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de.json
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de.json
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@ -1403,13 +1403,15 @@
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"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Entferne leere Knochen",
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"Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "Erledigt! entfernte: {n,plural, one {# Knochen} other {# Knochen}}",
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"Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Fixiere freie Blendshapes",
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"Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Anzahl Blendshapes die fixiert wurden: {n}",
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"Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Anzahl Blendshapes, die fixiert wurden: {n}",
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"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Zeige Knochen-Begrenzungsboxen an",
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"Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Zeige ungefähre Begrenzungskugeln von zusammengeführten Knochen an",
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"Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Entferne Knochen-Visualisierungen",
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"Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Explizite Grenzen von aktueller Pose berechnen",
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"Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Explizite Grenzen von aktueller Pose erweitern",
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"Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Zu statischem Mesh konvertieren",
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"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Sortiere Blendshapes (nach Namen)",
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"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Sortiere Blendshapes (nach Namenslänge, dann nach Namen)",
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"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Alle Instanzen entfernen",
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"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Einzelne Instanz entfernen",
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