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Jae Lo Presti [j4] 2024-05-03 18:52:30 +03:00
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commit aa7c2a6245
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@ -660,6 +660,8 @@
"Notifications.ReceivedItem": "Vous envoie un objet:",
"Notifications.VoiceMessage": "Envoyer un message vocal",
"Notifications.SessionStarted": "Session démarrée:",
"Notifications.UserJoined": "Un utilisateur a rejoint la session",
"Notifications.UserLeft": "Un utilisateur a quitté la session",
"Undo.SetField": "Remettre {field_name} à {value}",
"Undo.SetReference": "Définir {ref_name} en référence à {ref_target}",
@ -1266,11 +1268,17 @@
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Exposant de mouvement",
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Cette option règle la vitesse a laquelle vous allez accélérer quand vous bougez. Vous pouvez soit commencer doucement et graduellement aller plus vite ou commencer directement a la vitesse maximale.",
"Settings.GrabbingSettings": "Options de saisissement",
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Mode de saisissement par défaut.",
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Détermine le mode de saisissement par défaut.\n\n<color=hero.yellow>Palm:</color> vous allez saisir les objects qui sont dans votre paume.\n\n<color=hero.yellow>Precision:</color> vous allez saisir les objets entre votre pouce et index.\n\n<color=hero.yellow>Auto:</color> commute entre le mode precision et palm selon l'orientation de votre main.\n\n<color=hero.yellow>Off:</color> vous ne pourrez que saisir des objets avec vos lasers.",
"Settings.GamepadSettings": "Manettes",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Vitesse de vision",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Utilisez cette option pour ajuster la vitesse a laquelle vous aller regarder dans l'espace avec une manette.",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Exponentiel de vitesse de vision",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Utilisez cette option pour définir la vitesse a laquelle la vitesse de vision accélère.",
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Utiliser les manettes quand la fenêtre n'est pas activée",
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Quand activé, les actions de la manette seront interprétées même quand la fenêtre du jeu est minimisée.",
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Sensibilité de la souris",
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Sensibilité de la souris pour le mode bureau.",
@ -1337,6 +1345,8 @@
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Utiliser le traqueur",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "Est-ce que ce traqueur doit être activement utilisé? Vous pouvez temporairement le désactiver sans réinitialiser sa position.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Geler les traqueurs",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Activer cette option va garder le traqueur actif mais va geler sa position et rotation. Cette option n'est pas persistante.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Nom customisé",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Vous pouvez donner au traqueur un nom customisé pour le rendre plus facile a identifier.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Position du traqueur",
@ -1469,7 +1479,12 @@
"Settings.EarmuffSettings": "Mode antibruit",
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "Utiliser le mode antibruit",
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "Quand le mode antibruit est utilisé, les voix des utilisateurs seront réduites basé sur leur distance et direction par rapport a vous.\n\nCela créé un \"cône de sons\" qui peut aider quand il y a trop de voix dans un monde.",
"Settings.EarmuffSettings.Directionality": "Direction",
"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Contrôle la direction de l'atténuation de la voix. A 0%, les voix derrière vous seront au même volume que celles devant vous. A 100%, vous ne pourrez pas entendre les voix derrière vous.",
"Settings.EarmuffSettings.Distance": "Distance",
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Contrôle la distance a laquelle vous entendrez les voix.",
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle": "Contrôle l'angle dans lequel les voix sont normales en face de vous. Les voix en dehors de cet angle seront atténuées.",
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description": "Contrôle l'angle devant vous dans lequel les voix sont a un niveau normal. Toutes les voix à l'extérieur de cet angle seront atténuées.",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Début de la transition",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Contrôle la distance du \"cône de sons\" a laquelle les voix seront atténuées. Il est recommandé de garder cette option au-dessus de zéro.",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Durée de transition",
@ -1550,6 +1565,8 @@
"Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications de demande de contacts.",
"Settings.NotificationSettings.SessionStarted": "Nouvelle sessions",
"Settings.NotificationSettings.SessionStarted.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications quand une session joignable est découverte.",
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Utilisateurs rejoignant et partant",
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Quand activé, vous aurez une notification à chaque fois qu'un utilisateur rejoigne ou quitte votre session.",
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Visibilité des noms",
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Cette option permet de régler quels noms sont visibles pour vous.",
@ -1601,6 +1618,12 @@
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Champ de vision",
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Définis le champ de vision en mode bureau.",
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "Synchronisation verticale",
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Quand activé, votre nombre d'image par secondes sera limité au taux de rafraichissement de votre écran. Désactiver cette option peut rendre les images plus rapidement mais peut causer une déchirure de l'image.",
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Limiter la performance quand la fenêtre n'est pas sélectionnée",
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Limite le nombre d'images par secondes quand la fenêtre n'est pas sélectionnée.",
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Performance maximale en arrière-plan",
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Détermine le nombre d'images par secondes maximum quand le jeu est en arrière-plan.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Mode de positionnement",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Définis comme la caméra interactive est positionnée dans le monde.",
@ -1687,6 +1710,19 @@
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Anti crénelage",
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "L'anti crénelage lisse les côtés des objets dans une scène. Vous pouvez sélectionner plusieurs filtres. FXAA est le plus communément utilisé, mais peut rendre des parties des la scène flous (comme du texte).",
"Settings.TextureQualitySettings": "Qualité des textures",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Taille des textures relative",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Détermine la taille relative des textures que vous chargerez.\n\nPar exemple, pour une texture en 4k, si vous sélectionnez pour que la taille relative soit de moitié, vous ne chargerez qu'une texture en 2k.",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Résolution maximum",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Limite la résolution maximale des textures.\n\nCette option est appliquée après la taille relative.",
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Résolution minimum",
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Contrôle la résolution minimale des textures.\n\nPar exemple, si vous définissez cette option sur 512, si une texture est à 256, elle sera toujours chargée en 256 même si vous avez spécifié pour une taille relative de moitié.",
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Mode de filtrage",
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Contrôle le filtre appliqué aux textures.\n\n<color=hero.yellow>Point:</color> le plus bas en qualité, les textures seront carrées.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Les pixels des textures seront interpolés mais auront une transition visible sur les mipmaps.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> Transitionne correctement entre les mipmaps avec une ligne de transition visible dans la distance.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic:</color> Le filtre de plus haute qualité, les textures seront visible correctement, même a un angle.",
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Niveau anisotropique",
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Contrôle la qualité du filtre anisotropique.",
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Recharger toutes les textures (peut être lourd)",
"Settings.ResolutionSettings": "Résolution",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Plein écran",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Bascule entre le mode plein écran et fenêtré.",