diff --git a/ja.json b/ja.json
index 78969dd..6456656 100644
--- a/ja.json
+++ b/ja.json
@@ -1007,6 +1007,15 @@
"Importer.Model.3DScan": "3Dスキャン",
"Importer.Model.CAD": "CADモデル",
"Importer.Model.PointCloud": "点群",
+
+ "Importer.Model.GaussianSplat": "ガウススプラット",
+ "Importer.Model.GaussianSplatVertical": "垂直軸",
+ "Importer.Model.RegularVertical": "通常",
+ "Importer.Model.FlipVertical": "Y軸を反転",
+ "Importer.Model.GaussianSplatEncoding": "エンコード",
+ "Importer.Model.GaussianSplatLossless": "無圧縮",
+ "Importer.Model.GaussianSplatSPZ": "SPZ形式(非可逆)",
+
"Importer.Model.VertexColorModel": "頂点カラーモデル",
"Importer.Model.AdvancedSettings": "高度な設定",
"Importer.Model.ModelKindPrompt": "どんなモデルですか?",
@@ -1067,6 +1076,20 @@
"Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "原点位置",
"Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "アセットをオブジェクト内に入れる",
+ "Importer.Splat.Progress.Importing": "ガウススプラットのインポート",
+ "Importer.Splat.Progress.ReadingHeader": "ファイルヘッダの読み込み",
+ "Importer.Splat.Progress.ConvertingSplats": "合計{total}のうち{converted}スプラットを変換",
+ "Importer.Splat.Progress.EncodingData": "変換されたデータのエンコード",
+
+ "GaussianSplat.Encoding.Title" : "ガウススプラットのインポート",
+ "GaussianSplat.Encoding.Metadata" : "メタデータのエンコード",
+ "GaussianSplat.Encoding.EncodingPositions" : "ポジションのエンコード:{total}中{encoded}",
+ "GaussianSplat.Encoding.EncodingRotations" : "ローテーションのエンコード:{total}中{encoded}",
+ "GaussianSplat.Encoding.EncodingScales" : "スケールのエンコード:{total}中{encoded}",
+ "GaussianSplat.Encoding.EncodingAlphas" : "アルファのエンコード:{total}中{encoded}",
+ "GaussianSplat.Encoding.EncodingColors" : "カラーのエンコード:{total}中{encoded}",
+ "GaussianSplat.Encoding.EncodingFinalizing" : "エンコードの最終処理",
+
"Importer.Video.Title": "動画インポーター",
"Importer.Video.Prompt": "インポートしようとしているものはなんですか?",
"Importer.Video.Regular": "ビデオ",
@@ -1954,6 +1977,10 @@
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "異方性フィルタリングの品質を設定できます。",
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "すべてのテクスチャを再度読み込む(重くなる可能性があります)",
+ "Settings.GaussianSplatQualitySettings": "ガウススプラットのレンダリング品質",
+ "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera" : "カメラごとのメガ演算のソート",
+ "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description" : "ガウススプラットをレンダリングする場合、スプラットはカメラごとにソートする必要があります。 現在のところ、この操作はかなり重くなる可能性があるため、全体のフレームレートを向上させるために時間を分散させています。
値を大きくするとソートが速くなります。これにより、の視点を急激に変更したときのノイズを減らすことができます。
GPUの処理に問題がある場合は、値を小さくしてGPU使用量を減らします。ただし、これは視点を急激に変更したときのノイズを増加させます。",
+
"Settings.ResolutionSettings": "解像度",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "フルスクリーン",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "フルスクリーンモードとウィンドウモードを切り替えます。",