diff --git a/zh-cn.json b/zh-cn.json index f1bb73a..6f33b1b 100644 --- a/zh-cn.json +++ b/zh-cn.json @@ -630,6 +630,7 @@ "Permissions.NotAllowedToSpawn": "你不可以在此处生成物品", "Permissions.NotAllowedToSave": "你无权在这个世界上保存项目。", "Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "你不允许在此处切换到自定义虚拟形象。", + "Permissions.SavingDisabledForItem": "保存在此物品上不可用。", "User.Actions.Silence": "全局静音", "User.Actions.Mute": "静音", @@ -2234,6 +2235,7 @@ "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "烘焙为静态网格", "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "以名称对形态键排序", "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "以名称长度对形态键排序", + "Inspector.SkinnedMesh.ResetBonesToBindPoses": "重置骨骼到绑定姿势", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "移除所有实例", "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "移除单个实例", @@ -2368,7 +2370,8 @@ "Inspector.CharacterController.Warning": "警告!
当勾选模拟旋转(SimulateRotation)时这个组件可以被当作一个简单的刚体。在你这样做之前,你需要明白它不曾为此优化,且对刚体的正式支持会在未来加入。
正式支持包括:
- CPU和网络效率提升 - 使用角色控制器,你的CPU和网络占用会显著上升
- 约束 - 你将能够在刚体间创建关节、合页、弹簧和其他约束
- 对每个人的平滑模拟与交互 - 在另一个人尝试交互时,角色控制器会发生故障
- 新功能与工具 - 让使用更加简单
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只要你理解了上述限制,放开玩吧!", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "警告!
通过他们的ID,这个组件可以被用于与引用交互。这个过程常被称为“引用骇入”。

在你这样做之前,请知晓这种方式 不被 支持且随时可能失效。请勿让你的作品依赖于此项功能。", "Inspector.FacetPreset.Warning":"警告!
Facet预设将会在我们发布新版本的时候自动更新。如果你在用自定义版本呢,我们建议删除这个组件。", - + "Inspector.GrabbableSaveBlock.Warning":"警告! 本组件并非用作安全/资产防盗保护系统。其设计初衷仅适用于因玩法或设计需求需屏蔽简易存档方式的场景。该组件可被轻易绕过,且在任何情况下都不会增强其安全性。", + "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "粒子: {count}, 帧率: {fps}, 模拟时间: {time}, 提交时间: {renderSubmitTime}, 渲染分配: {allocationCount}", "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "尾迹: {trailCount} (容量: {trailCapacity}), 尾迹点容量: {trailPointCapacity}", @@ -2896,6 +2899,7 @@ "UI.ColorPicker.Linear": "线性", "UI.ColorPicker.Hexadecimal": "16进制", + "UI.ColorPicker.Blackbody": "绝对黑体", "UI.ColorPicker.ColorSwatches": "色板", "UI.ColorPicker.Red": "红",