Update ko.json

Resolution & OSC & Notify...  Capture.......
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Gwang Sun Yun 2024-04-30 14:56:07 +09:00 committed by GitHub
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commit 8ea20b7541
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GPG key ID: B5690EEEBB952194

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ko.json
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@ -659,6 +659,7 @@
"Notifications.ReceivedInvite": "초대받음:",
"Notifications.ReceivedItem": "아이템을 수신받음:",
"Notifications.VoiceMessage": "음성 메시지를 보냈습니다.",
"Notifications.SessionStarted": "세션이 시작되었습니다.",
"Undo.SetField": "필드 {field_name}(을)를 {value}로 설정",
"Undo.SetReference": "{ref_name}의 참조를 {ref_target}로 설정",
@ -1481,9 +1482,15 @@
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "이 호스트에 대해 HTTP 요청이 수락되는지 여부를 나타냅니다. 일반적으로 외부에서 제공하는 서비스와 통신하기 위한 REST API 경로입니다.",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "허용된 웹소켓",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "이 호스트에 대해 실시간 Websocket 연결이 허용되는지 여부를 나타냅니다. 이 기능은 실시간 양방향 통신에 주로 이용됩니다.",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "OSC 수신 허용",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "레소나이트가 OSC 데이터를 수신받아 처리할 수 있는지를 표시합니다.",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "OSC 송신 허용",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "레소나이트에서 OSC 프로토콜을 이용하여 지정된 호스트로 데이터를 보낼수 있는지 여부를 표시합니다.",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "마지막 웹링크 요청사유",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "마지막 웹소켓 요청사유",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Remove entry (you will be asked again next time)",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "마지막 OSC 발송 요청사유",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "마지막 OSC 수신 요청사유",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "삭제(다음 요청때 다시 물어보게 됩니다.)",
"Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "호스트 접근 설정 초기화",
"Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "사용자 제한조치 초기화",
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"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "애니메이션 속도",
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "대시 메뉴가 열리고 닫히는 속도를 설정합니다. 값을 높일수록 빠르게 즉시 열리고 닫히는것처럼 보입니다.",
"Settings.NotificationSettings" : "알림",
"Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "친구의 접속",
"Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description" : "활성화 시, 연락처의 친구가 게임에 접속할 경우 알림을 받습니다.",
"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild" : "비호환 버전을 사용하는 친구의 접속",
"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description" : "활성화 시, 연락처의 친구가 현재 버전과 호환되지 않는 버전(미리보기 버전, 모드 이용 등)으로 접속할 경우 알림을 받습니다.",
"Settings.NotificationSettings.Message" : "메시지 수신",
"Settings.NotificationSettings.Message.Description" : "활성화 시, 연락처에서 메시지를 받을때 알림을 받습니다.",
"Settings.NotificationSettings.Invite" : "세션 초대",
"Settings.NotificationSettings.Invite.Description" : "활성화 시, 세션에 초대될때 알림을 받습니다.",
"Settings.NotificationSettings.ContactRequest" : "친구 요청",
"Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description" : "활성화 시, 누군가에게 친구 요청을 받을때 알림을 받습니다.",
"Settings.NotificationSettings.SessionStarted" : "새로운 세션의 시작",
"Settings.NotificationSettings.SessionStarted.Description" : "활성화 시, 참여 가능한 세션이 확인되면 알림을 받습니다.",
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "이름표 보기",
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "아바타 위의 이름표를 표시하거나 끌 수 있습니다.",
"Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "개인화된 이름표 허용",
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"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description" : "활성화 시, 즉석 촬영을 할때 대시 메뉴와 같은 개인화된 UI도 같이 촬영합니다. 다른 사용자와의 정보 교환이나 특정 정보를 기록하기 위해 유용할 수 있으나, 이 설정을 항상 유지하면 개인 정보를 유출할 위험이 있으므로 필요할때만 켰다가 끄는 방식으로 사용하는것을 추천합니다.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat" : "압축 형식",
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description" : "촬영한 사진을 어떤 형식으로 저장할지를 결정합니다. 특정한 형식이 필요한 경우 이 설정을 이용하여 압축 형식을 선택할 수 있습니다.\n\n특정 형식에는 투명도 지원이 없을수도 있으며 압축 속도가 상당히 느려질 수 있습니다. 이미지 품질이 떨어지거나, 파일 크기가 커질수도 있습니다.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates" : "이름표 항상 숨기기",
"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description" : "사진 촬영시 이름표가 표시되지 않게 하려면 활성화 하세요. 이 설정은 이름표를 숨기거나 보이지 않게하는 것과는 상관 없이, 촬영 결과에만 안보이게 합니다.",
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "시야각(FOV)",
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "데스크탑 모드에서의 시야(FOV)를 제어합니다. 값이 클수록 큰 왜곡과 넓은 시야를 제공합니다.",
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"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "계단현상 제거(Antialiasing : AA)",
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "화면에 있는 개체들의 날카롭고 들쭉날쭉한 가장자리를 부드럽게 표현합니다. 여러 가지 필터 중에서 선택할 수 있고, 각기 서로 다른 장단점을 가집니다. 일반적으로 FXAA가 사용되나, 문자열 같은 부분을 흐리게 할 수도 있습니다.\n\n<color=red>경고:</color> 일부 옵션은 VR에 적합하지 않거나 전혀 작동하지 않을 수 있습니다.",
"Settings.ResolutionSettings" : "해상도",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "전체화면",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "전체화면과 창모드를 전환합니다.",
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution" : "창모드 해상도",
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description" : "창모드에서 적용되는 해상도입니다. 화면에 표시되는 창의 실제 크기를 제어합니다.",
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution" : "전체화면 해상도",
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description" : "전체화면 모드에서 적용되는 해상도입니다. 게임 자체의 해상도를 조절하며, 낮을수록 화질 및 성능 요구치가 낮아집니다.",
"Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution" : "해상도 적용하기",
"Settings.RenderingQualitySettings" : "렌더링 품질",
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "픽셀당 조명(Per Pixel Lights)",
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "이는 일반적으로 PBS가 아닌 대상(예를 들자면 툰 셰이더)에 대해 영향을 줄 수 있는 점 또는 스포트라이트 광원의 수를 제어합니다.\n\n값을 높이면 조명 품질이 향상되고 색상의 깜빡임이 줄어들지만, 조명의 갯수에 비례하여 렌더링을 반복해야 하므로, 클라이언트 성능을 희생합니다.",