chore: translate new strings

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Jae J4 Lo Presti 2025-05-30 00:51:05 +03:00
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@ -2234,6 +2234,7 @@
"Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Pré-calculer vers un modèle statique", "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Pré-calculer vers un modèle statique",
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Trier les Blendshapes (par nom)", "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Trier les Blendshapes (par nom)",
"Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Trier les Blenshapes (par longueur, puis nom)", "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Trier les Blenshapes (par longueur, puis nom)",
"Inspector.SkinnedMesh.ResetBonesToBindPoses": "Réinitialiser les os aux poses bind",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Supprimer TOUTES les instances", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Supprimer TOUTES les instances",
"Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Supprimer une seule instance", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Supprimer une seule instance",
@ -2367,6 +2368,8 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant comme un simple RigidBody en cochant SimulateRotation. Avant de le faire, veuillez comprendre qu'il n'est pas optimisé à cet effet et qu'un support Rigidbody approprié arrive à l'avenir.<br>Un support rigidbody approprié offrira :<br><b>- Efficacité du processeur et du réseau</b> - avec CharacterController, vous obtiendrez une utilisation plus élevée du processeur et une quantité importante de trafic réseau<br><b>- Contraintes</b> - vous pourrez créer des articulations, des charnières, des ressorts et d'autres contraintes entre les corps rigides<br><b >- Simulation et interactions fluides pour tout le monde</b> - CharacterController disparaîtra si une autre personne essaie d'interagir<br><b>- Nouvelles fonctionnalités et outils</b> - pour en faciliter l'utilisation<br>-- ---------------------<br>Vous pouvez en trouver plus sur GitHub n°22. Tant que vous comprenez ces limites, amusez-vous !", "Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant comme un simple RigidBody en cochant SimulateRotation. Avant de le faire, veuillez comprendre qu'il n'est pas optimisé à cet effet et qu'un support Rigidbody approprié arrive à l'avenir.<br>Un support rigidbody approprié offrira :<br><b>- Efficacité du processeur et du réseau</b> - avec CharacterController, vous obtiendrez une utilisation plus élevée du processeur et une quantité importante de trafic réseau<br><b>- Contraintes</b> - vous pourrez créer des articulations, des charnières, des ressorts et d'autres contraintes entre les corps rigides<br><b >- Simulation et interactions fluides pour tout le monde</b> - CharacterController disparaîtra si une autre personne essaie d'interagir<br><b>- Nouvelles fonctionnalités et outils</b> - pour en faciliter l'utilisation<br>-- ---------------------<br>Vous pouvez en trouver plus sur GitHub n°22. Tant que vous comprenez ces limites, amusez-vous !",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant pour interagir avec des références depuis leur ID. Ce processus est appelé 'ref hacking'.<br><br><b>Avant</b> de continuer, faire cela n'est <b>pas</b> supporté officiellement et peut casser à tout moment. Ne comptez pas dessus pour vos créations.", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant pour interagir avec des références depuis leur ID. Ce processus est appelé 'ref hacking'.<br><br><b>Avant</b> de continuer, faire cela n'est <b>pas</b> supporté officiellement et peut casser à tout moment. Ne comptez pas dessus pour vos créations.",
"Inspector.FacetPreset.Warning": "<color=red><size=125%>ATTENTION!</size></color><br>Les FacetPreset vont automatiquement mettre à jour la facette à sa dernière version. Si vous créez une version customisée, il est recommandé de retirer ce composant.",
"Inspector.GrabbableSaveBlock.Warning": "<color=red><size=125%>ATTENTION!</size></color><br>Ce composant n'est pas là comme un système de sécurité. Il est destiné à être utilisé pour les cas où vous souhaitez bloquer les méthodes plus faciles de sauvegarde pour des raisons de gameplay ou de conception. Il peut facilement être contourné et il ne sera en aucun cas rendu plus sûr.",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Particules: {count} Dernière durée de simulation: {time} Allocations de rendu: {allocationCount}", "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Particules: {count} Dernière durée de simulation: {time} Allocations de rendu: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Traînées: {trailCount} (capacité: {trailCapacity}), Capacité de points: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}", "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Traînées: {trailCount} (capacité: {trailCapacity}), Capacité de points: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}",
@ -2895,6 +2898,7 @@
"UI.ColorPicker.Linear": "Linéaire", "UI.ColorPicker.Linear": "Linéaire",
"UI.ColorPicker.Hexadecimal": "Hex", "UI.ColorPicker.Hexadecimal": "Hex",
"UI.ColorPicker.Blackbody": "Corps noir",
"UI.ColorPicker.ColorSwatches": "Échantillons", "UI.ColorPicker.ColorSwatches": "Échantillons",
"UI.ColorPicker.Red": "Rouge", "UI.ColorPicker.Red": "Rouge",