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Normlized status messages (feedback from JavaDerg), capizalized posessive pronouns (feedback by Banane9)
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commit
5cd2270d6f
1 changed files with 92 additions and 92 deletions
184
de.json
184
de.json
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@ -1,6 +1,6 @@
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{
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"localeCode": "de",
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"authors": ["3x1t_5tyl3", "Ardes", "Avunia Takiya", "Blaze", "Bluigi", "dfgHiatus", "Elektrospy", "Holy", "InnocentThief", "JackTheFoxOtter", "m1nt_", "Muppeq", "MR-Alex", "Psychpsyo", "Schwefelhexafluorid", "Tidurian", "Tillikum"],
|
||||
"authors": ["3x1t_5tyl3", "Ardes", "Avunia Takiya", "Banane9", "Blaze", "Bluigi", "dfgHiatus", "Elektrospy", "Holy", "InnocentThief", "JackTheFoxOtter", "JavaDerg", "m1nt_", "Muppeq", "MR-Alex", "Psychpsyo", "Schwefelhexafluorid", "Tidurian", "Tillikum"],
|
||||
"messages": {
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"General.OK": "OK",
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@ -70,7 +70,7 @@
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"Locomotion.WalkRunGripping.Description": "Physikalisches Gehen, Rennen, Springen und Klettern.",
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"Locomotion.ZeroG.Name": "Schwerelos",
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"Locomotion.ZeroG.Description": "Schwerelose physikalische Fortbewegung",
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"Locomotion.GrabWorld.Name": "Greife Welt",
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"Locomotion.GrabWorld.Name": "Welt Greifen",
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||||
"Locomotion.GrabWorld.Description": "Erstellt einen Weltanker und verschiebt den Benutzer relativ dazu.",
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"Locomotion.Slide.Name": "Gleiten",
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||||
"Locomotion.Slide.Description": "Einfache Gleiten Fortbewegung, welche bei Vorhandensein an der Oberfläche einrastet und ansonsten auf Fliegen wechselt.",
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@ -150,7 +150,7 @@
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|||
"Dash.Exit.ExitAndSave": "Speichern & Beenden",
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"Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Ohne Speichern beenden",
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"Dash.Exit.Sponsor": "Vielen Dank an {name} für das Sponsoring dieses Projektes!",
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"Dash.Exit.Sponsor.You": "DICH",
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"Dash.Exit.Sponsor.You": "SIE",
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"Dash.Exit.Shoutouts": "Dieses Projekt wurde außerdem möglich gemacht von diesen Leuten:",
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"Dash.Exit.Shoutouts.AndMore" : " und vielen mehr!",
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"Dash.Exit.Shoutouts.You" : "{name} (Das sind Sie! Vielen Dank!)",
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@ -159,9 +159,9 @@
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"Facets.FPS": "{fps}<size=61.803%> FPS</size>",
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"World.Waiting": "Warten...",
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"World.Waiting": "Wird gewartet...",
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"World.HostIsStarting": "Host startet die Sitzung",
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"World.Loading": "Lade...",
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||||
"World.Loading": "Wird geladen...",
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||||
"World.LoadingFailed": "Laden fehlgeschlagen",
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"World.LoadedAssets": "{assets} von {total_assets} geladen",
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||||
"World.Downloading": "{bytes} von {total_bytes} heruntergeladen",
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@ -225,7 +225,7 @@
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"World.Actions.SaveCopy": "Kopie speichern...",
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||||
"World.Actions.SaveHere": "Hier speichern",
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"World.Actions.SaveToInventory": "Im Inventar speichern",
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||||
"World.Actions.Saving": "Speichern...",
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||||
"World.Actions.Saving": "Wird gespeichert...",
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||||
"World.Actions.Discard": "Änderungen verwerfen",
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||||
"World.Actions.Clone": "Welt duplizieren",
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||||
"World.Actions.Delete": "Welt löschen ",
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@ -233,7 +233,7 @@
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"World.Actions.ReallyConfirmDelete": "UNWIDERRUFLICH LÖSCHEN",
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||||
"World.Actions.Overwrite": "Überschreiben mit {name}",
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"World.Actions.ConfirmOverwrite": "ÜBERSCHREIBEN BESTÄTIGEN",
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||||
"World.Actions.Overwriting": "Überschreibe...",
|
||||
"World.Actions.Overwriting": "Wird überschrieben...",
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||||
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||||
"World.Actions.ClosePrompt": "Welt schließen?",
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||||
"World.Actions.LeavePrompt": "Welt verlassen?",
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@ -432,9 +432,9 @@
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|||
"Account.Saml2" : "Mit SAML 2.0 anmelden",
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"Account.LoginOrRegister": "Anmelden / Registrieren",
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||||
"Account.LogoutConfirm": "Wirklich abmelden?",
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||||
"Account.LoggingIn": "Anmelden...",
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||||
"Account.LoggingOut": "Abmelden...",
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||||
"Account.Registering": "Registrieren...",
|
||||
"Account.LoggingIn": "Anmeldung läuft...",
|
||||
"Account.LoggingOut": "Abmeldung läuft...",
|
||||
"Account.Registering": "Registrierung läuft...",
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||||
"Account.Anonymous": "Anonym",
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||||
"Account.Username": "Benutzername:",
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||||
"Account.Email": "E-Mail-Adresse:",
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@ -450,7 +450,7 @@
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|||
"Account.LostPassword": "Passwort vergessen",
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"Account.SendRecoveryCode": "Sende Wiederherstellungs-Code",
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||||
"Account.ResetPasswordHeader": "Passwort zurücksetzen",
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||||
"Account.ResetPasswordInstructions": "Ein Wiederherstellungs-Code wurde an ihre E-Mail-Adresse geschickt. Kopieren Sie diesen in das folgende Feld:",
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||||
"Account.ResetPasswordInstructions": "Ein Wiederherstellungs-Code wurde an Ihre E-Mail-Adresse geschickt. Kopieren Sie diesen in das folgende Feld:",
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||||
"Account.RecoveryCode": "Wiederherstellungs-Code:",
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||||
"Account.NewPassword": "Neues Passwort:",
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||||
"Account.ResetPassword": "Passwort ändern",
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@ -467,32 +467,32 @@
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"Account.Saml2.Title" : "SAML 2.0",
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"Account.Saml2.Select" : "Bitte wählen Sie den SAML 2.0 Anbieter, den Sie benutzen möchten:",
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||||
"Account.Saml2.LoggingIn" : "Warten, bis der Anmeldevorgang abgschlossen ist (Prüfen Sie ihren Webbrowser)...",
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||||
"Account.Saml2.LoggingIn" : "Warten, bis der Anmeldevorgang abgschlossen ist (Prüfen Sie Ihren Webbrowser)...",
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||||
"Account.TOTP.Title" : "Zwei-Faktor Authentifizierung",
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||||
"Account.TOTP.Initializing": "2FA ihres Kontos wird überprüft...",
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||||
"Account.TOTP.Initializing": "2FA Ihres Kontos wird überprüft...",
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"Account.TOTP.Code.Header": "Geheimer Code",
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"Account.TOTP.Code.Description": "Zuerst müssen Sie einen Geheimcode in ihre TOTP-Authentifizierungs-App wie <b>Authy</b> oder <b>Google Authenticator</b> eingeben.<br><br>Wir empfehlen, dies durch Scannen des QR-Codes zu tun. Alternativ können Sie den Geheimcode auch manuell eingeben. <b>Geben Sie diesen Code niemals weiter.</b><br><br>Wenn Sie sich in VR befinden, können Sie durch Drücken von F8 zum Desktop wechseln.",
|
||||
"Account.TOTP.Code.Description": "Zuerst müssen Sie einen Geheimcode in Ihre TOTP-Authentifizierungs-App wie <b>Authy</b> oder <b>Google Authenticator</b> eingeben.<br><br>Wir empfehlen, dies durch Scannen des QR-Codes zu tun. Alternativ können Sie den Geheimcode auch manuell eingeben. <b>Geben Sie diesen Code niemals weiter.</b><br><br>Wenn Sie sich in VR befinden, können Sie durch Drücken von F8 zum Desktop wechseln.",
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||||
"Account.TOTP.Code.QRCode": "QR Code scannen",
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"Account.TOTP.Code.Key": "Geheimer Code:",
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"Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "Wiederherstellungscodes",
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"Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Bewahren Sie diese Codes an einem sicheren Ort auf. Sie können verwendet werden, um den Zugang zu ihrem Konto wiederherzustellen, falls Sie ihr Telefon verlieren oder beschädigen. Jeder Code kann nur einmal verwendet werden. <b>Geben Sie die Codes niemals weiter.</b> Bei einem Verlust verlieren Sie <color=red>PERMANENT</color> den Zugang zu ihrem Konto.",
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||||
"Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Bewahren Sie diese Codes an einem sicheren Ort auf. Sie können verwendet werden, um den Zugang zu Ihrem Konto wiederherzustellen, falls Sie Ihr Telefon verlieren oder beschädigen. Jeder Code kann nur einmal verwendet werden. <b>Geben Sie die Codes niemals weiter.</b> Bei einem Verlust verlieren Sie <color=red>PERMANENT</color> den Zugang zu Ihrem Konto.",
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"Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "Codes:",
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||||
"Account.TOTP.Activate.Header": "2FA aktivieren",
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"Account.TOTP.Activate.Description": "Um 2FA auf ihrem Konto zu aktivieren, verwenden Sie das 6-stellige Token, welches von ihrer Authenticator-App generiert wird, um sicherzustellen, dass alles korrekt funktioniert.<br><br>Nach der Aktivierung müssen Sie den Code verwenden, um bestimmte Vorgänge zu bestätigen.",
|
||||
"Account.TOTP.Activate.Description": "Um 2FA auf Ihrem Konto zu aktivieren, verwenden Sie das 6-stellige Token, welches von Ihrer Authenticator-App generiert wird, um sicherzustellen, dass alles korrekt funktioniert.<br><br>Nach der Aktivierung müssen Sie den Code verwenden, um bestimmte Vorgänge zu bestätigen.",
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||||
"Account.TOTP.Activate.Token": "6-stelliges Token:",
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||||
"Account.TOTP.Activate.TokenField": "Geben Sie ihr Token hier ein...",
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||||
"Account.TOTP.Activate.TokenField": "Geben Sie Ihr Token hier ein...",
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"Account.TOTP.Activate.Activate": "Aktivieren",
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||||
"Account.TOTP.Activate.Activating": "Aktivierung...",
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||||
"Account.TOTP.Activate.Activating": "Wird aktiviert...",
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||||
"Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Ungültiges Token!",
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||||
"Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA ist auf ihrem Konto bereits eingerichtet!",
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"Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "2FA ist auf Ihrem Konto bereits eingerichtet!",
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"Account.TOTP.Message.Error": "Unerwarteter Fehler! Bitte versuchen Sie es später noch einmal.",
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"Account.TOTP.Message.SetupComplete": "<size=150%>Glückwunsch!</size><br><br>Ihr Konto ist jetzt mit 2FA für zusätzlichen Schutz eingerichtet!<br><br>. Sie können dies optional für die Kontoanmeldung mit dem Befehl /enableLogin2FA aktivieren, aber beachten Sie, dass Sie dazu den Befehl /webLogin verwenden müssen, bevor Sie sich auf account.resonite.com anmelden.",
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||||
"Account.TOTP.Deactivate.Header": "2FA deaktivieren",
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||||
"Account.TOTP.Deactivate.Description": "2FA ist derzeit <b><color=green>auf ihrem Konto eingerichtet und aktiv</color></b>. Wenn Sie die 2FA deaktivieren müssen (z.B. wegen Verlust von ihrem Telefon oder weil die Codes kompromittiert wurden), können Sie dies hier tun.<br><br>Nach der Deaktivierung können Sie 2FA erneut einrichten, wodurch ein neuer Geheimcode und ein neuer Satz von Wiederherstellungscodes generiert werden.<br><br>Wenn Sie ihr Telefon verlieren und 2FA erneut einrichten müssen, raten wir Ihnen <b>dringlich</b>, dies sofort zu tun, da jeder Wiederherstellungscode nur einmal verwendet werden kann und Sie nach Ablauf der Zeit vollständig aus ihrem Konto ausgesperrt werden.",
|
||||
"Account.TOTP.Deactivate.Description": "2FA ist derzeit <b><color=green>auf Ihrem Konto eingerichtet und aktiv</color></b>. Wenn Sie die 2FA deaktivieren müssen (z.B. wegen Verlust von Ihrem Telefon oder weil die Codes kompromittiert wurden), können Sie dies hier tun.<br><br>Nach der Deaktivierung können Sie 2FA erneut einrichten, wodurch ein neuer Geheimcode und ein neuer Satz von Wiederherstellungscodes generiert werden.<br><br>Wenn Sie Ihr Telefon verlieren und 2FA erneut einrichten müssen, raten wir Ihnen <b>dringlich</b>, dies sofort zu tun, da jeder Wiederherstellungscode nur einmal verwendet werden kann und Sie nach Ablauf der Zeit vollständig aus Ihrem Konto ausgesperrt werden.",
|
||||
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Deaktivieren",
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||||
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Deaktivierung...",
|
||||
"Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA wurde erfolgreich für ihr Konto deaktiviert.<br><br>Ihr Konto ist nun einem erhöhten Risiko ausgesetzt!<br><br>Wir empfehlen dringend, 2FA sofort wieder einzurichten, insbesondere wenn Sie einen Wiederherstellungscode verwendet haben, weil Sie ihr Telefon verloren haben.",
|
||||
"Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Wird deaktiviert...",
|
||||
"Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "2FA wurde erfolgreich für Ihr Konto deaktiviert.<br><br>Ihr Konto ist nun einem erhöhten Risiko ausgesetzt!<br><br>Wir empfehlen dringend, 2FA sofort wieder einzurichten, insbesondere wenn Sie einen Wiederherstellungscode verwendet haben, weil Sie Ihr Telefon verloren haben.",
|
||||
|
||||
"Account.Type.Standard" : "Standard Konto",
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||||
"Account.Type.Business" : "Business Konto",
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@ -527,7 +527,7 @@
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|||
"Session.JoinVerifier.EnableHeader" : "Benutzerdefinierte Beitrittskontrolle aktivieren?",
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||||
"Session.JoinVerifier.EnableText" : "<color=red>WARNUNG:</color> Sie sind dabei, eine benutzerdefinierte Beitrittskontrolle die Teil der aktuellen Welt ist zu aktivieren. Bevor Sie dies tun, vergewissern Sie sich, dass Sie dem Ersteller der Welt vertrauen, da benutzerdefinierte Beitrittskontrollen die Standard-Sitzungsbeitrittsregeln umgehen und Benutzern den Beitritt nach eigenen Regeln gewähren oder verweigern können.",
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||||
"Session.JoinVerifier.Label" : "Verwende benutzerdefinierte Zugriffskontrolle: {name}",
|
||||
"Session.JoinVerifier.ComponentWarning" : "<color=red>WARNUNG:</color> Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es keinen Mechanismus der es verhindert, die benutzerdefinierte Beitrittskontrolle nach dem aktivieren zu verändern. Wenn Sie sich Sorgen um Manipulation des ProtoFlux-Setups der benutzerdefinierten Beitrittskontrolle machen, BENUTZEN SIE DIESES FEATURE NICHT, und AKTIVIEREN SIE ES NICHT in ihren Welten.",
|
||||
"Session.JoinVerifier.ComponentWarning" : "<color=red>WARNUNG:</color> Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es keinen Mechanismus der es verhindert, die benutzerdefinierte Beitrittskontrolle nach dem aktivieren zu verändern. Wenn Sie sich Sorgen um Manipulation des ProtoFlux-Setups der benutzerdefinierten Beitrittskontrolle machen, BENUTZEN SIE DIESES FEATURE NICHT, und AKTIVIEREN SIE ES NICHT in Ihren Welten.",
|
||||
"Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier" : "Festlegen als benutzerdefinierte Zugriffskontrolle",
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||||
"Permissions.NotAllowedToSpawn": "Sie sind nicht berechtigt Gegenstände hier zu erstellen.",
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||||
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@ -898,7 +898,7 @@
|
|||
"Exporter.FileName": "Dateiname:",
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||||
"Exporter.ExportAs": "Exportieren als:",
|
||||
"Exporter.Export": "Export",
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||||
"Exporter.Exporting": "Exportieren...",
|
||||
"Exporter.Exporting": "Wird exportiert...",
|
||||
|
||||
"NewWorld.Title": "Neue Welt",
|
||||
"NewWorld.SessionTitle": "Neue Sitzung",
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||||
|
|
@ -911,24 +911,24 @@
|
|||
"NewWorld.DefaultName": "{name} Welt",
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||||
|
||||
"FullBody.Title": "Ganzkörper- / Avatar-Kalibrierung",
|
||||
"FullBody.SetHeight": "1) Geben Sie ihre Größe ein",
|
||||
"FullBody.HeightInstructions": "Stellen Sie sicher, dass dies ihre richtige Größe ist, da sonst die Kalibrierung nicht korrekt funktionieren wird. Das Mannequin sollte zum Headset und zu den Controllern passen.",
|
||||
"FullBody.HeightWarning": "Dies scheint inkorrekt zu sein. Bitte stellen Sie sicher, dass dies ihre korrekte Größe ist.",
|
||||
"FullBody.SetHeight": "1) Geben Sie Ihre Größe ein",
|
||||
"FullBody.HeightInstructions": "Stellen Sie sicher, dass dies Ihre richtige Größe ist, da sonst die Kalibrierung nicht korrekt funktionieren wird. Das Mannequin sollte zum Headset und zu den Controllern passen.",
|
||||
"FullBody.HeightWarning": "Dies scheint inkorrekt zu sein. Bitte stellen Sie sicher, dass dies Ihre korrekte Größe ist.",
|
||||
"FullBody.ConfirmMapping": "2) Bestätigen Sie die Tracker-Zuordnung",
|
||||
"FullBody.MappingInstructions": "Stehen Sie in aufrecht und stellen Sie sicher, dass die Tracker erkannt werden und tracken.",
|
||||
"FullBody.StartCalibration": "Tracker-Kalibrierung starten",
|
||||
"FullBody.JustCalibrateAvatar": "Nur meinen Avatar kalibrieren",
|
||||
"FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "Ganzkörper-Kalibrierung überspringen und nur den Avatar kalibrieren",
|
||||
"FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "Überspringen und Avatar anpassen",
|
||||
"FullBody.CalibrateInstructions": "Richten Sie sich selbst an der roten Körperüberlagerung in ihrem Spielbereich aus und drücken Sie gleichzeitig beide Trigger zur Bestätigung. Stellen Sie dabei sicher, dass ihre echten Füße und Hüfte so nah wie möglich an den virtuellen ausgerichet sind.",
|
||||
"FullBody.CalibrateInstructions": "Richten Sie sich selbst an der roten Körperüberlagerung in Ihrem Spielbereich aus und drücken Sie gleichzeitig beide Trigger zur Bestätigung. Stellen Sie dabei sicher, dass Ihre echten Füße und Hüfte so nah wie möglich an den virtuellen ausgerichet sind.",
|
||||
|
||||
"FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Stellen Sie sicher, das die Tracker funktionieren und ihre Größe korrekt eingestellt ist.",
|
||||
"FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Stellen Sie sicher, das die Tracker funktionieren und Ihre Größe korrekt eingestellt ist.",
|
||||
"FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Richten Sie sich selbst an der Referenz aus und drücken beide Trigger zur Bestätigung",
|
||||
"FullBody.AdjustAvatarInstructions": "Passen Sie den Avatar-Körper-Versatz an, um sich so gut wie möglich der Referenz anzunähern",
|
||||
"FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "Bewegen Sie die blauen Referenzen zur Überprüfung und Feinjustierung der Kalibrierung",
|
||||
|
||||
"FullBody.CalibrateTrackersHeader": "Tracker kalibrieren",
|
||||
"FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Greifen und platzieren Sie die blauen Körperteile relativ zu den Trackern um ihren Versatz anzupassen. Sie sollten der Position der Tracker an ihrem Körper entsprechen.\nSie können die Kalibrierung später jederzeit anpassen, indem Sie den Kalibrator erneut starten.",
|
||||
"FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Greifen und platzieren Sie die blauen Körperteile relativ zu den Trackern um Ihren Versatz anzupassen. Sie sollten der Position der Tracker an Ihrem Körper entsprechen.\nSie können die Kalibrierung später jederzeit anpassen, indem Sie den Kalibrator erneut starten.",
|
||||
"FullBody.UseSymmetry": "Symmetrie verwenden",
|
||||
"FullBody.ShowBodyOverlay": "Körperüberlagerung anzeigen",
|
||||
"FullBody.HeightCompensationInstructions": "Falls der Mannequin zu groß ist (erkennbar durch gekrümmte Haltung) oder zu klein ist, nutzen Sie die Höhenkompensation zur genauen Ausrichtung.",
|
||||
|
|
@ -944,14 +944,14 @@
|
|||
"FullBody.ShowReferenceOverlay": "Referenz-Overlay anzeigen",
|
||||
"FullBody.ResetAvatarPrompt": "Avatar is verdreht oder trackt nicht?",
|
||||
"FullBody.ResetAvatar": "Zuordnung zurücksetzen",
|
||||
"FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Falls der Avatar für Sie zu groß (erkennbar an gekrümmter Haltung) oder zu klein ist, können Sie ihn mit der Größen-Kompensation an ihre Größe anpassen.",
|
||||
"FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Falls der Avatar für Sie zu groß (erkennbar an gekrümmter Haltung) oder zu klein ist, können Sie ihn mit der Größen-Kompensation an Ihre Größe anpassen.",
|
||||
"FullBody.AvatarHeightCompensation": "Avatar-Größen-Kompensation: {n, number, percent}",
|
||||
"FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "Höhen-Kompensation zurücksetzen",
|
||||
"FullBody.AvatarSaveWarning": "Vergessen Sie nicht ihren Avatar nach der Kalibrierung zu speichern!",
|
||||
"FullBody.AvatarSaveWarning": "Vergessen Sie nicht Ihren Avatar nach der Kalibrierung zu speichern!",
|
||||
"FullBody.FinishAvatarCalibration": "Avatar-Kalibrierung abschließen",
|
||||
"FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Wenn Sie mit der Kalibrierung zufrieden sind, können Sie ihren Avatar jetzt speichern und den Wizard beenden.",
|
||||
"FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Wenn Sie mit der Kalibrierung zufrieden sind, können Sie Ihren Avatar jetzt speichern und den Wizard beenden.",
|
||||
"FullBody.CloseCalibrator": "Kalibrator schließen",
|
||||
"FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Falls die Kalibrierung nicht stimmt oder Sie weitere Avatare kalibieren möchten, können Sie weitere Justierungen vornehmen. Sie können auch jederzeit diesen Kalibrator wieder öffen, um Justierungen vorzunehmen.\nFalls Sie nur ihre Tracker ausgetauscht haben, müssen Sie ihren Avatar nicht erneut kalibieren.",
|
||||
"FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Falls die Kalibrierung nicht stimmt oder Sie weitere Avatare kalibieren möchten, können Sie weitere Justierungen vornehmen. Sie können auch jederzeit diesen Kalibrator wieder öffen, um Justierungen vorzunehmen.\nFalls Sie nur Ihre Tracker ausgetauscht haben, müssen Sie Ihren Avatar nicht erneut kalibieren.",
|
||||
"FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "Zur Tracker-Kalibrierung zurückkehren",
|
||||
|
||||
"FullBody.Hips": "Hüfte",
|
||||
|
|
@ -1030,9 +1030,9 @@
|
|||
"CameraControl.OBS.Instructions": "Bitte stellen Sie sicher, dass OBS läuft und das OBS Websocket Plugin installiert ist.",
|
||||
"CameraControl.OBS.OpenInstaller": "Öffne Installer-Webseite",
|
||||
"CameraControl.OBS.Launch": "Starte OBS",
|
||||
"CameraControl.OBS.Launching": "Starte...",
|
||||
"CameraControl.OBS.Launching": "Wird gestartet...",
|
||||
"CameraControl.OBS.Launched": "Gestartet!",
|
||||
"CameraControl.OBS.Connecting": "Verbindungsaufbau...",
|
||||
"CameraControl.OBS.Connecting": "Verbindungsaufbau läuft...",
|
||||
"CameraControl.OBS.Connected": "Verbunden!",
|
||||
"CameraControl.OBS.Disconnected": "Getrennt!",
|
||||
"CameraControl.OBS.AuthFailure": "Authentifizierung fehlgeschlagen!",
|
||||
|
|
@ -1051,14 +1051,14 @@
|
|||
"CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "Das OBS Websocket-Plugin kann auf dieser Webseite heruntergeladen werden",
|
||||
|
||||
"CameraControl.OBS.Streaming.Start": "Streaming starten",
|
||||
"CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "Starte Streaming...",
|
||||
"CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "Streaming wird gestartet...",
|
||||
"CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "Streaming stoppen",
|
||||
"CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "Stoppe Streaming...",
|
||||
"CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "Streaming wird gestoppt...",
|
||||
|
||||
"CameraControl.OBS.Recording.Start": "Aufnahme starten",
|
||||
"CameraControl.OBS.Recording.Starting": "Starte Aufnahme...",
|
||||
"CameraControl.OBS.Recording.Starting": "Aufnahme wird gestartet...",
|
||||
"CameraControl.OBS.Recording.Stop": "Aufnahme stoppen",
|
||||
"CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "Stoppe Aufnahme...",
|
||||
"CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "Aufnahme wird gestoppt...",
|
||||
|
||||
"Settings.Height": "Meine Körpergröße:",
|
||||
"Settings.Metric": "Metrisch (cm)",
|
||||
|
|
@ -1121,7 +1121,7 @@
|
|||
"Settings.Audio.OutputDevice": "Ausgabegerät:",
|
||||
"Settings.Audio.SelectInputDevice": "Aufnahmegerät auswählen",
|
||||
"Settings.Audio.SelectOutputDevice": "Ausgabegerät auswählen",
|
||||
"Settings.Audio.TestInput": "Testen Sie ihr Mikrofon:",
|
||||
"Settings.Audio.TestInput": "Testen Sie Ihr Mikrofon:",
|
||||
"Settings.Audio.TestDescription": "Wir geben Ihnen zur Überprüfung den Ton des gewählten Aufnahmegerätes aus",
|
||||
"Settings.Audio.StartTest": "Mikrofontest starten",
|
||||
"Settings.Audio.StopTest": "Test stoppen",
|
||||
|
|
@ -1132,7 +1132,7 @@
|
|||
|
||||
"Settings.Locale.Title" : "Sprache der Benutzeroberfläche",
|
||||
"Settings.Locale.ChangeLanguage": "Sprache ändern",
|
||||
"Settings.Locale.SelectLanguageHeader": "Wählen Sie ihre Sprache:",
|
||||
"Settings.Locale.SelectLanguageHeader": "Wählen Sie Ihre Sprache:",
|
||||
"Settings.Locale.DefaultLanguage": "Systemstandard",
|
||||
|
||||
"Settings.Save": "Einstellungen speichern",
|
||||
|
|
@ -1167,12 +1167,12 @@
|
|||
"Settings.System.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, werden Screenshots beim Speichern im Ordner \"Dokumente\" nicht ins JPG-Format konvertiert",
|
||||
|
||||
"Security.Hyperlink.Title" : "Externer Link",
|
||||
"Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>Warnung: Externer Hyperlink</size></b>\nSie haben auf einen externen Link geklickt. Möchten Sie diesen öffnen? Dies öffnet ihren Desktop Web Browser.",
|
||||
"Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>Warnung: Externer Hyperlink</size></b>\nSie haben auf einen externen Link geklickt. Möchten Sie diesen öffnen? Dies öffnet Ihren Desktop Web Browser.",
|
||||
"Security.Hyperlink.Open": "Öffnen",
|
||||
"Security.Hyperlink.Cancel": "Abbruch",
|
||||
|
||||
"Security.HostAccess.Title": "Externer Serverzugriff",
|
||||
"Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>Warnung: Welt versucht auf externen Server zuzugreifen</size></b>\nZugriff zu erteilen kann Dritten erlauben, persönliche Daten wie ihre IP-Adresse und Aufenthaltsort zu sammeln.",
|
||||
"Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>Warnung: Welt versucht auf externen Server zuzugreifen</size></b>\nZugriff zu erteilen kann Dritten erlauben, persönliche Daten wie Ihre IP-Adresse und Aufenthaltsort zu sammeln.",
|
||||
"Security.HostAccess.TargetHost": "Zielserver: <b>{host}</b>",
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"Security.HostAccess.Reason": "Zweck: {reason}",
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"Security.HostAccess.NoReason": "<i>Kein Zweck angegeben</i>",
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@ -1281,7 +1281,7 @@
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"Inspector.VHACD.RemoveHulls": "Hüllen entfernen",
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"Inspector.ReflectionProbe.Bake": "Reflexionssonde berechnen",
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"Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Berechne...",
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"Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Wird berechnet...",
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"Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Trenne Teile des Meshes, welche nicht von Blendshapes betroffen sind",
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"Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "Entferne leere Blendshapes",
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@ -1414,7 +1414,7 @@
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"Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Automatische Mischform zuordnung (Heuristisch)",
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"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Es ist möglich diese Komponente als einfachen Rigidbody zu verwenden, indem 'Rotation Simulieren' ausgewählt wird. Bevor Sie dies tun, verstehen Sie bitte, dass sie nicht für diesen Zweck optimiert ist und dass vollständige Rididbody-Unterstützung in der Zukunft hinzugefügt wird.<br>Vollständige Rigidbody-Unterstützung wird folgendes ermöglichen:<br><b>- CPU- und Netzwerkeffizienz</b> - Mit CharacterController werden Sie höhere CPU-Auslastung und signifikant höhere Netzwerkauslastung verursachen<br><b>- Beschränkungen</b> - Sie werden in der Lage sein Gelenke, Schaniere, Federn und andere Beschränkungen zwischen Rigidbodies zu erstellen<br><b>- Geschmeidige Simulation und Interaktionen für Jeden</b> - CharacterController wird Fehlverhalten verursachen wenn ein anderer Benutzer versucht damit zu interagieren.<br><b>- Neue Features und Werkzeuge</b> - Dadurch wird die Verwendung deutlich einfacher<br>-----------------------<br>Sie können mehr Informationen hierzu in GitHub Issue #22 nachlesen. Solange sie diese Einschränkungen verstehen, viel Spaß!",
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"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Es ist möglich diese Komponente zu verwenden um mit Referenzen zu interagieren, die über ihre IDs addressiert werden. Dieser Vorgang ist geläufig bekannt als 'Ref Hacking'.<br><br><b>Bevor</b> Sie dies tun, verstehen Sie bitte dass dies <b>nicht</b> unterstützt ist und zu jedem Zeitpunk kaputtgehen kann. Verlassen Sie sich nicht auf diese Funktionalität für ihre Kreationen!",
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"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Es ist möglich diese Komponente zu verwenden um mit Referenzen zu interagieren, die über Ihre IDs addressiert werden. Dieser Vorgang ist geläufig bekannt als 'Ref Hacking'.<br><br><b>Bevor</b> Sie dies tun, verstehen Sie bitte dass dies <b>nicht</b> unterstützt ist und zu jedem Zeitpunk kaputtgehen kann. Verlassen Sie sich nicht auf diese Funktionalität für Ihre Kreationen!",
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"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Häufig verwendete Übergangs-Vorlagen:",
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"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Alpha ein- & ausblenden",
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@ -1501,7 +1501,7 @@
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"Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Debug-Visuals anzeigen",
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"Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Debug-Visuals ausblenden",
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"Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Reflexionssonden berechnen",
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"Wizard.ReflectionProbes.Baking": "Berechne {index} von {count}...",
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"Wizard.ReflectionProbes.Baking": "{index} von {count} wird berechnet...",
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"Wizard.TextRenderer.Header": "TextRenderer-Assistent",
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"Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "Ziel Root:",
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||||
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@ -1583,7 +1583,7 @@
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"Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "Abonnenten-Befehle<br> Für jeden aktiviert",
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"Twitch.Panel.Title.Text": "Twitch Chat",
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"Exiting.SavingItems": "Speichere {n, plural, one {# Objekt} other {# Objekte}}...",
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"Exiting.SavingItems": "{n, plural, one {# Objekt} other {# Objekte}} werden gespeichert...",
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"Exiting.SavingChanges": "Änderungen werden gespeichert...",
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||||
"Exiting.Exiting": "Wird beendet...",
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||||
"Exiting.LoggingOut": "Wird abgemeldet...",
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@ -1592,36 +1592,36 @@
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|||
"Migration.NewTask": "Neuen Migrations-Task",
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"Migration.LoginModal.Title": "Daten migrieren?",
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||||
"Migration.LoginModal.Description": "Möchten Sie Daten von einem anderen Account migrieren? Sie können dies auch später noch über die \"Migration\"-Seite auf ihrem Dash machen.",
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||||
"Migration.LoginModal.Description": "Möchten Sie Daten von einem anderen Account migrieren? Sie können dies auch später noch über die \"Migration\"-Seite auf Ihrem Dash machen.",
|
||||
"Migration.LoginModal.OpenMigration": "Migration öffnen",
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||||
"Migration.LoginModal.Later": "Vielleicht später",
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||||
"Migration.LoginResetID.Title": "UserID wirklich zurücksetzen?",
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||||
"Migration.LoginResetID.Description": "Bitte verstehen Sie dass dies zu <color=red>UNVORHERSEHBAREM ZERSTÖREN VON INHALTEN</color> führt. Alle Items, Welten, Kontakte und Nachrichten werden erfolgreich migrier werden, aber sämtliche Verhalten und Komponenten die auf ihrer UserID aufbauen werden wahrscheinlich zerstört und manuelle Neukonfiguration und Reparatur benötigen. Sofern Sie keinen ernsthaften Grund für das Zurücksetzen ihrer UserID haben, <color=red>WÄHLEN SIE NICHT DIESE OPTION</color>.",
|
||||
"Migration.LoginResetID.Description": "Bitte verstehen Sie dass dies zu <color=red>UNVORHERSEHBAREM ZERSTÖREN VON INHALTEN</color> führt. Alle Items, Welten, Kontakte und Nachrichten werden erfolgreich migrier werden, aber sämtliche Verhalten und Komponenten die auf Ihrer UserID aufbauen werden wahrscheinlich zerstört und manuelle Neukonfiguration und Reparatur benötigen. Sofern Sie keinen ernsthaften Grund für das Zurücksetzen Ihrer UserID haben, <color=red>WÄHLEN SIE NICHT DIESE OPTION</color>.",
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"Migration.LoginResetID.ResetButton": "Ja, zurücksetzen",
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||||
"Migration.ReservedUsername.Title":"<b>Reservierter Benutzername</b>",
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"Migration.ReservedUsername.Description": "Dieser Benutzername ist für den ursprünglichen Besitzer reserviert. Wenn dies ihr Account ist, melden Sie sich bitte mit ihren {platform} Anmeldedaten an um ihn freizuschalten. Die Anmeldedaten werden nicht von uns gespeichert, sie werden nur verwendet um den Besitz ihres Accounts bei der Registrierung zu verifizieren.",
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||||
"Migration.ReservedUsername.Description": "Dieser Benutzername ist für den ursprünglichen Besitzer reserviert. Wenn dies Ihr Account ist, melden Sie sich bitte mit Ihren {platform} Anmeldedaten an um ihn freizuschalten. Die Anmeldedaten werden nicht von uns gespeichert, sie werden nur verwendet um den Besitz Ihres Accounts bei der Registrierung zu verifizieren.",
|
||||
"Migration.SourcePassword": "{platform} Passwort:",
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||||
"Migration.SourceUsername": "{platform} Benutzername:",
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||||
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"Migration.Dialog.Title": "Accountmigration",
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"Migration.Dialog.Source" : "Sie können Daten von jeder unterstützen Infrastruktur migrieren. Bitte wählen Sie eine aus der unteren Liste aus, um Daten daraus zu migrieren. Sie können weitere Infrastrukturen hinzufügen indem Sie Konfig-Dateien in dem \"Migrations\" Ordner innerhalb der Installation platzieren.",
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||||
"Migration.Dialog.AccountDescription": "Um ihren Account zu migrieren benötigen wir ihr {platform} Account-Passwort. Damit können wir uns anmelden und auf die Daten zugreifen.",
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||||
"Migration.Dialog.AccountDescription": "Um Ihren Account zu migrieren benötigen wir Ihr {platform} Account-Passwort. Damit können wir uns anmelden und auf die Daten zugreifen.",
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|
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"Migration.ResetID.Title": "Meine UserID zurücksetzen",
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||||
"Migration.ResetID.Description":"<color=red><b>WARNUNG:</b></color> Diese Option auszuwählen <b>WIRD TEILWEISE EXISTIERENDE INHALTE ZERSTÖREN UND IST IRREVERSIBEL</b>, dies beinhaltet jede UserID-Referenz in Nutzerinhalten, Community Diensten, Links, Cloud Variablen und mehr. Diese Referenzen werden zurückgesetzt, aber ihre Objekte, Welten, Kontakte und Nachrichten selbst werden nicht verloren gehen. Wir empfehlen die Verwendung dieser Option <b>NUR</b>, wenn Sie ihre alte UserID durch eine zufällig generierte ersetzen wollen. Die meisten Benutzer <b>SOLLTEN</b> diese Option <b>NICHT</b> wählen. Ihre UserID wird sich so ändern:\n U-MeinBenutzername -> U-fX3pKe7AYYQ",
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"Migration.ResetID.Description":"<color=red><b>WARNUNG:</b></color> Diese Option auszuwählen <b>WIRD TEILWEISE EXISTIERENDE INHALTE ZERSTÖREN UND IST IRREVERSIBEL</b>, dies beinhaltet jede UserID-Referenz in Nutzerinhalten, Community Diensten, Links, Cloud Variablen und mehr. Diese Referenzen werden zurückgesetzt, aber Ihre Objekte, Welten, Kontakte und Nachrichten selbst werden nicht verloren gehen. Wir empfehlen die Verwendung dieser Option <b>NUR</b>, wenn Sie Ihre alte UserID durch eine zufällig generierte ersetzen wollen. Die meisten Benutzer <b>SOLLTEN</b> diese Option <b>NICHT</b> wählen. Ihre UserID wird sich so ändern:\n U-MeinBenutzername -> U-fX3pKe7AYYQ",
|
||||
|
||||
"Migration.DataSelection.Title": "Wenn wir ihren Account migrieren, welche Daten sollen wir übernehmen?",
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||||
"Migration.DataSelection.Title": "Wenn wir Ihren Account migrieren, welche Daten sollen wir übernehmen?",
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"Migration.DataSelection.Everything": "Alles",
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"Migration.DataSelection.Choose": "Selbst auswählen",
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||||
"Migration.DataSelection.Favorites": "Favoriten (Avatar, Cloud Home, Kamera, Tastatur, Facets)",
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||||
"Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Dies wird ihr Cloud Home und Dash sowie ihre favorisierten Objekte (Avatar, Tastatur und Kamera) zuerst migrieren, sodass Sie diese so schnell wie möglich verwenden können.\n<color=red><b>WARNUNG:</b></color> Wenn Sie diese Option auswählen werden Sie möglicherweise <b>ALLE ÄNDERUNGEN VERLIEREN</b> die Sie auf dieser Platform vor der Migration an ihren Favoriten vorgenommen haben.",
|
||||
"Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Sollen wir ihre Favoriten bei der Migration überschreiben?",
|
||||
"Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Dies wird Ihr Cloud Home und Dash sowie Ihre favorisierten Objekte (Avatar, Tastatur und Kamera) zuerst migrieren, sodass Sie diese so schnell wie möglich verwenden können.\n<color=red><b>WARNUNG:</b></color> Wenn Sie diese Option auswählen werden Sie möglicherweise <b>ALLE ÄNDERUNGEN VERLIEREN</b> die Sie auf dieser Platform vor der Migration an Ihren Favoriten vorgenommen haben.",
|
||||
"Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Sollen wir Ihre Favoriten bei der Migration überschreiben?",
|
||||
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"Migration.DataSelection.Home.Title": "Altes Cloud Home als Standard festlegen?",
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||||
"Migration.DataSelection.Home.Description": "Wenn wir ihre Daten migrieren wird ihrem vorherigen Cloud Home eine neue URL zugewiesen und Sie werden ein brandneues Cloud Home als Standard bekommen. Wenn Sie dies jedoch nicht wünschen können wir auch ihr vorheriges Cloud Home als Standard übernehmen. Selbst wenn Sie \"Nein\" wählen bleibt ihr vorheriges Cloud Home für Sie erreichbar und Sie können es auch später noch durch favorisieren selbst als Standard festlegen.",
|
||||
"Migration.DataSelection.Home.Description": "Wenn wir Ihre Daten migrieren wird Ihrem vorherigen Cloud Home eine neue URL zugewiesen und Sie werden ein brandneues Cloud Home als Standard bekommen. Wenn Sie dies jedoch nicht wünschen können wir auch Ihr vorheriges Cloud Home als Standard übernehmen. Selbst wenn Sie \"Nein\" wählen bleibt Ihr vorheriges Cloud Home für Sie erreichbar und Sie können es auch später noch durch favorisieren selbst als Standard festlegen.",
|
||||
|
||||
"Migration.DataSelection.Contacts": "Kontakte",
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||||
"Migration.DataSelection.Message History": "Nachrichtenverlauf",
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||||
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|
@ -1633,7 +1633,7 @@
|
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|
||||
"Migration.Start": "Migration beginnen",
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"Migration.Groups.Title": "Gruppen migrieren",
|
||||
"Migration.Groups.Introduction": "Sollen wir ihre Gruppen migrieren?",
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||||
"Migration.Groups.Introduction": "Sollen wir Ihre Gruppen migrieren?",
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||||
|
||||
"Migration.Groups.Description": "Alle Gruppen die Sie administrieren werden standardmäßig migriert. Wenn Sie nur bestimmte Gruppen migrieren wollen, drücken Sie den Knopf unten um diese zu laden und dann für die Migration auszuwählen.",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1644,9 +1644,9 @@
|
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"Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "Error bei der Anmeldung: {error}",
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"Migration.Groups.Fetching.Error": "Error beim Laden der Gruppen: {error}",
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"Migration.Groups.NoGroups": "Keine {platform} Gruppen zum migrieren gefunden.",
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"Migration.Groups.NotGroupAdmin": "Sie sind kein Administrator einer {platform} Gruppe, bitten Sie ihre Gruppenadministratoren, die Gruppe zu migrieren!",
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||||
"Migration.Groups.NotGroupAdmin": "Sie sind kein Administrator einer {platform} Gruppe, bitten Sie Ihre Gruppenadministratoren, die Gruppe zu migrieren!",
|
||||
|
||||
"Migration.Summary": "Okay, wir haben alles, was wir für die Migtation benötigen. Drücken Sie auf \"Migration beginnen\" und wir werden damit anfangen ihre Daten zu übernehmen.\n\nDie Migration könnte eine Weile dauern, wir müssen schließlich alles rüberkopieren. Wenn Sie ausgewählt haben ihre Favoriten zu migrieren werden wir diese prisorisieren damit Sie es sich schnell bequem machen können.\n\nSie müssen {appName} nicht laufen lassen während wir ihre Daten migrieren, aber wir werden Ihnen Updates über den {appName} Bot zukommen lassen um Sie auf dem Laufenden zu halten.",
|
||||
"Migration.Summary": "Okay, wir haben alles, was wir für die Migtation benötigen. Drücken Sie auf \"Migration beginnen\" und wir werden damit anfangen Ihre Daten zu übernehmen.\n\nDie Migration könnte eine Weile dauern, wir müssen schließlich alles rüberkopieren. Wenn Sie ausgewählt haben Ihre Favoriten zu migrieren werden wir diese prisorisieren damit Sie es sich schnell bequem machen können.\n\nSie müssen {appName} nicht laufen lassen während wir Ihre Daten migrieren, aber wir werden Ihnen Updates über den {appName} Bot zukommen lassen um Sie auf dem Laufenden zu halten.",
|
||||
|
||||
|
||||
"Migration.List.EmptyTitle": "Möchten Sie eine neue Migration starten?",
|
||||
|
|
@ -1696,7 +1696,7 @@
|
|||
"Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "Accessoires",
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||||
|
||||
"Temporary.MMC.VoteSuccess": "Stimme wurde in Kategorie {category} für {voteTarget} abgegeben.",
|
||||
"Temporary.MMC.VoteFailure": "Abstimmung fehlgeschlagen, ihre Stimme wurde nicht registriert, bitte versuchen Sie es erneut.",
|
||||
"Temporary.MMC.VoteFailure": "Abstimmung fehlgeschlagen, Ihre Stimme wurde nicht registriert, bitte versuchen Sie es erneut.",
|
||||
"Temporary.MMC.VotedAlready": "Sie haben bereits für {voteTarget} gestimmt.",
|
||||
"Temporary.MMC.VoteInvalid": "Stimme ist ungültig, bitte versuchen Sie es erneut.",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1704,7 +1704,7 @@
|
|||
"CloudHome.TargetRangeOptions": "Zielscheiben Optionen",
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"Tutorial.Saving.Title": "Willkommen Zuhause!",
|
||||
"Tutorial.Saving.Content": "Willkommen in ihrer <b><i><color=hero.yellow>Home</b></i></color>-Welt! Hier werden Sie jedes Mal starten, wenn Sie sich einloggen.<br><br>Diese Welt gehört ihnen, Sie können also Änderungen die Sie daran vornehmen speichern.<br><br>Wenn Sie die Welt speichern werden Sie sie beim nächsten Mal genau so vorfinden, wie Sie sie hinterlassen haben!",
|
||||
"Tutorial.Saving.Content": "Willkommen in Ihrer <b><i><color=hero.yellow>Home</b></i></color>-Welt! Hier werden Sie jedes Mal starten, wenn Sie sich einloggen.<br><br>Diese Welt gehört ihnen, Sie können also Änderungen die Sie daran vornehmen speichern.<br><br>Wenn Sie die Welt speichern werden Sie sie beim nächsten Mal genau so vorfinden, wie Sie sie hinterlassen haben!",
|
||||
|
||||
"CloudHome.Info.OnlineUsers": "Benutzer Online: {online_users}<br>Benutzer Beitretbar: {joinable_users}",
|
||||
"CloudHome.Info.Moderation": "Moderation",
|
||||
|
|
@ -1716,9 +1716,9 @@
|
|||
"CloudHome.Info.StorageUsed": "Speicherplatz belegt:",
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||||
|
||||
"CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "Willkommen!",
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||||
"CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "Hier sind noch ein paar Dinge, die Sie wissen sollten. Sie haben ein <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i>, welches Sie durch drücken von Escape öffnen können. Sie können sich dies wie ihren Desktop oder ihre Bedienoberfläche vorstellen.<br><br>Sollten Sie noch weitere Fragen hierzu haben bietet dieses Display zusätzliche Informationen um Ihnen weiterzuhelfen. Drücken Sie den Knopf unten um diese Nachricht zu schließen.",
|
||||
"CloudHome.Info.DashInfoVR": "Hier sind noch ein paar Dinge, die Sie wissen sollten. Sie haben ein <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i>, welches Sie durch drücken von B oder Y öffnen können. Sie können sich dies wie ihren Desktop oder ihre Bedienoberfläche vorstellen.<br><br>Sollten Sie noch weitere Fragen hierzu haben bietet dieses Display zusätzliche Informationen um Ihnen weiterzuhelfen. Drücken Sie den Knopf unten um diese Nachricht zu schließen.his display has some additional info to help you out. Click the button below to dismiss this message.",
|
||||
"CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "Hier sind noch ein paar Dinge, die Sie wissen sollten. Sie haben ein <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i>, welches Sie öffnen können, indem Sie den Menü-Knopf gedrückt halten bis die Kreisanzeige vollständig gefüllt ist. Sie können sich dies wie ihren Desktop oder ihre Bedienoberfläche vorstellen.<br><br>Sollten Sie noch weitere Fragen hierzu haben bietet dieses Display zusätzliche Informationen um Ihnen weiterzuhelfen. Drücken Sie den Knopf unten um diese Nachricht zu schließen.",
|
||||
"CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "Hier sind noch ein paar Dinge, die Sie wissen sollten. Sie haben ein <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i>, welches Sie durch drücken von Escape öffnen können. Sie können sich dies wie Ihren Desktop oder Ihre Bedienoberfläche vorstellen.<br><br>Sollten Sie noch weitere Fragen hierzu haben bietet dieses Display zusätzliche Informationen um Ihnen weiterzuhelfen. Drücken Sie den Knopf unten um diese Nachricht zu schließen.",
|
||||
"CloudHome.Info.DashInfoVR": "Hier sind noch ein paar Dinge, die Sie wissen sollten. Sie haben ein <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i>, welches Sie durch drücken von B oder Y öffnen können. Sie können sich dies wie Ihren Desktop oder Ihre Bedienoberfläche vorstellen.<br><br>Sollten Sie noch weitere Fragen hierzu haben bietet dieses Display zusätzliche Informationen um Ihnen weiterzuhelfen. Drücken Sie den Knopf unten um diese Nachricht zu schließen.his display has some additional info to help you out. Click the button below to dismiss this message.",
|
||||
"CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "Hier sind noch ein paar Dinge, die Sie wissen sollten. Sie haben ein <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i>, welches Sie öffnen können, indem Sie den Menü-Knopf gedrückt halten bis die Kreisanzeige vollständig gefüllt ist. Sie können sich dies wie Ihren Desktop oder Ihre Bedienoberfläche vorstellen.<br><br>Sollten Sie noch weitere Fragen hierzu haben bietet dieses Display zusätzliche Informationen um Ihnen weiterzuhelfen. Drücken Sie den Knopf unten um diese Nachricht zu schließen.",
|
||||
|
||||
"CloudHome.Info.GoToWiki": "Wiki öffnen!",
|
||||
"CloudHome.Info.GoToDiscord": "Discord öffnen!",
|
||||
|
|
@ -1726,18 +1726,18 @@
|
|||
"CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "Moderation!",
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||||
"CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "Sicherheit ist uns wichtig. Wenn Sie Hilfe benötigen oder einen anderen Benutzer melden möchten, erstellen Sie ein Ticket in unserem <u><color=hero.cyan>Moderations-Portal.</color></u><sprite name=hyperlink><br><br>Wir haben ein starkes Team von freiwilligen Moderatoren <sprite name=modbadge> die diese Community sicher halten! Bitte erstellen sie ein Ticket wenn Sie Fragen haben oder Verhalten sehen, das unsere Richtlinien verletzt.",
|
||||
|
||||
"CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "Speichern Sie ihre Objekte!",
|
||||
"CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "Das <i><color=hero.purple>Inventory</color></i> in ihrem <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i> beinhaltet ihre gespeicherten Avatare und Objekte. <br><br>Der <i><color=hero.purple>Essentials</color></i> Ordner enthält einige Objekte, mit denen Sie spielen können; Sie können Objekte durch Doppelklick spawnen!",
|
||||
"CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "Speichern Sie Ihre Objekte!",
|
||||
"CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "Das <i><color=hero.purple>Inventory</color></i> in Ihrem <i><color=hero.purple>Dashboard</color></i> beinhaltet Ihre gespeicherten Avatare und Objekte. <br><br>Der <i><color=hero.purple>Essentials</color></i> Ordner enthält einige Objekte, mit denen Sie spielen können; Sie können Objekte durch Doppelklick spawnen!",
|
||||
|
||||
"CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "Editieren in Welten!",
|
||||
"CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "Eine Besonderheit von {appName} ist die Möglichkeit einfach Dinge direkt im Spiel erstellen oder bearbeiten zu können.<br><br>Ja, das heisst genau hier! Oder irgendwo anders - die Werkzeuge, die Sie unter <i><color=hero.purple>Essentials -> Tools</color></i> in ihrem Inventar finden, ermöglichen es Ihnen die Welt um Sie herum einfach nach ihren Wünschen zu gestalten.",
|
||||
"CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "Eine Besonderheit von {appName} ist die Möglichkeit einfach Dinge direkt im Spiel erstellen oder bearbeiten zu können.<br><br>Ja, das heisst genau hier! Oder irgendwo anders - die Werkzeuge, die Sie unter <i><color=hero.purple>Essentials -> Tools</color></i> in Ihrem Inventar finden, ermöglichen es Ihnen die Welt um Sie herum einfach nach Ihren Wünschen zu gestalten.",
|
||||
|
||||
"CloudHome.Info.HelpTab.Title": "Hilfe Bekommen",
|
||||
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Benötigen Sie Hilfe? Schauen Sie in unserem <u><color=hero.cyan>Wiki</color></u><sprite name=hyperlink> nach, oder erhalten Sie Antworten auf ihre",
|
||||
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "Fragen in unserem <u><color=hero.cyan>Discord!</color></u><sprite name=hyperlink> Praktischerweise können Sie Links auf ihrem Desktop durch den <i><color=hero.purple>Desktop</color></i>-Tab in ihrem Dashboard einsehen.",
|
||||
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Benötigen Sie Hilfe? Schauen Sie in unserem <u><color=hero.cyan>Wiki</color></u><sprite name=hyperlink> nach, oder erhalten Sie Antworten auf Ihre",
|
||||
"CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "Fragen in unserem <u><color=hero.cyan>Discord!</color></u><sprite name=hyperlink> Praktischerweise können Sie Links auf Ihrem Desktop durch den <i><color=hero.purple>Desktop</color></i>-Tab in Ihrem Dashboard einsehen.",
|
||||
|
||||
"CloudHome.Info.UsersTab.Title": "Benutzer Finden",
|
||||
"CloudHome.Info.UsersTab.Content": "Öffentliche Sitzungen sind eine hervorragende Möglichkeit in unsere Community einzutauchen!<br><br>Öffentliche Sitzungen denen Sie jetzt gerade beitreten können finden Sie in dem <i><color=hero.purple>Welten</color></i>-Tab in ihrem Dashboard. Schauen Sie sich gerne um!",
|
||||
"CloudHome.Info.UsersTab.Content": "Öffentliche Sitzungen sind eine hervorragende Möglichkeit in unsere Community einzutauchen!<br><br>Öffentliche Sitzungen denen Sie jetzt gerade beitreten können finden Sie in dem <i><color=hero.purple>Welten</color></i>-Tab in Ihrem Dashboard. Schauen Sie sich gerne um!",
|
||||
|
||||
"Mirror.Header.RenderingOptions" : "Darstellungs-Optionen",
|
||||
"Mirror.Header.Type" : "Spiegel-Typ",
|
||||
|
|
@ -1763,12 +1763,12 @@
|
|||
"StickyNote.FruitPlate": "Gratis selbstauffüllender Früchte-Teller",
|
||||
"StickyNote.EmptyForYou": "Leer gelassen allein für Sie! :)",
|
||||
"StickyNote.RelevantLinks": "Relevante Links!<br><--<br><br><size=500>Man könnte es sogar ein 'Linking-Book' nennen!</size>",
|
||||
"StickyNote.SunTool": "Halten Sie die Kraft der Sonne in ihren Händen!",
|
||||
"StickyNote.SunTool": "Halten Sie die Kraft der Sonne in Ihren Händen!",
|
||||
"StickyNote.Bow": "Ziehen sie die Sehne zurück und zielen Sie gut",
|
||||
"StickyNote.Crossbow": "Zum Nachladen Hebel ziehen (oder Sekundär drücken)",
|
||||
"StickyNote.Shade": "Einstellbarer Schatten",
|
||||
"StickyNote.TheaterTablet": "Nutzen Sie dieses Tablet um den Ventilator zu steuern und die Fenster zu verdunkeln!",
|
||||
"StickyNote.ControlTablet": "Nutzen Sie dieses Tablet um Teile ihres Zuhauses zu steuern!",
|
||||
"StickyNote.ControlTablet": "Nutzen Sie dieses Tablet um Teile Ihres Zuhauses zu steuern!",
|
||||
|
||||
"StickyNote.RotateMeDesktop": "Rotieren Sie mich durch drücken von E!",
|
||||
"StickyNote.RotateMeVR": "Rotieren Sie mich!",
|
||||
|
|
@ -1777,9 +1777,9 @@
|
|||
"StickyNote.EquipMeVR": "Ausrüsten und die Sehne ziehen!",
|
||||
|
||||
"StickyNote.DipBrushes": "Tauchen Sie Pinsel in Orbs um Materialien zu verwenden",
|
||||
"StickyNote.BrushColor": "Ändern Sie die Farbe und Grösse vom Pinsel in ihrem Kontext-Menü ",
|
||||
"StickyNote.BrushColor": "Ändern Sie die Farbe und Grösse vom Pinsel in Ihrem Kontext-Menü ",
|
||||
"StickyNote.Drawing": "Sie können auf dem Whiteboard, in der Luft oder irgendwo anders malen!",
|
||||
"StickyNote.WorldCanvas": "Die Welt ist ihre Leinwand!",
|
||||
"StickyNote.WorldCanvas": "Die Welt ist Ihre Leinwand!",
|
||||
|
||||
"CloudHome.Panel.HomeControl": "Home-Steuerung",
|
||||
|
||||
|
|
@ -1828,7 +1828,7 @@
|
|||
"CloudHome.SupporterPanel.Title": "<b>Unsere Unterstützer</b>",
|
||||
|
||||
"Tutorial.InfoPanel.Title": "Hey! Bevor Sie gehen...",
|
||||
"Tutorial.InfoPanel.Content": " Eine Welt voller Möglichkeiten wartet auf Sie, und das Mögliche ist nur von ihrer Vorstellungskraft begrenzt.<br><br> Fast alles was Sie bisher gesehen haben wurde direkt hier im Spiel erschaffen! Leute von der ganzen Welt haben zusammen in Echtzeit daran gearbeitet.<br><br> Die Platform befindet sich noch immer im frühen Entwicklungsstadium und wir updaten und verbessern sie stetig. Aber Sie sind auch ein Teil von dieser Reise, und der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt!<br><br><align=center>Danke, dass Sie vorbeigeschaut und uns ausprobiert haben.</align>",
|
||||
"Tutorial.InfoPanel.Content": " Eine Welt voller Möglichkeiten wartet auf Sie, und das Mögliche ist nur von Ihrer Vorstellungskraft begrenzt.<br><br> Fast alles was Sie bisher gesehen haben wurde direkt hier im Spiel erschaffen! Leute von der ganzen Welt haben zusammen in Echtzeit daran gearbeitet.<br><br> Die Platform befindet sich noch immer im frühen Entwicklungsstadium und wir updaten und verbessern sie stetig. Aber Sie sind auch ein Teil von dieser Reise, und der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt!<br><br><align=center>Danke, dass Sie vorbeigeschaut und uns ausprobiert haben.</align>",
|
||||
|
||||
"Tutorial.GrabItems.Grab": "Greifen",
|
||||
"Tutorial.GrabItems.Snap": "Einrasten",
|
||||
|
|
@ -1836,8 +1836,8 @@
|
|||
|
||||
"Tutorial.Panel.Jumping.Title": "Springen",
|
||||
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "Drücken Sie die Leertaste um in der Gehen-Fortbewegung zu springen!",
|
||||
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "Drücken Sie ihren Joystick um in der Gehen-Fortbewegung zu springen!",
|
||||
"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "Drücken Sie auf die Mitte von ihrem Trackpad um in der Gehen-Fortbegung zu springen!",
|
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"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "Drücken Sie Ihren Joystick um in der Gehen-Fortbewegung zu springen!",
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"Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "Drücken Sie auf die Mitte von Ihrem Trackpad um in der Gehen-Fortbegung zu springen!",
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"Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "Gehen Fortbewegung",
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"Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "Gehen und springen Sie entlang des Bodens.",
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@ -1846,12 +1846,12 @@
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"Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "Teleport bewegt Sie direkt zur Position des Teleportations-Indikators.",
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"Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "Benutzen Sie die Bewegungs-Tasten um herumzulaufen!",
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"Hints.Spawn.InitialMovementVR": "Benutzen Sie ihren Joystick um herumzulaufen!",
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"Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "Benutzen Sie ihr Trackpad um herumzulaufen!",
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"Hints.Spawn.InitialMovementVR": "Benutzen Sie Ihren Joystick um herumzulaufen!",
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"Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "Benutzen Sie Ihr Trackpad um herumzulaufen!",
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"Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "Drücken Sie T um ihr Kontext-Menü für weitere Optionen zu öffnen!",
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"Hints.Spawn.ContextMenuVR": "Fühlen Sie sich unwohl? Drücken Sie B oder Y um ihr Kontext-Menü für für weitere Optionen zu öffnen!",
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"Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "Fühlen Sie sich unwohl? Drücken Sie den Menü-Knopf um ihr Kontext-Menü für für weitere Optionen zu öffnen!",
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"Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "Drücken Sie T um Ihr Kontext-Menü für weitere Optionen zu öffnen!",
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"Hints.Spawn.ContextMenuVR": "Fühlen Sie sich unwohl? Drücken Sie B oder Y um Ihr Kontext-Menü für für weitere Optionen zu öffnen!",
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"Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "Fühlen Sie sich unwohl? Drücken Sie den Menü-Knopf um Ihr Kontext-Menü für für weitere Optionen zu öffnen!",
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"Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "Andere Fortbewegungsarten wie Fliegen finden Sie in dem Fortbewegungs-Menü.",
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"Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "Andere Fortbewegungsarten wie Teleportieren oder Fliegen finden Sie in dem Fortbewegungs-Menü.",
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@ -1862,34 +1862,34 @@
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"Hints.Grabbing.GrabbingVR": "Greifen Sie Objekte physikalisch durch halten des Griffs!",
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"Hints.Grabbing.Rotating": "Drehen Sie gehaltene Objekte, indem Sie E gedrückt halten und die Maus bewegen!",
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"Hints.Grabbing.RotatingExtra": "Halten Sie Shift und E zusammen grdrückt um Objete um ihre horizontale Achse zu drehen",
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"Hints.Grabbing.RotatingExtra": "Halten Sie Shift und E zusammen grdrückt um Objete um Ihre horizontale Achse zu drehen",
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"Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "Greifen Sie ein Objekt, halten sie Shift und verwenden Sie das Mausrad um es zu skalieren!",
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"Hints.Grabbing.ScalingVR": "Greifen Sie Objekte mit beiden Händen um Sie zu skalieren!",
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"Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "Es gibt viele verschiedene Interaktionen, experimentieren Sie mit diesen drei um zu sehen, wie Sie funktionieren!",
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"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "Zusätzlich zu Objekten können Sie auch sich selbst skalieren indem Sie Skalieren in ihrem Kontext-Menü aktivieren und dann Strg gedrückt halten und ihr Mausrad verwenden!",
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"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "Zusätzlich zu Objekten können Sie auch sich selbst skalieren indem Sie Skalieren in ihrem Kontext-Menü aktivieren und dann mit beiden Händen in die Luft greifen und sie näher oder auseinander bewegen!",
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"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "Zusätzlich zu Objekten können Sie auch sich selbst skalieren indem Sie Skalieren in Ihrem Kontext-Menü aktivieren und dann Strg gedrückt halten und Ihr Mausrad verwenden!",
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"Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "Zusätzlich zu Objekten können Sie auch sich selbst skalieren indem Sie Skalieren in Ihrem Kontext-Menü aktivieren und dann mit beiden Händen in die Luft greifen und sie näher oder auseinander bewegen!",
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"Hints.Telescope.Alignment": "Greifen Sie das Teleskop und richten Sie es auf den Mond!",
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"Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "Zielen sie auf den Mond und greifen Sie ihn indem sie die rechte Maustaste gedrückt halten und die Maus bewegen!",
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"Hints.Telescope.TheMoonVR": "Verwenden Sie ihren Laser mit dem Trigger-Knopf und greifen Sie den Mond!",
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"Hints.Telescope.TheMoonVR": "Verwenden Sie Ihren Laser mit dem Trigger-Knopf und greifen Sie den Mond!",
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"Hints.Sundial.SoftEquip": "Greifen Sie dieses Werkzeug, um es zu verwenden!",
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"Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "Werkzeuge erlauben es Ihnen die Welt um Sie herum auf verschiedene Arten zu verändern!",
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"Hints.Sundial.HardEquip": "Clicken Sie dieses Tool, um es auszurüsten!",
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"Hints.Sundial.HardEquipExtra": "Sie sehen ihren Laser nicht? Halten Sie den Trigger-Knopf sanft um ihn einzublenden!",
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"Hints.Sundial.HardEquipExtra": "Sie sehen Ihren Laser nicht? Halten Sie den Trigger-Knopf sanft um ihn einzublenden!",
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"Hints.Sundial.TheSun": "Zielen Sie auf den Himmel und klicken Sie, um die Sonne dorthin zu bewegen!",
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"Hints.Sundial.TheSunExtra": "Versuchen Sie unter den Horizont zu zielen um es Nacht zu machen!",
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"Hints.Sundial.Dequip": "Lösen Sie das ausgerüstete Tool von ihrer Hand, indem sie Weglegen in ihrem Kontext-Menü auswählen.",
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"Hints.Sundial.DequipExtra": "Die Optionen in ihrem Kontext-Menü haben sich verändert, weil Sie ein Werkzeug halten.",
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"Hints.Sundial.Dequip": "Lösen Sie das ausgerüstete Tool von Ihrer Hand, indem sie Weglegen in Ihrem Kontext-Menü auswählen.",
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"Hints.Sundial.DequipExtra": "Die Optionen in Ihrem Kontext-Menü haben sich verändert, weil Sie ein Werkzeug halten.",
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"Hints.Sundial.Teleporter": "Drücken Sie diesen Knopf um den Teleporter zu ihrem Cloud-Home zu aktivieren!",
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"Hints.Sundial.TeleporterExtra": "Viel Spaß in ihrem neuen Zuhause und danke, dass Sie vorbeigeschaut haben!",
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"Hints.Sundial.Teleporter": "Drücken Sie diesen Knopf um den Teleporter zu Ihrem Cloud-Home zu aktivieren!",
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"Hints.Sundial.TeleporterExtra": "Viel Spaß in Ihrem neuen Zuhause und danke, dass Sie vorbeigeschaut haben!",
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"UI.TextDisplay.Landscape": "Landscape",
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"UI.TextDisplay.Portrait": "Portrait",
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