.Error": "Le chargement de ta maison a échoué.
Sort du téléporteur et essaye encore une fois.", + "Tutorial.Teleporter.Error": "Le chargement de votre maison a échoué.
Sortez du téléporteur et essayez encore une fois.", "CloudHome.Info.OnlineUsers": "{online_users} {online_users,plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}} en ligne
{joinable_users} {joinable_users,plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}} dans des sessions joignables", "CloudHome.Info.Moderation": "Modération", @@ -2457,25 +2457,25 @@ "CloudHome.Info.StorageUsed": "Stockage utilisé:", "CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "Bienvenue!", - "CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "Pour te mettre au courant, tu peut cliquer sur ESC pour ouvrir ton tableau de bord.

Si tu as besoin de plus d'informations, ce panneau peut t'aider. Juste clique sur le bouton ci-dessous pour fermer ce message.", - "CloudHome.Info.DashInfoVR": "Pour te mettre au courant, tu peut cliquer sur B ou Y pour ouvrir ton tableau de bord.

Si tu as besoin de plus d'informations, ce panneau peut t'aider. Juste clique sur le bouton ci-dessous pour fermer ce message.", - "CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "Pour te mettre au courant, tu peut cliquer sur ton bouton menu pour ouvrir ton tableau de bord.

Si tu as besoin de plus d'information, ce panneau peut t'aider. Juste clique sur le bouton ci-dessous pour fermer ce message.", + "CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "Pour vous mettre au courant, vous pouvez cliquer sur ESC pour ouvrir votre tableau de bord.

Si vous avez besoin de plus d'informations, ce panneau peut vous aider. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour fermer ce message.", + "CloudHome.Info.DashInfoVR": "Pour vous mettre au courant, vous pouvez cliquer sur B ou Y pour ouvrir votre tableau de bord.

Si vous avez besoin de plus d'informations, ce panneau peut vous aider. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour fermer ce message.", + "CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "Pour vous mettre au courant, vous pouvez cliquer sur votre bouton menu pour ouvrir votre tableau de bord.

Si vous avez besoin de plus d'informations, ce panneau peut vous aider. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour fermer ce message.", "CloudHome.Info.GoToWiki": "Aller sur le wiki!", "CloudHome.Info.GoToDiscord": "Aller sur le Discord", "CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "Modération", - "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "La sécurité est quelque chose de très important pour nous. Si tu as besoin d'aide ou a besoin de reporter un utilisateur, ouvre un ticket sur notre portail de modération.

Nous avons une bonne équipe volontaire de modération qui assurent la sécurité de communauté! Créez un ticket si vous assistez a quelque chose violant les lignes directrices.", + "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "La sécurité est quelque chose de très important pour nous. Si vous avez besoin d'aide ou avez besoin de reporter un⸱e utilisateur⸱ice, ouvrez un ticket sur notre portail de modération.

Nous avons une bonne équipe volontaire de modération qui assure la sécurité de la communauté! Créez un ticket si vous assistez à quelque chose enfreignant les lignes directrices.", "CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "Sauvegardez vos objets!", - "CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "L'inventaire dans votre tableau de bord contiens tous les objets et avatars que tu as sauvegardé.

Le dossier Essentials a plein d'objets avec lesquels tu peut jouer; fait un double clic sur un objet pour le matérialiser.", + "CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "L'inventaire dans votre tableau de bord contient tous les objets et avatars que vous avez sauvegardé.

Le dossier Essentials a plein d'objets avec lesquels vous pouvez jouer; faites un double clic sur un objet pour le matérialiser.", "CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "Édition dans le monde!", - "CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "La marque de fabrique de {appName} est que tu peut créer et modifier super facilement tout ce qui est en jeu.

Oui, cela veux dire ici, ou n'importe ou! Les outils sont disponibles dans le dossier Essentials -> Tools dans ton inventaire et vont te permettre d'éditer le monde facilement.", + "CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "La marque de fabrique de {appName} est que vous pouvez créer et modifier super facilement tout ce qui est en jeu.

Oui, ça veut dire ici, ou n'importe où! Les outils sont disponibles dans le dossier Essentials -> Tools dans votre inventaire et vous permettront d'éditer le monde facilement.", "CloudHome.Info.HelpTab.Title": "Obtenir de l'aide", - "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Besoin d'aide? Jette un coup d'œil au Wiki ou demande sur le Discord!.", - "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "Tu peux voir une vue de ton bureau dans ton tableau de bord, dans l'onglet Bureau.", + "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Besoin d'aide? Jetez un coup d'œil au Wiki ou demandez sur le Discord!.", + "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "Vous pouvez voir une vue de votre bureau dans votre tableau de bord, dans l'onglet Bureau.", "CloudHome.Info.UsersTab.Title": "Trouver des utilisateurs", "CloudHome.Info.UsersTab.Content": "Les sessions publiques sont un bon moyen de plonger dans la communauté!

Les sessions publiques sont celles que vous pouvez rejoindre sans prérequis et peuvent être trouvées dans l'onglet Mondes de votre tableau de bord.", @@ -2500,7 +2500,7 @@ "Mirror.Menu": "Menu", "Mirror.CloseMenu": "Fermer le menu", - "StickyNote.SpinMe": "Fait moi tourner!", + "StickyNote.SpinMe": "Fais moi tourner!", "StickyNote.FruitPlate": "Plateau de fruits magiques", "StickyNote.EmptyForYou": "Laissé vide juste pour toi :)", "StickyNote.RelevantLinks": "Liens importants!

C'est comme un annuaire!", @@ -2511,15 +2511,15 @@ "StickyNote.TheaterTablet": "Utilise moi pour contrôler le ventilateur et les fenêtres!", "StickyNote.ControlTablet": "Utilise moi pour contrôler ta maison!", - "StickyNote.RotateMeDesktop": "Fait moi tourner avec E!", - "StickyNote.RotateMeVR": "Fait moi tourner!", + "StickyNote.RotateMeDesktop": "Fais moi tourner avec E!", + "StickyNote.RotateMeVR": "Fais moi tourner!", - "StickyNote.EquipMeDesktop": "Équipe moi et fait le bouton gauche de la souris!", + "StickyNote.EquipMeDesktop": "Équipe moi et clique le bouton gauche de la souris!", "StickyNote.EquipMeVR": "Équipe moi et tire la ficelle!", "StickyNote.DipBrushes": "Touche les orbes avec le pinceau pour prendre le matériau", "StickyNote.BrushColor": "Change la couleur dans ton menu contextuel", - "StickyNote.Drawing": "Tu peut dessiner sur ce tableau, dans l'air et de partout!", + "StickyNote.Drawing": "Tu peux dessiner sur ce tableau, dans l'air et de partout!", "StickyNote.WorldCanvas": "Le monde est ton tableau!", "CloudHome.Panel.HomeControl": "Contrôle de la maison", @@ -2552,9 +2552,9 @@ "CloudHome.Panel.Lounge": "Salon", "CloudHome.Panel.Center": "Centre", "CloudHome.Panel.Balcony": "Balcon", - "CloudHome.Panel.Theater": "Salle multimédias", + "CloudHome.Panel.Theater": "Salle multimédia", - "CloudHome.Panel.TheaterControl": "Contrôle de la salle multimédias", + "CloudHome.Panel.TheaterControl": "Contrôle de la salle multimédia", "CloudHome.Panel.FanControl": "Contrôle du ventilateur", "CloudHome.Panel.WindowControl": "Contrôle des fenêtres", "CloudHome.Panel.FanSpeed": "Vitesse du ventilateur", @@ -2569,7 +2569,7 @@ "CloudHome.SupporterPanel.Title": "Nos supporteurs", "Tutorial.InfoPanel.Title": "Hey! Avant de continuer...", - "Tutorial.InfoPanel.Content": "Il y a un monde plein de possibilités qui t'attends et tout cela est possible grâce a ton imagination.

Presque tout ce que tu as vu a été créé en jeu, ou des personnes du monde entier ont collaboré en temps réel.

La plateforme est encore en développement, et nous publions des mises à jour régulièrement pour l'améliorer. Maintenant tu fait aussi partie de ce voyage et la seule limite est ton imagination!

Merci d'être venu! Le monde t'attends!", + "Tutorial.InfoPanel.Content": "Il y a un monde plein de possibilités qui vous attend et tout cela est possible grâce à votre imagination.

Presque tout ce que vous avez vu a été créé en jeu, où des personnes du monde entier ont collaboré en temps réel.

La plateforme est encore en développement, et nous publions des mises à jour régulièrement pour l'améliorer. Maintenant vous faites aussi partie de ce voyage et la seule limite est votre imagination!

Merci d'être venu⸱e! Le monde vous attend!", "Tutorial.GrabItems.Grab": "Saisir", "Tutorial.GrabItems.Snap": "Attacher", @@ -2584,7 +2584,7 @@ "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "Bougez par rapport au sol.", "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "Téléportation", - "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "La téléportation vous téléporte instantanément ou vous visez.", + "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "La téléportation vous téléporte instantanément où vous visez.", "Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "Utilisez les touches de mouvement pour vous déplacer!", "Hints.Spawn.InitialMovementVR": "Utilisez le stick analogique pour vous déplacer!", @@ -2610,7 +2610,7 @@ "Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "Il y a une variété d'objets avec lesquels vous pouvez interagir. Essayez et voyez comme ils fonctionnent!", "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "Vous pouvez aussi changer votre propre échelle en activant l'option dans le menu contextuel et en utilisant les touches SHIFT + molette.", - "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "Vous pouvez aussi changer votre propre échelle en activant l'option dans votre menu contextuel et en attrapant dans le vite.", + "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "Vous pouvez aussi changer votre propre échelle en activant l'option dans votre menu contextuel et en attrapant dans le vide.", "Hints.Telescope.Alignment": "Attrapez le télescope et visez la lune!", @@ -2618,7 +2618,7 @@ "Hints.Telescope.TheMoonVR": "Utilisez votre laser pour attraper et bouger la lune!", "Hints.Sundial.SoftEquip": "Attrapez et équipez cet outil pour l'utiliser!", - "Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "Les outils vous permettent de changer le monde autours de vous dans une variété de manières différentes!", + "Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "Les outils vous permettent de changer le monde autour de vous d'une multitude de manières différentes!", "Hints.Sundial.HardEquip": "Cliquez sur cet outil pour l'équiper!", "Hints.Sundial.HardEquipExtra": "Vous ne voyez pas votre laser? Pressez votre bouton principal pour le faire apparaître!", @@ -2627,10 +2627,10 @@ "Hints.Sundial.TheSunExtra": "Essayez de viser sous l'horizon pour faire tomber la nuit!", "Hints.Sundial.Dequip": "Lâchez l'outil équipé avec le bouton Déséquiper dans le menu contextuel.", - "Hints.Sundial.DequipExtra": "Observez comme le menu contextuel a changé par rapport a l'outil équipé.", + "Hints.Sundial.DequipExtra": "Observez comme le menu contextuel a changé par rapport à l'outil équipé.", - "Hints.Sundial.Teleporter": "Presse ce bouton pour activer le téléporteur vers ta maison!", - "Hints.Sundial.TeleporterExtra": "Fait comme chez toi et bienvenue par ici!", + "Hints.Sundial.Teleporter": "Pressez ce bouton pour activer le téléporteur vers votre maison!", + "Hints.Sundial.TeleporterExtra": "Faites comme chez vous et merci d'être passé⸱e!", "UI.TextDisplay.Landscape": "Paysage", "UI.TextDisplay.Portrait": "Portrait", @@ -2646,7 +2646,7 @@ "UI.DocumentDisplay.ResetZoom": "Réinitialiser le zoom", "UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "Options
Globales", - "UI.VideoPlayer.LocalSettings": "Option
Locales", + "UI.VideoPlayer.LocalSettings": "Options
Locales", "UI.VideoPlayer.SpatialAudio": "Audio
Spatial", "UI.VideoPlayer.AreaBroadcast": "Diffusion
de zone", "UI.VideoPlayer.BroadcastAudio": "Diffusion
globale", @@ -2656,7 +2656,7 @@ "UI.VideoPlayer.UsersLoaded": "{users_loaded}/{users_present} {users_present,plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}}
chargés", "UI.VideoPlayer.AllUsersLoaded": "Tous les utilisateurs
sont chargés", - "UI.ColorPicker.ColorPicker": "Pipette a couleurs", + "UI.ColorPicker.ColorPicker": "Pipette à couleurs", "UI.ColorPicker.Linear": "Linéaire", @@ -2683,7 +2683,7 @@ "Tools.Names.CommonTools": "Outils communs", "Tools.Names.ManipulationTools": "Outils de manipulation", - "Tools.Names.InformationTools": "Outils d'informations", + "Tools.Names.InformationTools": "Outils d'information", "Tools.Names.GeometryLineBrush": "Pinceau de géométrie", "Tools.Names.Developer": "Outil de développement", @@ -2708,9 +2708,9 @@ "Discord.RichPresence.InPrivateWorld": "Dans un monde privé", "Discord.RichPresence.InPrivateLargeText": "Dans un monde privé ({version})", - "Discord.RichPresence.InPublicWorld": "Dans un monde publique", + "Discord.RichPresence.InPublicWorld": "Dans un monde public", "Discord.RichPresence.PublicWorldDetails": "{worldName} ({totalWorlds} mondes)", - "Discord.RichPresence.InPublicLargeText": "Dans un monde publique ({version})", + "Discord.RichPresence.InPublicLargeText": "Dans un monde public ({version})", "Dummy": "Dummy" } From 9b5c88df0e7dd9792cb212bf0e52af3833bf6c2f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: cerealbowlsystem Date: Sun, 14 Jul 2024 07:31:07 +0000 Subject: [PATCH 2/2] EN - tiny fixes Small things I noticed while working on the FR translation. The most important one is what I think is an inversion of "increase" and "lower". I'm 95% sure that if the setting refers to a length of time then lowering the time between clicks would be done if double clicking is too hard, not too easy. --- en.json | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/en.json b/en.json index fcded7e..5751785 100644 --- a/en.json +++ b/en.json @@ -1284,7 +1284,7 @@ "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Primary hand", "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "Which hand is considered your primary. Various systems use this for interactions, e.g. when equipping tools.", "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Double click interval", - "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "For any interactions that require a double click, this controls the maximum time between the click that will be considered a double click. If you're having trouble triggering double click, increase the value. If single clicks are detected too easily, lower the value.", + "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "For any interactions that require a double click, this controls the maximum time between the click that will be considered a double click. If you're having trouble triggering double click, decrease the value. If single clicks are detected too easily, raise the value.", "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Locomotion Preferences", "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Locomotion Preferences", @@ -1582,7 +1582,7 @@ "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Allow HTTP requests", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "This indicates if HTTP(s) requests are allowed for this host. These are typically REST API requests to communicate with a third party services.", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Allow websockets", - "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "This indicates of realtime Websocket connections are allowed for this host. These are often used for more realtime bi-directional communications and data streams.", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "This indicates if realtime Websocket connections are allowed for this host. These are often used for more realtime bi-directional communications and data streams.", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Allow OSC receiving", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "This indicates if Resonite can receive and process OSC data", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Allow OSC sending", @@ -1695,7 +1695,7 @@ "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Finger photo gesture", "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description": "When enabled, you can quickly take pictures in world by posing your fingers to make a picture frame and then curling one of your index fingers.", "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Photo resolution", - "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "This sets what resolution will normal photos captures by the finger gesture or the desktop key shortcut be. Higher resolutions will take more time and storage to process, but give better detail.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "This sets what resolution normal photos captured by the finger gesture or the desktop key shortcut will be. Higher resolutions will take more time and storage to process, but give better detail.", "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Timed photo resolution", "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Similar to normal resolution, you can set a separate resolution for photos captured with the timer feature. This can be useful if you use timer to capture group photos, which can benefit from higher resolution.", "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Timer duration", @@ -1707,7 +1707,7 @@ "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Photo inventory autosave path", "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "When set, any photos you capture (or save with context menu) will be automatically saved to your in-game inventory. For example Photos/%year%/%month_name%\n\nFollowing variables are available:\n\n%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%", "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Capture Private UI", - "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "When enabled, the quick photo capture will render your private UI such as the dash. This can be useful in case you want to show information show there.\n\nWe recommend turning this setting off once you're done, as leaving it on can lead to accidentally capturing and leaking your private information.", + "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "When enabled, the quick photo capture will render your private UI such as the dash. This can be useful in case you want to show information there.\n\nWe recommend turning this setting off once you're done, as leaving it on can lead to accidentally capturing and leaking your private information.", "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Encode Format", "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "The image file format which captured photos will be encoded into. If you need the photos to be in particular format, you can use this setting to select which one they'll be encoded in.\n\nPlease note that certain formats might lack some features (like alpha support), might encode significantly slower, have lower image quality or result in bigger files.", "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "Always Hide Nameplates",