Merge pull request #357 from mirpasec/main

KR:FacetAnchors, Blendshape...
This commit is contained in:
Tomas Mariancik 2024-05-28 20:06:55 -06:00 committed by GitHub
commit 9d33339244
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194

11
ko.json
View file

@ -1617,7 +1617,11 @@
"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description" : "활성화 시, 우측 VR 컨트롤러의 앱 버튼을 눌르 손과 하완(팔뚝)등의 패싯 앵커를 시각화할 수 있습니다. 이는 대시메뉴를 제외한 부가적인 패싯 배치 공간을 제공합니다.",
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed" : "애니메이션 속도",
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description" : "패싯 앵커가 시각화되는 속도를 지정합니다.",
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle" : "조작방향",
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description" : "패싯 앵커를 호출할때 사용할 컨트롤러의 방향(좌, 우)을 지정합니다. 대시 메뉴 호출은 항상 반대 방향이 됩니다.",
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground" : "패싯 패널 시각화",
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description" : "이 옵션을 끄는 경우, 패싯만 보이고 패싯이 배치된 패널은 보이지 않게 됩니다.",
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "지시선 반응 속도",
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "지시선이 사용자의 움직임에 반응하는 속도를 설정하세요. 낮은 값일수록 지시선의 반응이 늦어지지만 손떨림을 걸러내는데 유용합니다. 반대로, 높게 설정한 경우 컨트롤러의 미세한 흔들림도 반영됩니다.",
"Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "시작점 휨 각도",
@ -1856,6 +1860,11 @@
"Inspector.Member.SetAllToY": "모두 Y값으로 설정",
"Inspector.Member.SetAllToZ": "모두 Z값으로 설정",
"Inspector.Member.SetAllToW": "모두 W값으로 설정",
"Inspector.Member.BakeBlendshape" : "블렌드셰이프 베이크",
"Inspector.Member.RemoveBlendshape" : "블렌드셰이프 삭제",
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X" : "블렌드셰이프를 좌/우(X축)로 분리",
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Y" : "블렌드셰이프를 상/하(Y축)로 분리",
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Z" : "블렌드셰이프를 전/후(Z축)로 분리",
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "갱신 횟수: {n}",
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "오류: {error}",