Merge pull request #256 from shadowpanther/main

EN: fix duplicate labels and typos, RU: more settings descriptions
This commit is contained in:
Tomas Mariancik 2024-04-23 00:41:51 +02:00 committed by GitHub
commit 52dfa8a2e6
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194
2 changed files with 134 additions and 10 deletions

View file

@ -1344,11 +1344,11 @@
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description" : "The rotation of the tracker relative to the body part that it's mapped to.\n\nWe recommend using the full body calibration to set this setting, instead of adjusting it manually here.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR" : "Use in VR",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description" : "Should this tracker affect your avatar while in VR mode?",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop" : "Use in VR",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop" : "Use in desktop",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description" : "Should this tracker affect your avatar while in desktop mode?",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID" : "Tracker ID",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description" : "Unique ID of this tracker. This information is considered private and is not the same ID as one that will be shown in world to avoid tracking through fingerprinting.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery" : "Tracker ID",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery" : "Tracker battery",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description" : "The current battery level of this tracker. Note that some trackers might not support tracking current battery level.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging" : "Is Charging",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description" : "This indicates if the tracker is currently charging. Note that some trackers might not support reporting this information.",
@ -1509,7 +1509,7 @@
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Positioning mode",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "This controls how is the interactive camera positioned in the world.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Field of view",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "The field of view of the interactive camera. Higher values will capture more of the scene at the cost of distortion at tht edges.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "The field of view of the interactive camera. Higher values will capture more of the scene at the cost of distortion at the edges.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Angle",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "In third person or group mode, this controls position around circle of the target subject/group.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Distance",
@ -1558,7 +1558,7 @@
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Interpolation speed",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "When interpolation between anchors is enabled, this controls how fast the camera moves from one anchor to another.",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Use linear interpolation",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Enable this to use linear interpolation when moving between anchors instead of a smooth one. Linear interpolation starts and stops abruptly, but has a constant movement speed, regardless of the distance between the anchor. This means that if anchors are further apart, it'll take longer for the camera to reach it.",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Enable this to use linear interpolation when moving between anchors instead of a smooth one. Linear interpolation starts and stops abruptly, but has a constant movement speed, regardless of the distance between anchors. This means that if anchors are further apart, it'll take longer for the camera to reach it.",
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Spawn taken photos in world",
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "When you take photos using the interactive camera dialog, should they be spawned into the world? When disabled, they will only be saved to your documents or inventory (if autosave is configured)",

136
ru.json
View file

@ -1214,6 +1214,7 @@
"Settings.WindowsSettings": "Настройки окон",
"Settings.DebugSettings": "Отладка",
"Settings.LegacyFeatureSettings": "Устаревшие настройки",
"Settings.TwitchInterfaceSettings": "Настройки стриминга Twitch",
"Settings.MessagingPrivacySettings": "Приватность обмена сообщениями",
@ -1258,7 +1259,7 @@
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Угол резкого поворота",
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Это угол (в градусах), на который вы будете поворачиваться за один резкий поворот.",
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Скорость no-clip полёта",
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Определяет как быстро вы будете перемещаться в Noclip режиме перемещения. Этот тип перемещения часто используется для разреботки и тестирования и поэтому не контролируется миром, в котором вы находитесь, тогда как остальные режимы обычно определяются самим миром.",
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Определяет как быстро вы будете перемещаться в Noclip режиме перемещения. Этот тип перемещения часто используется для разработки и тестирования и поэтому не контролируется миром, в котором вы находитесь, тогда как остальные режимы обычно определяются самим миром.",
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Мёртвая зона движения",
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Этой настройкой можно компенсировать дрейф. Увеличение этой настройки потребует от вас сильнее отклонять джойстик чтобы начать двигаться.",
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Экспонента скорости",
@ -1299,6 +1300,12 @@
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description" : "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается позиция бедер при использовании FBT (трекинга тела). Может быть полезно чтобы уменьшить вибрацию и дрожание, но из-за этого трекеры могут отставать и не откликаться на резкие движения.",
"Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description" : "Когда включено, определяет, насколько сильно сглаживается поворот бедер при использовании FBT (трекинга тела). Может быть полезно чтобы уменьшить вибрацию и дрожание, но из-за этого трекеры могут отставать и не откликаться на резкие движения.",
"Settings.MediaPrivacySettings" : "Приватность в медиа",
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut" : "Исключить меня из метаданных медиа",
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description" : "Если вы включите эту опцию, вы будете исключены из метаданных записанных медиа (например, виртуальных фото и аудио записей). Вы всё ещё будете присутствовать в самих ассетах, но метаинформация, такая как ваши UserID и позиция в сцене, не будет сохранена.\n\nЕсли вам известно о пользователях, использующих модифицированный клиент, который игнорирует эту настройку, пожалуйста сообщите о них команде модерации, так как это является харассментом.",
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots" : "Не показывать меня на скриншотах",
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description" : "Когда включено, вы не будете отображаться в скриншотаз, снятых в игре.\n\n<color=hero.red>ВАЖНО:</color> Обратите внимание, что это не затрагивает камеры реального времени, скриншоты снятые внешними средствами или другие средства рендера в виртуальном мире, которые могут быть частью механик этого мира.",
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Трекинг рук Leap Motion",
"Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Когда включен, устройктво Leap Motion, если подключено, будет использоваться для отслеживания ваших рук и пальцев.",
"Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Отступ трекинга рук",
@ -1315,6 +1322,31 @@
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Отслеживать руки при использовании контроллеров",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Когда руки \"прилипли\" к контроллерам, эта настройка позволяет использовать позы пальцев с камер VR шлема.",
"Settings.TrackerSettings" : "Настройки трекеров",
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers" : "Использовать трекеры",
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description" : "Этой опцией вы можете полностью отключить все трекеры тела. Это может быть полезным если все ваши трекеры заряжаются в углу, а ваш аватар из-за этого согнулся буквой Зю.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers" : "Управление трекерами",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb" : "Трекеры",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker" : "Использовать трекер",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description" : "Должен ли этот трекер использоваться для трекинга? Вы можете временно отключить этот трекер без сброса его привязки.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode" : "Привязка трекера",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description" : "Какой части тела соответствует этот трекер при трекинге тела.\n\nРекомендуем использовать калибрацию трекинга для установки привязок, а не настраивать их здесь вручную.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition" : "Позиция привязки",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description" : "Позиция трекера относительно части тела, которой он соответствует.\n\nРекомендуем использовать калибрацию трекинга для установки привязок, а не настраивать их здесь вручную.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation" : "Вращение привязки",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description" : "Вращение трекера относительно части тела, которой он соответствует.\n\nРекомендуем использовать калибрацию трекинга для установки привязок, а не настраивать их здесь вручную.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR" : "Использовать в VR",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description" : "Должен ли этот трекер использоваться для вашего аватара в VR?",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop" : "Использовать в экранном режиме",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description" : "Должен ли этот трекер использоваться для вашего аватара в экранном режиме?",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID" : "ID трекера",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description" : "Уникальный ID этого трекера. Эта информация считается приватной и отличается от того ID, который отображается в мире, чтобы пресечь слежку за пользователями.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery" : "Заряд трекера",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description" : "Уровень заряда батареи этого трекера. Обратите внимание, что некоторые трекеры не поддерживают отслеживание заряда батареи.",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging" : "Заряжается",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description" : "Показывает что трекер сейчас заряжается. Обратите внимание, что некоторые трекеры могут не показывать эту информацию.",
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "Рост",
"Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Это ваш реальный рост, который используется чтобы правильно масштабировать ваш аватар и подогнать его под ваше тело. Также это высота, которая будет использоваться для сидячего режима.\n\nВы можете ввести свой рост в подходящих единицах длины, например <nobr><color=hero.yellow>175 cm</color></nobr> или <nobr><color=hero.yellow>1.75 m</color></nobr> для метрической системы или <color=hero.yellow>5'11\"</color> для имперской.",
@ -1339,10 +1371,10 @@
"Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Громкость голоса",
"Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Задает громкость речи всех пользователей. Для некоторых пред-записанных голосов также будет использоваться эта настройка. Вы можете настроить громкость голоса отдельных пользователей на вкладке сессии.",
"Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "Громкость интерфейса",
"Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Этой настройкой вы можете задать отдельно громколсть интерфейса - наведение и нажатие на кнопки, движки, некоторые взаимодействия инструментов, снятие фотографий, и так далее.",
"Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Этой настройкой вы можете задать отдельно громкость интерфейса - наведение и нажатие на кнопки, движки, некоторые взаимодействия инструментов, снятие фотографий, и так далее.",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "Громкость шёпота",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Когда вы включаете режим шёпота, эта настройка задает, насколько громкоми будут звуки снаружи сферы. Если они слишком громкие или тихие, эта настройка поможет задать их затухание.",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Когда вы включаете режим шёпота, эта настройка задает, насколько громкими будут звуки снаружи сферы. Если они слишком громкие или тихие, эта настройка поможет задать их затухание.",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "Громкость голосовых сообщений",
"Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "Задает, насколько громкими будут внешние звуки когда вы записываете голосовое сообщение на скледке контактов. Позволяет избежать \"перебивания\" и сконцентрироваться на том, что вы хотите сказать.",
@ -1399,6 +1431,9 @@
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Использовать старый переключатель миров",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Когда включено, кнопка приложения на вашей не-основной руке откроет старый переключатель миров. Это решение в будущем будет заменено более гибким.",
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Название канала Twitch",
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Устанавливает имя канала Twitch по умолчанию для панели чата Twitch в панели настроек камеры. В основном используется стримерами на Twitch, которые хотят видеть чат на их канале.",
"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "Не отправлять статус прочтения",
"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "Когда включено, другие пользователи не будут видеть что вы прочитали их сообщения. Вы также не будете видеть когда они прочитали ваши сообщения.",
@ -1442,52 +1477,122 @@
"Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Уменьшите значение чтобы сделать вид Рабочего стола полупрозрачным, чтобы лучше видеть, что происходит в мире за ним.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Жест фото пальцами",
"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description" : "Когда включено, вы можете быстро снимать фото в мире, удерживая пальцы в виде рамки фото и затем сгибая один из указательных пальцев.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Разрешение фото",
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Задает, в каком разрешении будут сниматься обычные фото жестом или нажатием кнопки скриншота в экранном режиме. Большее разрешение требует больше места и времени для обработки, но дает лучшую детализацию.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Разрешение фото с таймером",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Аналогично разрешению обычного фото, вы можете задать отдельное разрешение для фото, снятых с таймером. Это может быть полезно если вы используете таймер для групповых фото, которые могут требовать большего разрешения.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Длительность таймера",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Через сколько секунд снимается фото с таймером.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Снимать стерео фото",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Когда включено, все быстрые фото будут стерео-фото. Их луше всего смотреть в VR.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Путь автосохранения фото в инвентаре",
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Когда путь задан, все фото которые вы снимете (или сохраните через контекстное меню) будут автоматически сохранены в ваш инвентарь. Например, <color=hero.yellow>Photos/%year%/%month_name%</color>\n\nДоступны следующие переменные:\n\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI" : "Снимать приватный интерфейс",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description" : "Когда включено, бфстрое фото будет захвтывать ваш приватный интерфейс, такой как дэшборд. Может быть полезным когда вы хотите показать информацию из него.\n\nРекомендуем выключить эту настройку когда она больше не нужна, чтобы допустить случайную утечку приватной информации.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat" : "Формат сохранения",
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description" : "Формат файла, в который будет сохранено снятое фото. Если вам нужны фото в определенном формате, вы можете выбрать, в каком формате их сохранять.\n\nОбратите внимание, что некоторые форматы могут не поддерживать определенные особенности (например, поддержку альфа-канала), могут сохраняться существенно медленнее, иметь худшее качество или занимать больше места.",
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Угол зрения",
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Используйте чтобы задать угол зрения камеры (FOV) в экранном режиме. Большие значения дают лучший обзор, но приводят к искажениям по краям.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Режим позиционирования",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Определяет как интерактивная камера позиционируется в мире.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Угол зрения",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Угол",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "Угол зрения интерактивной камеры. Большее значение захватит больше сцены но исказит края изображения.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Азимут",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "В режиме третьего лица или группы, задает позицию на окружности вокруг целевого персонажа или группы.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Расстояние",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "В режиме третьего лица или группы, задает как далеко камера будет находиться от целевого персонажа или группы.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Отступ высоты",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "В режиме третьего лица или группы, позволяет расположить камеру выше или ниже относительно целевого персонажа или группы.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Угол наклона вида от первого лица",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "В режиме первого лица, наклоняет камеру вверх или вниз.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Угол поворота вида от первого лица",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "В режиме первого лица, задает продольный поворот камеры - наклоняет влево или вправо",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Отступ вида от первого лица",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Позиция окна кадрирования",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "используйте чтобы сдвинуть камеру в режиме первого лица относительно ваших глаз. Можно использовать если лицо аватара попадает в поле зрения камеры.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Позиция цели в кадре",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Это нормализованные координаты в поле зрения камеры. камера будет пытаться кадрировать цель (например, голову пользователя в режиме третьего лица) в эту точку в поле зрения.",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Целиться в точку перед головой",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "Вместо того чтобы целиться точно нв голову пользователя, камера будет целиться в точку перед его головой. Это может быть полезно если вы хотите показать, на что смотрит пользователь (например, на объекты и интерфейсы в мире).",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Избегать перекрытия",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Если вид камеры перекрывается объектом с коллайдером, она автоматически передвинется ближе к цели чтобы избежать перекрытия.",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Держать в пространстве мира",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Заставляет камеру оставаться в корневом пространстве мира, а не следовать в пространство, содержащее пользователя. Может обеспечить лучшее кадрирование и позиционирование при использовании якорей (например, в транспортных средствах).",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Колебание движения",
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Добавляет случайное смещение к позиции камеры, которые меняется со временем. Может сделать кадры более динамичными, особенно если вы мало двигаетесь.",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "Спрятать бэджи",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "Камера не будет отрисовывать никакие беджи, независимо от ваших настроек беджей.",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "Спрятать лазеры",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "Камера не будет отрисовывать лазеры.",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "Глаза пользователя всегда смотрят на камеру",
"Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Когда аватар симулирует движение глаз (то есть у пользователя нет трекинга глаз), это заставит аватар смотреть преимущественно на камеру.",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "Радиус поиска группы",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Пользователи в пределах этого радиуса будут добавлены к группе, которую камера снимает в режиме группы.",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Граница покидания группы",
"Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "Как далеко пользователь должен переместиться за пределы радиуса группы прежде чем он будет исключен из группы.",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Скорость сглаживания позиции",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "определяет как быстро камера перемещается в целевую позицию в мире. Камера двигается быстрее при больших значениях, но при этом двигается более резко.",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Скорость сглаживания угла",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Определяет как быстро камера отзывается на изменения угла относительно цели.",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Скорость сглаживания кадрирования",
"Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Определяет как быстро камера изменяет кадрирование. При больших значениях камера более точно отслеживает цель, но двигается более резко.",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Интерполировать между якорями",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Когда включено, камера будет плавно перемещаться между якорями для камер в мире.",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Скорость интерполяции",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Когда интерполяция между якорями включена, определяет как быстро камера перемещается от одного якоря к другому.",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Использовать линейную интерполяцию",
"Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Включите чтобы использовать линейную интерполяцию при перемещении между якорями вместо плавной. Линейная интерполяция начинается и заканчивается моментально, но дает постоянную скорость перемещения, независимо от дистанции между якорями. Это означает, что если расстояние между якорями больше, камере потребуется больше времени чтобы переместиться между ними.",
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Создавать отснятые фото в мире",
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Когда вы снимаете фото с помощью диалога интерактивной камеры, должны ли они появляться в мире? Когда отключено, они только сохранятся в ваши документы или в инвентарь (если сконфигурировано автосохранение)",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Размытие в движении",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Отражения в пространстве экрана",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Должна ли камера отрисовывать эффект размытия в движении (motion blur)?",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Отражения в экранном пространстве",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Должна ли камера отрисовывать отражения в экранном пространстве? Это может дать более качественные отражения для гладких поверхностей, но может привести к артефектам и ухудшению производительности.",
"Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Больше информации",
"Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>Задержите курсор над настройкой чтобы увидеть её описание.</closeall>",
"Settings.RelaySettings" : "Сетевые реле",
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay" : "Всегда использовать реле для подключения",
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description" : "Реле обычно используются как резервный способ связи когда приямое подключение к хосту не может быть установлено. При включении этой опции, вы будете всегда подключаться через реле.\n\nЭто может быть использовано в слечае проблем со связью до конкретных хостов. Мы <b>НЕ</b> рекомендуем оставлять эту опцию постоянно включеннойn.",
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay" : "Использовать ближайшее доступное реле",
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description" : "Когда эта опция включена, самое ближнее реле из доступных будет выбрано автоматическидля подключения. Если вы хотите подключиться через какое-то конкретное реле (например, чтобы исключить накопление очереди пакетов в слечае дальнего подключения), вы можете отключить эту опцию и задать предпочитаемые реле ниже.",
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Задать приоритеты реле",
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Приоритеты реле",
"Settings.PostProcessingSettings" : "Пост-обработка",
"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity" : "Интенсивность размытия в движении",
"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description" : "Задает силу эффекта размытия в движении (motion blur). Большие значения дают больше размытия при том же количестве движения.\n\nЕсли вы установите эффект в <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, фильтр будет полностью отключен, что может улучшить производительность.",
"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity" : "Интенсивность эффекта свечения",
"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description" : "Эффект свечения (bloom) добавляет светящийся ореол вокруг ярких объектов в сцене, обычно объектов в диапазоне HDR. Эта настройка позволяет контролировать силу этого эффекта для того же количества света. \n\nОбратите внимание что некоторый контент может выглядеть неправильно когда этот эффект уменьшен или отключен.\n\nЕсли вы установите эффект в <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, фильтр будет полностью отключен, что может улучшить производительность.",
"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity" : "Интенсивность окружающего затенения (AO)",
"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description" : "Окружающее затенение затемняет складки и углы в сцене, которые обычно хуже освещены. Это обычно дает сцене больше глубины и реализма. Эта настройка контролирует интенсивность этого эффекта.\n\nОбратите внимание что при уменьшении или отключении этого эффекта, некоторый контент может выглядеть некорректно или плоско.\n\nЕсли вы установите эффект в <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr>, фильтр будет полностью отключен, что может улучшить производительность.",
"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections" : "Отражения в экранном пространстве <size=75%>(экспериментальное)</size>",
"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description" : "Когда включено, любые части сцены, видимые камерой, будут отражаться в блестящих поверхностяхв режиме реального времени. Это может добавить больше реализма сцене и улучшить внешний вид блестящих поверхностей за счет ухудшения производительности.\n\nОбратите внимание что этот фильтр сейчас считается экспериментальным и может работать неправильно во многих сценариях, приводя к призрачным отражениям и артифактам.",
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "Антиалиасинг (AA)",
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "Антиалиасинг сглаживает ступенчатые границы объектов в сцене. Вы можете выбрать один из нескольких фильтров, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. FXAA используется чаще всего и работает достаточно хорошо, но также может размыть другие части сцены, такие как текст.\n\n<color=red>Внимание:</color> Некоторые варианты антиалиасинга могут работать некорректно или вообще не работать в VR.",
"Settings.RenderingQualitySettings" : "Качество рендера",
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "Количество источников света на пиксель",
"Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "Задает количество точечных и направленных источников света, которые могут напрямую освещать объекты, рендеренные прямым методом - обычно прозрачные и не-PBS (например, с toon shader).\n\nУвеличение этого значения улучшит качество освещения и уменьшит мерцание в окресностях нескольких источников света за счет производительности - объект нужно отрендерить лишний раз для каждого источника света, освещающего его.",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades" : "Каскады теней",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description" : "Управляет каскадированием разрешения теней для направленных источников света в мире. Каскадирование лучше распределяет разрешение карты теней - обеспечивает большее разрешение теней вблизи и меньшее вдали, но требует больше ресурсов для прорисовки.",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution" : "Разрешение теней",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description" : "Контролирует разрешение теней для источников света. Увеличение этого значения дает теням более ровные края и большую детализацию, но увеличивает требования к производительности.\n\nОбратите внимание что некоторые источники света могут переопределить разрешение теней и не будут затронуты этой настройкой.",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance" : "Дистанция теней",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description" : "Задает дистанцию, покрытую тенями. Увеличение этого значения делает более далекие части сцены покрытыми тенями, но также растягивает детализацию теней на большую площадь.\n\nЭто значение следует менять вместе с каскадами и разрешением теней - с большим разрешением теней вы можете позволить себе и большую дистанцию. Если вы уменьшите разрешение и каскады теней, вам следует уменьшить и дистанцию теней чтобы тени сохранили высокую детализацию.",
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode" : "Веса skinned mesh'ей",
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "Для всех skinned mesh`ей (3D моделей которые деформируются костями, как большинство аватаров), эта настройка задает, сколько костей используется для расчета позиции каждой вершины.\n\nУменьшение этого значения дает выигрыш в производительности, но качество деформаций будет ниже, из-за чего могут появиться острые складки и другие артефакты, обычно в районе суставов/шарниров.",
"LocomotionArchetype.Walk": "Перемещение пешком",
"LocomotionArchetype.Fly": "Полет",
"LocomotionArchetype.NoClip": "Noclip",
@ -1900,7 +2005,26 @@
"Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "Плавно поворачивает, но может вызвать тошноту.",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Основной контроллер",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Левый",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "Левша",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Правый",
"Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "Правша",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "Направление перемещения",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "В направлении головы",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Вы будете перемещаться в том же направлении, куда смотрите",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "В направлении контроллера",
"Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Вы будете перемещаться в направлении, куда указывает контроллер",
"Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Режим левого контроллера",
"Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Режим правого контроллера",
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn": "Поворот",
"Tutorial.Welcome.SidewaysTurn.Description": "Использовать этот контроллер для поворота",
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Стрейф",
"Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Использовать этот контроллер для стрейфа",
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Выключен",
"Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Только движение вперед/назад",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Ваш рост",
"Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "Например: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch",