From 595b05f70eb38228d180200915dc636f9dd6c6f1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: modimobeikete <1244176069@qq.com> Date: Thu, 29 May 2025 02:18:33 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?zh-cn:=E7=83=AC=E5=A4=9C=E6=96=B0=E7=94=9F?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- zh-cn.json | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/zh-cn.json b/zh-cn.json index cb7324c..f1bb73a 100644 --- a/zh-cn.json +++ b/zh-cn.json @@ -2367,6 +2367,7 @@ "Inspector.CharacterController.Warning": "警告!
当勾选模拟旋转(SimulateRotation)时这个组件可以被当作一个简单的刚体。在你这样做之前,你需要明白它不曾为此优化,且对刚体的正式支持会在未来加入。
正式支持包括:
- CPU和网络效率提升 - 使用角色控制器,你的CPU和网络占用会显著上升
- 约束 - 你将能够在刚体间创建关节、合页、弹簧和其他约束
- 对每个人的平滑模拟与交互 - 在另一个人尝试交互时,角色控制器会发生故障
- 新功能与工具 - 让使用更加简单
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只要你理解了上述限制,放开玩吧!", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "警告!
通过他们的ID,这个组件可以被用于与引用交互。这个过程常被称为“引用骇入”。

在你这样做之前,请知晓这种方式 不被 支持且随时可能失效。请勿让你的作品依赖于此项功能。", + "Inspector.FacetPreset.Warning":"警告!
Facet预设将会在我们发布新版本的时候自动更新。如果你在用自定义版本呢,我们建议删除这个组件。", "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "粒子: {count}, 帧率: {fps}, 模拟时间: {time}, 提交时间: {renderSubmitTime}, 渲染分配: {allocationCount}", "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "尾迹: {trailCount} (容量: {trailCapacity}), 尾迹点容量: {trailPointCapacity}",