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Jae Lo Presti [j4] 2024-12-03 02:16:44 +02:00
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commit 92fd71a492
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@ -213,6 +213,7 @@
"World.Error.Handshake": "Erreur de handshake",
"World.Error.Unknown": "Erreur inconnue",
"World.Error.FailedToCreateBanAccessKey": "Erreur lors de la création de la clé d'accès",
"World.Error.UnhandledError": "Erreur inconnue",
"World.Config.Name": "Nom du monde:",
"World.Config.Description": "Description:",
@ -1256,6 +1257,8 @@
"Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEBUG - Convertir les anciennes options",
"Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEBUG - Réinitialiser toutes les options simples",
"Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "Convertir les systèmes de particules vers la nouvelle version",
"Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "Activer cette option va convertir les systèmes de particules vers la nouvelle version (PhotonDust) pour <b>chaque</b> objet et monde chargé.<br><br><color=red>Cette option ne doit être utilisée que pour des tests!</color> Si vous n'êtes pas dans le groupe de test, nous ne recommandons pas d'activer cette option étant donné que votre contenu peut ÊTRE CORRUMPU.<br><br>Veuillez conseiller notre GitHub/Discord si vous voulez aider a tester le nouveau système.",
"Settings.GeneralControlsSettings": "Contrôles généraux",
"Settings.LocomotionSettings": "Locomotion",
@ -2209,6 +2212,9 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant comme un simple RigidBody en cochant SimulateRotation. Avant de le faire, veuillez comprendre qu'il n'est pas optimisé à cet effet et qu'un support Rigidbody approprié arrive à l'avenir.<br>Un support rigidbody approprié offrira :<br><b>- Efficacité du processeur et du réseau</b> - avec CharacterController, vous obtiendrez une utilisation plus élevée du processeur et une quantité importante de trafic réseau<br><b>- Contraintes</b> - vous pourrez créer des articulations, des charnières, des ressorts et d'autres contraintes entre les corps rigides<br><b >- Simulation et interactions fluides pour tout le monde</b> - CharacterController disparaîtra si une autre personne essaie d'interagir<br><b>- Nouvelles fonctionnalités et outils</b> - pour en faciliter l'utilisation<br>-- ---------------------<br>Vous pouvez en trouver plus sur GitHub n°22. Tant que vous comprenez ces limites, amusez-vous !",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant pour interagir avec des références depuis leur ID. Ce processus est appelé 'ref hacking'.<br><br><b>Avant</b> de continuer, faire cela n'est <b>pas</b> supporté officiellement et peut casser à tout moment. Ne comptez pas dessus pour vos créations.",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Particules: {count}\tDernière durée de simulation: {time}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Traînées: {trailCount} (capacité: {trailCapacity}), Capacité de points: {trailPointCapacity}",
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Modèles de transition communs:",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Fondu alpha entrant et sortant",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Fondu alpha entrant",