mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
KR:TextureQuality
This commit is contained in:
parent
cc716c1b54
commit
a13ea66804
1 changed files with 17 additions and 2 deletions
19
ko.json
19
ko.json
|
|
@ -1479,8 +1479,10 @@
|
|||
"Settings.EarmuffSettings" : "귀마개 기능",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "귀마개 사용",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "이 설정이 활성화 되면, 사용자의 목소리가 바라보는 각도와 거리에 따라 소리의 크기가 조정됩니다.\n\n여러 사람들이 모여 대화를 하는 곳에서 목소리들이 겹쳐 들릴때 도움이 될 수 있습니다.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeDistance" : "일반청음 거리",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeDistance.Description" : "사용자가 바라보는 방향으로 목소리가 조용해 지는 거리를 설정합니다.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "지향성 강도",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "음성 감쇠에 대한 방향을 제어합니다. 작은 값일수록 뒤에서 들리는 음성은 앞에서 들리는 목소리와 같아지며, 큰 값일수록 뒤에서 들리는 목소리는 작아집니다. 100%로 설정한 경우, 뒤에서 들리는 목소리는 들리지 않게 됩니다.\n\n뒤에서 말하는 음성을 잘 듣고 싶다면 값을 낮추세요.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance" : "일반청음 거리",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "사용자가 바라보는 방향으로 목소리가 조용해 지는 거리를 설정합니다.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "각도",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "사용자가 바라보는 방향을 중심으로 하는 각도이며, 이 범위를 넘어서는 곳에서 들려오는 모든 음성은 <color=hero.yellow>일반청음 거리</color>에 도달하면 감소하기 시작합니다.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "볼륨 변화 시작",
|
||||
|
|
@ -1702,6 +1704,19 @@
|
|||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "계단현상 제거(Antialiasing : AA)",
|
||||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "화면에 있는 개체들의 날카롭고 들쭉날쭉한 가장자리를 부드럽게 표현합니다. 여러 가지 필터 중에서 선택할 수 있고, 각기 서로 다른 장단점을 가집니다. 일반적으로 FXAA가 사용되나, 문자열 같은 부분을 흐리게 할 수도 있습니다.\n\n<color=red>경고:</color> 일부 옵션은 VR에 적합하지 않거나 전혀 작동하지 않을 수 있습니다.",
|
||||
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings" : "텍스쳐 품질",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio" : "텍스쳐 비율 조정",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description" : "읽어오는 모든 텍스쳐를 비율 대비로 조정합니다. 선명도를 희생하고 성능을 끌어올릴 수 있습니다. \n\n예를들면, 텍스쳐가 4K일때 이 옵션값을 Half resolution으로 설정하면 2K 버전의 텍스쳐가 로드됩니다.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit" : "텍스쳐 크기 제한",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description" : "읽어오는 텍스쳐의 최대 해상도를 강제로 제한합니다. 제한된 크기보다 큰 텍스쳐는 강제로 최대 제한치로 조정되며, 작은 텍스쳐는 영향을 받지 않습니다.\n\n이 설정은 <color=hero.yellow>텍스쳐 비율 조정</color>에서 설정한 값이 먼저 반영된 후 이어서 적용됩니다.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize" : "최소 텍스쳐 크기",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description" : "읽어오는 텍스쳐의 최소 해상도를 설정합니다. 이 값보다 작은 텍스쳐의 경우 <color=hero.yellow>텍스쳐 비율 조정</color> 및 <color=hero.yellow>텍스쳐 크기 제한</color>에 상관없이 그대로 읽어옵니다.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode" : "텍스쳐 필터링",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "텍스쳐에 사용되는 필터링에 대한 품질과 성능을 설정합니다.\n\n<color=hero.yellow>Point</color> : 보간이 없는 가장 낮은 품질입니다.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear</color> : 텍스쳐 픽셀 보간이 되지만 밉 맵 전환이 거칠어집니다.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear</color> : 서로 다른 밉 레벨 사이를 부드럽게 보간합니다.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic</color> : 최고의 품질과 질감을 가집니다.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "이방성 레벨",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "이방성 필터링의 품질을 제어합니다.",
|
||||
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "모든 텍스쳐 다시 읽기(무거운 작업일 수 있습니다.)",
|
||||
|
||||
"Settings.ResolutionSettings" : "해상도",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "전체화면",
|
||||
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "전체화면과 창모드를 전환합니다.",
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue