Merge pull request #526 from akiRAM2/main

ja: fixed ReloadAllTextures message "再読み込む" -> "再度読み込む"
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Tomas Mariancik 2024-09-16 13:54:31 +02:00 committed by GitHub
commit 6f3dbddbe7
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GPG key ID: B5690EEEBB952194

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"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "テクスチャに使用するフィルタリングを設定し、品質とパフォーマンスを制御できます。\n\n<color=hero.yellow>Point:</color> 補間なしの最低品質。テクスチャはブロック状になります。\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> テクスチャのピクセルは補間されますが、ミップマップの境界線が見える場合があります。\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> 異なるミップマップ間を滑らかに補間し、境界線は目立たなくなります。\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic:</color> (異方性フィルタリング)最高品質。テクスチャが斜めに表示される際にも鮮明になります。",
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "異方性フィルタリングの品質",
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "異方性フィルタリングの品質を設定できます。",
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "すべてのテクスチャを再読み込む(重くなる可能性があります)",
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "すべてのテクスチャを再読み込む(重くなる可能性があります)",
"Settings.ResolutionSettings": "解像度",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "フルスクリーン",