mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
RU: Rendering resolution
This commit is contained in:
parent
6b5330ec87
commit
5f4c5db9f8
1 changed files with 9 additions and 0 deletions
9
ru.json
9
ru.json
|
|
@ -1676,6 +1676,15 @@
|
||||||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "Антиалиасинг (AA)",
|
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "Антиалиасинг (AA)",
|
||||||
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "Антиалиасинг сглаживает ступенчатые границы объектов в сцене. Вы можете выбрать один из нескольких фильтров, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. FXAA используется чаще всего и работает достаточно хорошо, но также может размыть другие части сцены, такие как текст.\n\n<color=red>Внимание:</color> Некоторые варианты антиалиасинга могут работать некорректно или вообще не работать в VR.",
|
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "Антиалиасинг сглаживает ступенчатые границы объектов в сцене. Вы можете выбрать один из нескольких фильтров, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. FXAA используется чаще всего и работает достаточно хорошо, но также может размыть другие части сцены, такие как текст.\n\n<color=red>Внимание:</color> Некоторые варианты антиалиасинга могут работать некорректно или вообще не работать в VR.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Settings.ResolutionSettings" : "Разрешение",
|
||||||
|
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "Полноэкранный режим",
|
||||||
|
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "Переключает между полноэкранным и оконным режимами",
|
||||||
|
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution" : "Разрешение оконного режима",
|
||||||
|
"Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description" : "Какое разрешение должно использоваться в оконном режиме. Задает размер окна на экране.",
|
||||||
|
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution" : "Разрешение полноэкранного режима",
|
||||||
|
"Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description" : "Какое разрешение должно использоваться в полноэкранном режиме. Размер останется тем же, но уменьшение разрешения может улучшить производительность (особенно с экранами высокого разрешения типа 4K) ценой размытой картинки.",
|
||||||
|
"Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution" : "Применить изменения",
|
||||||
|
|
||||||
"Settings.RenderingQualitySettings" : "Качество рендера",
|
"Settings.RenderingQualitySettings" : "Качество рендера",
|
||||||
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "Количество источников света на пиксель",
|
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "Количество источников света на пиксель",
|
||||||
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "Задает количество точечных и направленных источников света, которые могут напрямую освещать объекты, рендеренные прямым методом - обычно прозрачные и не-PBS (например, с toon shader).\n\nУвеличение этого значения улучшит качество освещения и уменьшит мерцание в окресностях нескольких источников света за счет производительности - объект нужно отрендерить лишний раз для каждого источника света, освещающего его.",
|
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "Задает количество точечных и направленных источников света, которые могут напрямую освещать объекты, рендеренные прямым методом - обычно прозрачные и не-PBS (например, с toon shader).\n\nУвеличение этого значения улучшит качество освещения и уменьшит мерцание в окресностях нескольких источников света за счет производительности - объект нужно отрендерить лишний раз для каждого источника света, освещающего его.",
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in a new issue