diff --git a/de.json b/de.json index bc7d77e..fb3b06e 100644 --- a/de.json +++ b/de.json @@ -1126,8 +1126,11 @@ "Export.VideoExportable.OriginalFormat": "Video (Ursprungsformat)", - "Importer.Package.Progress.DecodingPackage": "Decodiere Paket", - "Importer.Package.Progress.DecodingObject": "Decodiere Objekt", + "Export.GaussianSplatExportable.PLY": "PLY (Verlustfrei)", + "Export.GaussianSplatExportable.SPZ": "SPZ (Verlustbehaftet)", + + "Importer.Package.Progress.DecodingPackage": "Dekodiere Paket", + "Importer.Package.Progress.DecodingObject": "Dekodiere Objekt", "Importer.Package.Progress.ImportingAssets": "Importiere Assets", "Importer.Package.Progress.LoadingObject": "Lade Objekt", "Importer.Package.Progress.Imported": "Paket Importiert", @@ -1980,6 +1983,10 @@ "Settings.GaussianSplatQualitySettings": "Gaussian Splat Rendering-Qualität", "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera": "Sortierung der Mega-Operationen pro Kamera", "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description": "Beim Rendern von Gaussian Splats müssen diese für jede Kamera sortiert werden. Dieser Vorgang kann ziemlich aufwändig sein, daher wird er über die Zeit verteilt, um die Gesamtbildrate zu verbessern.

Increase Erhöhen Sie den Wert, damit die Sortierung schneller erfolgt. Dies reduziert Artefakte bei schneller Änderung Ihres Blickwinkels um Gaussian Splats.

Decrease Verringern Sie den Wert, um die GPU-Auslastung zu verringern, allerdings wird dies mehr Artefakte bei schnellen Blickwinkeländerungen erzeugen.", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset": "Qualitätsstufe", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description": "Dies bestimmt die Qualität der gerenderten Gaussian Splats und deren VRAM-Verbrauch. Eine bessere Qualität verbraucht mehr VRAM.

Very Low: Sehr niedrig: ~18.62x kleiner
Low: Niedrig: ~14x kleiner
Medium: Mittel: ~5,14x kleiner
High: Hoch: ~2,94x kleiner
Very High: Sehr hoch: Unkomprimiert (Original)", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality": "Minimale Qualitätsstufe für lokale Komprimierung", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description": "Dies bestimmt die minimale Qualitätsstufe für lokal importierte Gaussian Splats.

Wir empfehlen, diesen Wert nicht unter 'Mittel' zu setzen, da niedrigere Qualitätsstufen zu einer wesentlich intensiveren und zeitaufwändigeren Komprimierung führen und diese daher in der Cloud durchgeführt werden sollte.

Die Einstellung 'Sehr hoch' führt dazu, dass Gaussian Splats nach dem Import viel schneller geladen werden, da sie nicht mit hohem VRAM-Verbrauch komprimiert werden müssen.", "Settings.ResolutionSettings": "Auflösung", "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Vollbild", @@ -2287,6 +2294,11 @@ "Inspector.AudioStream.DecodeState": "Alle Pakete: {total}, Alle verlorenen Pakete: {lost}, Paketverlust: {loss, number, percent}", "Inspector.AudioStream.BufferStats": "Durchschnitt codec: {avgCodec}/s, Durchschnitt lesend: {avgRead}/s, Durchschnitt schreibend: {avgWritten}/s", + "Inspector.GaussianSplat.SplatInfo": "Splat-Anzahl: {count}, VRAM-Verbrauch: {vram}", + "Inspector.GaussianSplat.Variant": "Geladene Varianten: {variant}", + "Inspector.GaussianSplat.ColorByIndex": "Splats nach Index einfärben", + "Inspector.GaussianSplat.ReorderMorton": "Splats nach Morton-Ordnung umordnen", + "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Erzeuge auf Basis von untergeordneten Objekten", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Erzeuge auf Basis von untergeordneten Objekten (für alle erzwingen)", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Erzeuge auf Basis von untergeordneten Objekten (nur Rig)", diff --git a/en.json b/en.json index 020c953..f700fa6 100644 --- a/en.json +++ b/en.json @@ -1984,7 +1984,7 @@ "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera" : "Sorting Mega-operations per camera", "Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description" : "When rendering Gaussian Splats, the splats must be sorted for each camera. Currently, this operation can be quite heavy, so it is spread over time to improve overall framerate.

Increase the value for sorting to happen faster. This will reduce artifacts when changing the view angle around Gaussian Splats rapidly.

Decrease the value to reduce the GPU usage if your GPU has trouble handling it. However this will increase artifacts when you rapidly change view angle.", "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset" : "Quality Preset", - "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description" : "This controls the quality of rendered gaussian splats and their VRAM usage. Higher quality will use more VRAM.

Very Low: ~18.62x smaller
Low: ~14x smaller
Meidum: ~5.14x smaller
High: ~2.94x smaller
Very High: Uncompressed (original)", + "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description" : "This controls the quality of rendered gaussian splats and their VRAM usage. Higher quality will use more VRAM.

Very Low: ~18.62x smaller
Low: ~14x smaller
Medium: ~5.14x smaller
High: ~2.94x smaller
Very High: Uncompressed (original)", "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality" : "Minimum locally compressed quality", "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description" : "For locally imported gaussian splats, the quality will never be lower than this value.

We do not recommend setting this below Medium, as lower quality levels are significantly more intense and time consuming to compress and should be left to compress on the cloud.

Setting this to Very High will make gaussian splats load much faster after import due to not having to be compressed at cost of high VRAM usage.", @@ -2297,7 +2297,7 @@ "Inspector.GaussianSplat.SplatInfo" : "Splat Count: {count}, VRAM usage: {vram}", "Inspector.GaussianSplat.Variant" : "Loaded variant: {variant}", "Inspector.GaussianSplat.ColorByIndex" : "Color splats by index", - "Inspector.GaussianSplat.ReorderMorton" : "Reoder splats with Morton ordering", + "Inspector.GaussianSplat.ReorderMorton" : "Reorder splats with Morton ordering", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Setup From Children", "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Setup From Children (force all)",