From a64459e3ce60149bd1e5bf6f8f5c7574c4fd53d3 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Aesc <49610790+Aesc3625@users.noreply.github.com>
Date: Wed, 28 May 2025 13:00:24 +0900
Subject: [PATCH] Update ja.json
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ja.json | 3 ++-
1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-)
diff --git a/ja.json b/ja.json
index 0f0c046..b96b86a 100644
--- a/ja.json
+++ b/ja.json
@@ -1984,7 +1984,7 @@
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "リレーサーバーの優先順位を設定",
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "リレーサーバーの優先順位を設定",
- "Settings.VideoStreamingServicesSettings": "ビデオストリーミングサービス設定",
+ "Settings.VideoStreamingServicesSettings": "ビデオストリーミングサービス",
"Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser": "ブラウザのCookieを使用",
"Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser.Description": "YouTubeやその他のサービスのビデオが読み込まれない場合は、普段使用しているブラウザからCookieを読み込みます。これにより、ビデオが正常に読み込まれる可能性が高まります。",
@@ -2367,6 +2367,7 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "警告!
SimulateRotationにチェックをいれることで、このコンポーネントを単純なRigidbodyとして使用できます。前提として、この目的のために最適化されておらず、適切なRigidbodyが将来提供されることを理解しておいてください。
適切なRigidbodyは以下を提供します:
- CPUとネットワーク負荷の軽減 - CharacterControllerを使用すると、 CPU使用率が高くなり、ネットワークトラフィックが大量に発生します。
- Constraints - Rigidbody間にジョイント、ヒンジ、スプリング、 その他のconstraintを作成できるようになります。
- どのユーザーからもスムーズなシミュレーションと相互作用 - 他の人が操作すると、CharacterControllerはグリッチアウトします。
- 新機能とツール - それらをはるかに簡単に使用できるようになります。
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これらの制限を理解している限り、楽しんでください!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "警告!このコンポーネントを使用すると、IDを使用して参照を操作できます。この手法は一般的に「Refハック」と呼ばれます。
これを実行する前に、これはサポートされていないため、いつか壊れる可能性があることを理解してください。この機能に依存しないでください。",
+ "Inspector.FacetPreset.Warning":"警告!
FacetPresetsがあると、新しいバージョンのプリセットが公開されると、ファセットが自動的にアップデートされます。ファセットを改造する場合は、このコンポーネントを削除することをお勧めします。",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Particles: {count}, FPS: {fps}, Simulation Time: {time}, Submit Time: {renderSubmitTime}, Render allocations: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Trails: {trailCount} (capacity: {trailCapacity}), Trail Point Capacity: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}",