From 52e9b81a2ab637abbbf699efa4d0086bbc1a5fa0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FoxoBread Date: Sun, 21 Jul 2024 00:30:21 +0100 Subject: [PATCH] Translated network relay settings --- pl.json | 8 ++++++++ 1 file changed, 8 insertions(+) diff --git a/pl.json b/pl.json index 693d45f..adb35f5 100644 --- a/pl.json +++ b/pl.json @@ -1501,6 +1501,14 @@ "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "Intensywność wstępnej aktywacji", "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Gdy haptyka przechodzi ze stanu nieaktywnego w aktywny, będzie odtwarzana na co najmniej tej intensywności prez bardzo krótki okres czasu. To może pomóc \"rozruszać\" haptykę, gdy wartość aktywacji jest zbyt niska aby silnik zaczął się kręcić.", + "Settings.RelaySettings": "Przekaźniki sieciowe", + "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Zawsze używaj przekaźnika do połączenia", + "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Przekaźniki są zwykle używane jako rozwiązanie awaryjne, gdy nie można nawiązać bezpośredniego połączenia z hostem. Włączenie tej opcji wymusza, aby połączenie zawsze odbywało się za pośrednictwem przekaźnika.\n\nMoże to być przydatne w przypadku problemów z połączeniem z niektórymi hostami. NIE zalecane jest stałe włączanie tej opcji.", + "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Użyj najbliższego dostępnego przekaźnika", + "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Gdy ta opcja jest włączona, dostępny przekaźnik, który znajduje się najbliżej użytkownika, zostanie automatycznie wybrany do połączenia. Jeśli chcesz połączyć się za pośrednictwem określonego przekaźnika (np. w przypadku połączeń na duże odległości, aby uniknąć kolejkowania pakietów), możesz wyłączyć tę opcję i skonfigurować preferowane przekaźniki po niżej.", + "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Konfiguracja priorytetów serwera przekaźnikowego", + "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Priorytety przekaźników", + "Settings.TextureQualitySettings": "Jakość Tekstur", "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Względny rozmiar tekstur", "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Określa względny rozmiar wszystkich tekstur, które zostaną załadowane. Można tego użyć do obniżenia ogólnej rozdzielczości tekstur, co zmniejsza zużycie pamięci graficznej i szybkość ładowania kosztem przejrzystości wizualnej.\n\nNa przykład, jeśli tekstura ma rozdzielczość 4K i ustawisz ją na połowę rozdzielczości, zamiast tego zostanie załadowana wersja 2K.",