mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
Merge pull request #614 from FoxoBread/main
[PL] Cursor settings and reworded inspector warnings
This commit is contained in:
commit
9b94961f25
1 changed files with 19 additions and 2 deletions
21
pl.json
21
pl.json
|
|
@ -1760,6 +1760,23 @@
|
|||
"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Pokaż lasery w trybie stacjonarnym",
|
||||
"Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Po włączeniu, laser będzie w pełni wyświetlany w widoku pierwszoosobowym w trybie stacjonarnym.",
|
||||
|
||||
"Settings.CursorSettings": "Ustawienia kursora",
|
||||
|
||||
"Settings.CursorSettings.BaseCursorSize": "Podstawowy rozmiar kursora",
|
||||
"Settings.CursorSettings.BaseCursorSize.Description": "Ustawia podstawowy rozmiar kursora. Zalecamy ustawienie tej opcji w pierwszej kolejności, przed dostosowaniem pozostałych, ponieważ ich rozmiar jest zależny od tej opcji.",
|
||||
|
||||
"Settings.CursorSettings.GrabMultiplier": "Mnożnik chwytu",
|
||||
"Settings.CursorSettings.GrabMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas chwytania obiektów i przedmiotów.",
|
||||
|
||||
"Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier": "Mnożnik interakcji",
|
||||
"Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas interakcji z elementami interfejsu użytkownika, takimi jak przyciski.",
|
||||
|
||||
"Settings.CursorSettings.TextMultiplier": "Mnożnik tekstu",
|
||||
"Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas interakcji i manipulowania tekstem.",
|
||||
|
||||
"Settings.CursorSettings.SliderMultiplier": "Mnożnik suwaka",
|
||||
"Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "Jest stosowany jako mnożnik rozmiaru kursora podczas interakcji z suwakami i paskami przewijania.",
|
||||
|
||||
"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Podążaj za kursorem",
|
||||
"Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Po włączeniu widok pulpitu automatycznie przełączy się na ekran, na którym znajduje się kursor. Jest to przydatne podczas korzystania z fizycznej klawiatury i myszy w VR.",
|
||||
"Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Jasność",
|
||||
|
|
@ -2213,8 +2230,8 @@
|
|||
|
||||
"Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Automatycznie Przypisz Blendshapy (używając heurystki)",
|
||||
|
||||
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>UWAGA!</size></color><br>Możliwe jest użycie tego komponentu jako prostego ciała sztywnego poprzez zaznaczenie opcji SimulateRotation. Zanim to zrobisz, pamiętaj, że nie jest on zoptymalizowany do tego celu, a odpowiednie wsparcie dla sztywnych ciał pojawi się w przyszłości.<br>Prawidłowe wsparcie sztywnego ciała zapewni:<br><b>- Wydajność procesora i sieci</b> - CharacterController będzie powodował większe użycie procesora i zwiększony ruch sieciowy.<br><b>- Ograniczenia</b> - będziesz mógł tworzyć połączenia, zawiasy, sprężyny i inne ograniczenia między sztywnymi ciałami<br><b>- Płynna symulacja i interakcje dla każdego</b> - CharacterController ulegnie glitchowi, jeśli inna osoba spróbuje interakcji.<br><b>- Nowe funkcje i narzędzia</b> - aby korzystanie z nich było znacznie łatwiejsze<br>-----------------------<br>Jeśli tylko rozumiesz te ograniczenia, baw się dobrze!",
|
||||
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>UWAGA!</size></color><br>Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".<br><br><b>Zanim</b> to zrobisz, pamiętaj, że ta funkcja <b>nie</b> jest obsługiwana i może zostać przerwana w dowolnym momencie. Nie należy polegać na tej funkcji przy tworzeniu swoich dzieł.",
|
||||
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>UWAGA!</size></color><br>Możliwe jest użycie tego komponentu do symulacji rigidbody, poprzez zaznaczenie opcji \"SimulateRotation\". Komponent ten jednak nie jest zaprojektowany do tego celu, a prawidłowe wsparcie dla rigidbody pojawi się w przyszłości.<br>Użycie tego komponentu do symulacji rigidbody może spowodować:<br>- Zwiększone użycie procesora i sieci<br>- CharacterController ulegnie glitchowi, jeśli inna osoba spróbuje interakcji.",
|
||||
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>UWAGA!</size></color><br>Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".<br><br><b>Zanim</b> to zrobisz, pamiętaj, że to nie jest oficjalnie wspierana funkcja, i proces ten może przestać działać w każdej chwili. Nie należy polegać na tym przy tworzeniu swoich dzieł.",
|
||||
|
||||
"Inspector.ParticleSystem.TestingWarning" : "<color=red><size=150%>UWAGA!</size></color><br>To jest nowy system, o nazwie \"PhotonDust\". System ten jest w fazie testowej, i poważne zmiany są przewidziane. <br><br>Zalecamy używania starego systemu, dopóki nie zostanie on usunięty.",
|
||||
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Ilość cząstek: {count}\tCzas ostatniej symulacji: {time}",
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue