mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
Moar description strings!
This commit is contained in:
parent
8f3f52c97c
commit
6b783fe4e1
1 changed files with 25 additions and 25 deletions
50
de.json
50
de.json
|
|
@ -1254,50 +1254,50 @@
|
|||
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Exklusiv-Modus für kontinuierliches Drehen",
|
||||
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Wenn dies aktiviert ist bewegt Sie ein einzelner Joystick entweder vorwärts/rückwärts oder er dreht Sie, aber niemals beides gleichzeitig. Aktivieren Sie diese Einstellung, wenn Sie sich beim vorwärts/rückwärts bewegen oft unabsichtlich drehen.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Geschwindigkeit für kontinuierliches Drehen",
|
||||
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Dies beeinflusst die wie schnell Sie sich drehen, wenn Kontinuierliches Drehen aktiviert ist. Dieser Wert ist in Grad pro Sekunde angegeben, bei einem Wert von 360 machen Sie in einer Sekunde bei voller Seitwärtsneigung ihres Joysticks eine volle Umdrehung.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Dies beeinflusst wie schnell Sie sich drehen, wenn Kontinuierliches Drehen aktiviert ist. Dieser Wert ist in Grad pro Sekunde angegeben, bei einem Wert von 360 machen Sie in einer Sekunde bei voller Seitwärtsneigung ihres Joysticks eine volle Umdrehung.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Konstanter Drehwinkel",
|
||||
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Konstanter Drehwinkel",
|
||||
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Dies ist der Winkel (in Grad) um den Sie sich drehen, wenn Sie eine konstante Drehung auslösen.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Noclip-Fluggeschwindigkeit",
|
||||
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Noclip-Fluggeschwindigkeit",
|
||||
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Dies beeinflusst wie schnell Sie sich bewegen, während Sie die Noclip-Fortbewegung nutzen. Diese Fortbewegung wird oft zum Bauen und Testen verwendet und ist daher im Gegensatz zu anderen Fortbewegungen nicht von der aktuellen Welt kontrolliert.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Bewegungs-Totzone",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Bewegungs-Totzone",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Diese Einstellung kann verwendet werden um Joystick-Ungenauigkeiten in der Ruheposition zu kompensieren. Wenn Sie diesen Wert erhöhen müssen Sie ihren Joystick weiter neigen, um sich zu bewegen.",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Bewegungs-Exponent",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Bewegungs-Exponent",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Hiermit können Sie die Reaktionskurve beim Bewegen beeinflussen. Je nachdem ob dieser Wert über oder unter 1.0 ist bewegen Sie sich entweder anfangs langsam und beschleunigen dann oder starten direkt schneller.",
|
||||
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Empfindlichkeit",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Empfindlichkeit",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "Look-Geschwindigkeit",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "Look-Geschwindigkeit",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "Schwenkgeschwindigkeit",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "Schwenkgeschwindigkeit",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Dies beeinflusst die generelle Mausempfindlichkeit für Desktop-Interaktionen.",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "Schwenkgeschwindidkeit",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "Dies beeinflusst die Schwenkgeschwindidkeit der Kamera in der Ego- und Vogelperspektive.",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "2D-Bewegungsgeschwindigkeit",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "Dies beeinflusst die 2D-Bewegungsgeschwindigkeit der Kamera in der UI-Ausgerichteten Perspektive.",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "Rotationsgeschwindigkeit",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "Rotationsgeschwindigkeit",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "Dies beeinflusst, wie schnell Sie gehaltene Objekte im Desktop-Modus um deren Achse rotieren können.",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "Freiform-Rotationsgeschwindigkeit",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "Freiform-Rotationsgeschwindigkeit",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "Dies beeinflusst, wie schnell Sie gehaltene Objekte im Desktop-Modus im freiform-Modus rotieren können.",
|
||||
|
||||
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Controller-Vibration",
|
||||
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Controller-Vibration",
|
||||
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Hier können Sie die haptische Vibration ihrer VR-Controller ein- oder ausschalten.",
|
||||
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Haptisches Feedback",
|
||||
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Haptisches Feedback",
|
||||
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Wenn dies aktiviert ist erhalten Sie haptisches Feedback von Avataren und Objekten aus der Welt über ihre VR-Controller und andere haptische Geräte.",
|
||||
|
||||
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "VR Hotswitching",
|
||||
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "VR Hotswitching",
|
||||
"Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Wenn dies aktiviert ist wird automatisch zwischen VR- und Desktop-Modus gewsechselt, wenn Sie ihr VR-Headset aufsetzen oder abnehmen.",
|
||||
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Leap Motion Hand Tracking",
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Leap Motion Hand Tracking",
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Wenn dies aktiviert ist wir ein Leap Motion Gerät zum Tracken Ihrere Hände verwendet, sofern es vorhanden ist.",
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Hand Tracking Versatz",
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "Hand Tracking Versatz",
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "Dies bestimmt den Versatz zwischen dem Leap Motion Sensor und Ihrem VR-Headset. (In Metern)",
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Controller Einrast-Distanz",
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Controller Einrast-Distanz",
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Wenn Ihre Hände sich innerhalb dieser Distanz zu einem Controller befinden, werden die Tracking-Informationen vom Controller zur Positionsbestimmung verwendet.",
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Tracke Hände bei Verwendung von Controllern",
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Tracke Hände bei Verwendung von Controllern",
|
||||
"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Wenn Ihre Hände an einem Controller eingerastet sind bestimmt diese Einstellung, ob die Fingerpositionen weiterhin von dem Leap Motion Gerät bestimmt werden sollen.",
|
||||
|
||||
"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Vive Hand Tracking",
|
||||
"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Vive Hand Tracking",
|
||||
"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Wenn dies aktiviert ist werden ihre Hände und Finger mittels Vive Hand Tracking positioniert. Dies geschieht typischerweise über die Kameras in ihrem VR-Headset. Möglicherweise müssen Sie diese erst in den SteamVR-Einstellungen aktivieren.",
|
||||
"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Controller Einrast-Distanz",
|
||||
"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Controller Einrast-Distanz",
|
||||
"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Wenn Ihre Hände sich innerhalb dieser Distanz zu einem Controller befinden, werden die Tracking-Informationen vom Controller zur Positionsbestimmung verwendet.",
|
||||
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Tracke Hände bei Verwendung von Controllern",
|
||||
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Tracke Hände bei Verwendung von Controllern",
|
||||
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Wenn Ihre Hände an einem Controller eingerastet sind bestimmt diese Einstellung, ob die Fingerpositionen weiterhin von den Kameras ihres VR-Headsets bestimmt werden sollen.",
|
||||
|
||||
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "Körpergröße",
|
||||
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Dies ist Ihre tatsächliche Körpergröße. Sie wird zur Skalierung Ihres Avatars benutzt, damit er gut passt. Auch bei aktivem 'Sitz-Modus' werden Sie auf diese Höhe platziert. Sie können Ihre Größe in verschiedenen Einheiten eingeben, z.B. als <color=hero.yellow>175 cm</color> oder <color=hero.yellow>1,75 m</color> im metrischen System oder <color=hero.yellow>5'11\"</color> für das imperiale System.",
|
||||
|
|
@ -1448,11 +1448,11 @@
|
|||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "Distanz",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Höhenversatz",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "Höhenversatz",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "First person Neigungswinkel",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Egoperspektive Neigungswinkel",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "First person Neigungswinkel",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "First person Rollwinkel",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Egoperspektive Rollwinkel",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "First person Rollwinkel",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "First person Versatz",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Egoperspektive Versatz",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "First person Versatz",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Position des Rahmen-Sichtfensters",
|
||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Position des Rahmen-Sichtfensters",
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue