diff --git a/de.json b/de.json index 676a70b..28b9132 100644 --- a/de.json +++ b/de.json @@ -1403,13 +1403,15 @@ "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Entferne leere Knochen", "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "Erledigt! entfernte: {n,plural, one {# Knochen} other {# Knochen}}", "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Fixiere freie Blendshapes", - "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Anzahl Blendshapes die fixiert wurden: {n}", + "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Anzahl Blendshapes, die fixiert wurden: {n}", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Zeige Knochen-Begrenzungsboxen an", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Zeige ungefähre Begrenzungskugeln von zusammengeführten Knochen an", "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Entferne Knochen-Visualisierungen", "Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Explizite Grenzen von aktueller Pose berechnen", "Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Explizite Grenzen von aktueller Pose erweitern", "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Zu statischem Mesh konvertieren", + "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Sortiere Blendshapes (nach Namen)", + "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Sortiere Blendshapes (nach Namenslänge, dann nach Namen)", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Alle Instanzen entfernen", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Einzelne Instanz entfernen",