diff --git a/ja.json b/ja.json index 78969dd..6456656 100644 --- a/ja.json +++ b/ja.json @@ -1007,6 +1007,15 @@ "Importer.Model.3DScan": "3D​スキャン", "Importer.Model.CAD": "CAD​モデル", "Importer.Model.PointCloud": "点群", + + "Importer.Model.GaussianSplat": "ガウススプラット", + "Importer.Model.GaussianSplatVertical": "垂直軸", + "Importer.Model.RegularVertical": "通常", + "Importer.Model.FlipVertical": "Y軸を反転", + "Importer.Model.GaussianSplatEncoding": "エンコード", + "Importer.Model.GaussianSplatLossless": "無圧縮", + "Importer.Model.GaussianSplatSPZ": "SPZ形式(非可逆)", + "Importer.Model.VertexColorModel": "頂点カラー​​モデル", "Importer.Model.AdvancedSettings": "高度な​設定", "Importer.Model.ModelKindPrompt": "どんなモデルですか?", @@ -1067,6 +1076,20 @@ "Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "原点位置", "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "アセットをオブジェクト内に入れる", + "Importer.Splat.Progress.Importing": "ガウススプラットのインポート", + "Importer.Splat.Progress.ReadingHeader": "ファイルヘッダの読み込み", + "Importer.Splat.Progress.ConvertingSplats": "合計{total}のうち{converted}スプラットを変換", + "Importer.Splat.Progress.EncodingData": "変換されたデータのエンコード", + + "GaussianSplat.Encoding.Title" : "ガウススプラットのインポート", + "GaussianSplat.Encoding.Metadata" : "メタデータのエンコード", + "GaussianSplat.Encoding.EncodingPositions" : "ポジションのエンコード:{total}中{encoded}", + "GaussianSplat.Encoding.EncodingRotations" : "ローテーションのエンコード:{total}中{encoded}", + "GaussianSplat.Encoding.EncodingScales" : "スケールのエンコード:{total}中{encoded}", + "GaussianSplat.Encoding.EncodingAlphas" : "アルファのエンコード:{total}中{encoded}", + "GaussianSplat.Encoding.EncodingColors" : "カラーのエンコード:{total}中{encoded}", + "GaussianSplat.Encoding.EncodingFinalizing" : "エンコードの最終処理", + "Importer.Video.Title": "動画​インポーター", "Importer.Video.Prompt": "インポートしようと​しているものは​なんですか?", "Importer.Video.Regular": "ビデオ", @@ -1954,6 +1977,10 @@ "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "異方性フィルタリングの品質を設定できます。", "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "すべてのテクスチャを再度読み込む(重くなる可能性があります)", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings": "ガウススプラットのレンダリング品質", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera" : "カメラごとのメガ演算のソート", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description" : "ガウススプラットをレンダリングする場合、スプラットはカメラごとにソートする必要があります。 現在のところ、この操作はかなり重くなる可能性があるため、全体のフレームレートを向上させるために時間を分散させています。

値を大きくするとソートが速くなります。これにより、の視点を急激に変更したときのノイズを減らすことができます。

GPUの処理に問題がある場合は、値を小さくしてGPU使用量を減らします。ただし、これは視点を急激に変更したときのノイズを増加させます。", + "Settings.ResolutionSettings": "解像度", "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "フルスクリーン", "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "フルスクリーンモードとウィンドウモードを切り替えます。",