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"Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Atribuição automática de Blendshapes (usando heurística)",
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"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>AVISO!</size></color><br>É possivel usar este componente como um corpo rígido simples verificando SimulateRotation. Antes que você faça isto, por favor entenda que ele não está otimizado para esse propósito e o suporte Rigidbody adequado estará disponível no futuro.<br>Suporte adequado do corpo rígido oferecerá:<br><b>- Eficiência de CPU e Rede</b>- com o CharacterController você obterá maior uso da CPU e uma quantidade maior significativa de tráfego de rede<br><b>- Constraints</b> - você poderá criar juntas, dobradiças, molas e outras restrições entre corpos rígidos<br><b>- Simulação e interações suaves para todos</b> - CharacterController irá quebrar se outra pessoa tentar interagir<br><b>- Novos recursos e ferramentas</b> - para tornar seu uso muito mais fácil<br>-----------------------<br>Contanto que você entenda essas limitações, divirta-se!",
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"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>AVISO!</size></color><br>É possivel usar este componente como um corpo rígido simples ativando SimulateRotation. Antes que você faça isto, por favor entenda que ele não está otimizado para esse propósito e o suporte Rigidbody adequado estará disponível no futuro.<br>Suporte adequado do corpo rígido oferecerá:<br><b>- Eficiência de CPU e Rede</b>- com o CharacterController você obterá maior uso da CPU e uma quantidade maior significativa de tráfego de rede<br><b>- Constraints</b> - você poderá criar juntas, dobradiças, molas e outras restrições entre corpos rígidos<br><b>- Simulação e interações suaves para todos</b> - CharacterController irá quebrar se outra pessoa tentar interagir<br><b>- Novos recursos e ferramentas</b> - para tornar seu uso muito mais fácil<br>-----------------------<br>Contanto que você entenda essas limitações, divirta-se!",
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"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>AVISO!</size></color><br>É possivel usar este componente interagir com referências usando seus IDs. Este processo é comumente chamado de 'Ref Hacking'.<br><br><b>Antes</b> que você faça isto, por favor entenda que isto <b>não</b> é suportado e poderá quebrar a qualquer momento. Não dependa neste funcionalidade para suas criações.",
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"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Templates de Transição Comuns:",
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