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de.json
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de.json
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@ -1462,43 +1462,43 @@
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Verdeckung vermeiden",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Wenn dies aktiviert ist bewegt sich die Kamera automatisch nach vorne, wenn die Sicht auf das Ziel von einem kollidierbaren Objekt bedeckt wird.",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Im Welt-Koordinatenraum bleiben",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Wenn dies aktiviert ist bleibt die Kamera im Haupt-Koordinatenraum der Welt anstelle automatisch denselben Koordinatenraum wie Sie zu verwenden.",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Wenn dies aktiviert ist bleibt die Kamera im Haupt-Koordinatenraum der Welt anstelle automatisch denselben Koordinatenraum wie Sie zu verwenden. Dies kann bessere Ausrichtung der Kamera bewirken, wenn Sie in einem Benutzeranker fixiert sind (z.B. in einem Fahrzeug).",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Wobble-Bewegung",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Wobble-Bewegung",
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"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Dies fügt einen zufälligen Versatz zur Position der Kamera hinzu, der sich mit der Zeit ändert. Damit können Aufnahmen werniger statisch erscheinen, insbesondere wenn Sie sich nicht viel bewegen.",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "Namen ausblenden",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "Namen ausblenden",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "Die Kamera wird keine Namensschilder aufnehmen, unabhängig von ihren Namensschild-Einstellungen.",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "Laser ausblenden",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "Laser ausblenden",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "Die Kamera wird keine Interaktionslaser von Benutzern aufnehmen.",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "Richte Augen auf Kamera",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Richte Augen auf Kamera",
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"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Für Avatare die Augenbewegungen simulieren (also wenn der Benutzer kein Augen-Tracking verwendet) wird die Kamera als Ziel für Blickkontakt priorisiert.",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "Gruppen-Erkennungs-Radius",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Gruppen-Erkennungs-Radius",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Wenn die Kamera im Gruppen-Modus ist werden Benutzer innerhalb dieser Distanz zur Gruppe hinzugefügt, auf die sich die Kamera ausrichtet.",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Gruppen-Ausschluss-Grenze",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "Gruppen-Ausschluss-Grenze",
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"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "Wie weit Benutzer sich von der Gruppe wegbewegen müssen, bevor sie aus dieser entfernt werden.",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Positions-Glättungs-Geschwindigkeit",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Positions-Glättungs-Geschwindigkeit",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Dies gibt an wie schnell die Kamera sich zu ihrer Zielposition in der Welt bewegt. Höhere Werte führen zu schnelleren Kamerabewegungen, verursachen aber auch ruckartige Bewegungen., verursachen aber auch ruckartige Bewegungen.",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Winkel-Glättungs-Geschwindigkeit",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Winkel-Glättungs-Geschwindigkeit",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Dies gibt an wie schnell sich die Kamera auf Änderungen vom Winkel zum Zielsubjekt reagiert.",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Rahmen-Glättungs-Geschwindigkeit",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Rahmen-Glättungs-Geschwindigkeit",
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"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Dies beeinflusst wie schnell die Kamera die Ausrichtung zum Zielsubjekt anpasst. Höhere Werte führen zu schnellerem verfolgen vom Ziel, verursachen aber auch ruckartige Bewegungen.",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpoliere zwischen Ankerpunkten",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Interpoliere zwischen Ankerpunkten",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Wenn dies aktiviert ist bewegt sich die Kamera fließend zwischen Ankerpunkten in der Welt.",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Interpolationsgeschwindigkeit",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Interpolationsgeschwindigkeit",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Dies bestimmt wie schnell sich die Kamera zwischen Ankerpunkten in der Welt bewegt, wenn Interpolation aktiviert ist.",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Lineare Interpolation",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Lineare Interpolation",
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"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Hiermit können Sie lineare anstelle von geglätteter Interpolation für die Bewegung zwischen Ankerpunkten verwenden. Lineare Interpolation beginnt und endet schlagartig, behält aber für die Dauer der Bewegung eine konstante Bewegungsgeschwindigkeit bei, unabhängig vom Abstand zwischen den Ankerpunkten. Dies bedeutet, dass die Kamerafahrt länger dauert, wenn die Ankerpunkte weiter voneinander entfernt sind.",
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"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Foto in der Welt spawnen",
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"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Foto in der Welt spawnen",
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"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Wenn dies aktiviert ist werden Fotos, die Sie mit der Benutzerkamera aufnehmen, in der Welt erscheinen. Wenn es deaktiviert ist wird das Foto nur in ihrem Dokumente-Ordner und Inventar (sofern ein Pfad für automatisch gespeicherte Screenshots konfiguriert ist) gespeichert.",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Bewegungsunschärfe",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Bewegungsunschärfe",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Bildschirmreflexionen",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Bildschirmreflexionen",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Soll die Kamera Bewegungsunschärfe abbilden?",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Reflexionen im Bildschirmraum",
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"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Soll die Kamera Reflexionen im Bildschirmraum abbilden? Dies kann bessere Reflexionen von glänzenden Oberflächen erzeugen, es kann aber auch Artefakte verursachen und mehr Rechenleistung beanspruchen.",
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"Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Mehr Informationen",
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"Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>Zeigen Sie auf eine Einstellung, um ihre Beschreibung zu sehen.</closeall>",
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