diff --git a/ko.json b/ko.json index 8eafd04..d993b09 100644 --- a/ko.json +++ b/ko.json @@ -132,7 +132,7 @@ "Inventory.Favorite.ColorDialog": "기본설정:색상선택", "Inventory.Favorite.Hyperlink": "기본설정:URL표시기", "Inventory.Favorite.Document": "기본설정:문서보기", - "Inventory.SpawnFacet": "페싯으로 생성", + "Inventory.SpawnFacet": "패싯으로 생성", "Dash.Screens.Home": "홈", "Dash.Screens.Worlds": "월드", @@ -829,7 +829,7 @@ "CreateNew.Object.SpawnArea": "스폰 구역", "CreateNew.Object.SpawnPoint": "스폰 포인트", "CreateNew.Object.UIXCanvas": "UIX 캔버스", - "CreateNew.Object.Facet": "페싯", + "CreateNew.Object.Facet": "패싯", "CreateNew.Object.FogVolume": "안개 생성", "CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "가산혼합(밝음)", @@ -1562,6 +1562,8 @@ "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "활성화 시, 잡기(Grab)를 빠르게 두번 수행하여 도구를 장착할 수 있습니다. 이 기능은 잠재적으로 삭제될 예정입니다.", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "기존 월드 스위처 사용", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "활셩화 한 경우, 주로 사용하는 손 방향에서 설정한 방향의 반대쪽 컨트롤러의 대시 메뉴 호출 버튼을 누르면, 과거에 사용되던 월드 스위쳐가 나타납니다. 이는 향후 더 유연한 시스템으로 대체될 예정입니다.", + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts" : "보관함 & 세션 제스쳐 사용", + "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description" : "활성화 후, 컨트롤러에서 잡기 동작을 한 상태로 대시 메뉴 호출 버튼을 누르면 구 보관함 또는 세션 메뉴가 나타납니다.", "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "트위치 체널명", "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "카메라 제어 화면의 트위치 채팅 화면 내 사용할 기본 채널명을 설정합니다. 트위치에 방송하면서 채팅을 보고자 하시면 유용하게 사용할 수 있습니다.", @@ -1580,6 +1582,8 @@ "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "VR 상에서 대시 메뉴가 얼마나 휘어져야 하는지를 설정합니다. 0으로 설정하면 완벽하게 평면이 됩니다.", "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "애니메이션 속도", "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "대시 메뉴가 열리고 닫히는 속도를 설정합니다. 값을 높일수록 빠르게 즉시 열리고 닫히는것처럼 보입니다.", + "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings" : "설정 편집 허용", + "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description" : "활성화 시, UI 편집 모드에서 대시메뉴 > 설정에 있는 각 패싯을 선택하고 다른 패싯으로 변경할 수 있습니다.\n\n각각의 설정을 패싯으로 이용 하고자 할때는 먼저 이 설정을 비활성화 해야 합니다. 설정 UI를 변경하고 싶을때 잠시 활성화 했다가, 변경이 완료되면 비활성화 하는것을 추천합니다.", "Settings.NotificationSettings" : "알림", "Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "친구가 접속할 때", @@ -1592,12 +1596,10 @@ "Settings.NotificationSettings.Invite.Description" : "활성화 시, 세션에 초대될때 알림을 받습니다.", "Settings.NotificationSettings.ContactRequest" : "친구 요청을 받을 때", "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description" : "활성화 시, 누군가에게 친구 요청을 받을때 알림을 받습니다.", - "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted" : "친구가 세션을 시작할 때", "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description" : "연락처 내 친구가 새로운 세션을 시작하였을때 알림을 받을지 설정합니다.", "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted" : "새로운 공개 세션이 시작할 때", "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description" : "친구가 아닌 사용자가 새로운 공개 세션을 시작한 경우 알림을 받을지 설정합니다.", - "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave" : "사용자 참여 & 퇴장할 때", "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description" : "활성화 시, 현재 세션에 대해 사용자의 참여 또는 퇴장이 생길경우 알림이 표시됩니다.", @@ -1606,6 +1608,16 @@ "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "개인화된 이름표 허용", "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "만약 상대방의 이름을 읽기 힘들거나, 완전히 안보이도록 조정한 사용자가 있을 경우. 또는 사용자 이름과 배지(특히, 모더레이터 배지 등)를 정확하게 표시하고 싶다면 비활성화 해 주세요.", + "Settings.CustomizationSettings" : "개인화 설정", + "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode" : "UI 편집 모드", + "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description" : "활성화 시, 대시와 손, 시야의 패싯 앵커(활성화된 상태에서)에 패싯(모듈식 UI 조각)의 배치를 편집할 수 있습니다.\n\n편집 완료 후, 이 설정을 비활성화 하는것을 잊지 마세요. 대시메뉴 하단에 표시되는 버튼을 눌러 끌 수도 있습니다.", + + "Settings.FacetAnchorsSettings" : "패싯 앵커", + "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors" : "패싯 앵커 사용", + "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description" : "활성화 시, 우측 VR 컨트롤러의 앱 버튼을 눌르 손과 하완(팔뚝)등의 패싯 앵커를 시각화할 수 있습니다. 이는 대시메뉴를 제외한 부가적인 패싯 배치 공간을 제공합니다.", + "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed" : "애니메이션 속도", + "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description" : "패싯 앵커가 시각화되는 속도를 지정합니다.", + "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "지시선 반응 속도", "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "지시선이 사용자의 움직임에 반응하는 속도를 설정하세요. 낮은 값일수록 지시선의 반응이 늦어지지만 손떨림을 걸러내는데 유용합니다. 반대로, 높게 설정한 경우 컨트롤러의 미세한 흔들림도 반영됩니다.", "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "시작점 휨 각도", @@ -2049,6 +2061,10 @@ "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "부모로부터 상속된 고정 콜라이더를 추가", "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "항상 마지막 본을 잡도록 함", + "Inspector.DataPreset.SetActive": "프리셋 적용", + "Inspector.DataPreset.SetValues": "현재값을 프리셋에 저장", + "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "항목 자동 추가", + "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "본(Bone) 콜라이더 삭제", "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "디버그 시각화 생성", "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "디버그 시각화 삭제", @@ -2274,7 +2290,7 @@ "Migration.DataSelection.Everything": "전체", "Migration.DataSelection.Choose": "이전할 데이터 직접 선택", - "Migration.DataSelection.Favorites": "즐겨찾기 (아바타, 홈월드, 카메라, 키보드, 페싯)", + "Migration.DataSelection.Favorites": "즐겨찾기 (아바타, 홈월드, 카메라, 키보드, 패싯)", "Migration.DataSelection.Favorites.Description": "이것은 이전 플랫폼에서 사용되던 즐겨찾기(월드, 아바타, 카메라, 키보드 등) 정보를 그대로 사용하고자 할때 설정합니다.\n 경고: 이 옵션을 활성화한 경우, 현재 플랫폼에서 설정한 모든 즐겨찾기 정보가 손실될 수 있습니다.", "Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "즐겨찾기 정보를 마이그레이션할 정보로 변경할까요?",