diff --git a/pl.json b/pl.json index a9363fc..ea83a86 100644 --- a/pl.json +++ b/pl.json @@ -1357,6 +1357,14 @@ "Inspector.Member.SetAllToY": "Ustaw wszystko na Y", "Inspector.Member.SetAllToZ": "Ustaw wszystko na Z", "Inspector.Member.SetAllToW": "Ustaw wszystko na W", + "Inspector.Member.BakeBlendshape": "Wypal Blendshape", + "Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Usuń Blendshape", + "Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Podziel Blendshape w poprzek osi X", + "Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Podziel Blendshape w poprzek osi Y", + "Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Podziel Blendshape w poprzek osi Z", + + "Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Zmodyfikowano: {n}", + "Inspector.ProceduralAsset.Error": "Error: {error}", "Inspector.Mesh.StatsHeader": "Statystyki Meshu", "Inspector.Mesh.VertexCount": "Liczba Wierzchołków: {n}", @@ -1437,10 +1445,15 @@ "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Usuń Puste Kości", "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "Gotowe! Usunięto: {n,plural, one {# kość} few {# kości} many {# kości}}", "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Wypal nieaktywne Blendshapy", - "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Ilość wypalonych blendshapeów: {n}", + "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "Gotowe! Wypalono: {n} {n,plural, one {# blendshape} few {# blendshapy} many {# blendshapeów}}", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Wizualizuj obszary kości", "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Wizualizuj przybliżone połączone obszary kości", "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Usuń wizualizacje obszarów kości", + "Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Oblicz granice na podstawie bieżącej pozycji", + "Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Rozszerz ranice na podstawie bieżącej pozycji", + "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Wypal Mesh", + "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Sortuj Blendshapes według nazwy", + "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Sortuj blenshapes według długości nazwy, a następnie nazwy", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Usuń wszystkie instancje", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Usuń pojedyncze instancje", @@ -1460,8 +1473,10 @@ "Inspector.Texture.Size": "Rozmiar: {width} x {height}", "Inspector.Texture.Format": "Format: {format}, Pamięć: {memory}", "Inspector.Texture.Variant": "ID Wariantu: {variant}", + "Inspector.Texture3D.Size": "Rozmiar: {width} x {height} x {depth}", - "Inspector.Texture.BakeTexture": "Bake Texture", + "Inspector.Texture.BakeTexture": "Wypal Texture", + "Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard": "Zastąp ze schowka", "Inspector.Texture.InvertRGB": "Odwróć Kolory", "Inspector.Texture.InvertR": "Odwróć Czerwony", @@ -1509,6 +1524,9 @@ "Inspector.Texture.NormalizeMinMax": "Normalizuj (min. i maks.)", "Inspector.Texture.NormalizeIndependent": "Niezależna normalizacja RGB (min. i maks.)", "Inspector.Texture.BleedColorToAlpha": "Bleed Color To Alpha", + "Inspector.Texture.AlphaGamma": "Gamma Alfy", + "Inspector.Texture.AdjustAlphaGamma": " Zmień Gammę Alfy", + "Inspector.Texture.AddAlpha": "Dodaj Alfa", "Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnostyka: Niewłaściwe Wartości", "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnostyka: Generuj Metadane Bitmapy", @@ -1552,6 +1570,10 @@ "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Dodaj obszary do punktów centralnych obiektów w hierarchii", "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Zawsze chwytaj ostatnią kość", + "Inspector.DataPreset.SetActive": "Ustaw Aktywne", + "Inspector.DataPreset.SetValues": "Ustaw Wartości", + "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Dodaj Wszystkie dzieci", + "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Usuń strefy kolizji kości", "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Generuj wizualizacje debugowania", "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Usuń wizualizacje debugowania",