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de.json
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de.json
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@ -1389,7 +1389,7 @@
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"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Steuert, welche Informationen Resonite an Discords Rich-Presence-System sendet.\n\n<color=hero.yellow>Keine</color> - Keine Rich-Presence-Informationen an Discord senden.\n<color=hero.yellow>Eingeschränkt</color> - Nur wenige Details wie Ihre Anwesenheit in Resonite senden.\n<color=hero.yellow>Vollständig</color> - Wenn Sie sich in einer öffentlichen Sitzung befinden, senden Sie alle passenden Sitzungsinformationen an Discord. Dazu gehört auch der Name der Welt und wie viele Benutzer in der Sitzung sind.\n\nAuch Discord selbst erkennt, welches Spiel Sie spielen. Dies kann in Discords Einstellungen deaktiviert werden.",
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"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Steam Rich Presence",
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"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Steuert, welche Informationen Resonite an Steams Rich-Presence-System sendet.\n\n<color=hero.yellow>Keine</color> - Keine Rich-Presence-Informationen an Steam senden.\n<color=hero.yellow>Eingeschränkt</color> - Nur wenige Details wie Ihre Anwesenheit in Resonite senden.\n<color=hero.yellow>Vollständig</color> - Wenn Sie sich in einer öffentlichen Sitzung befinden, senden Sie alle passenden Sitzungsinformationen an Steam. Dazu gehört auch der Name der Welt und wie viele Benutzer in der Sitzung sind.\n\nSteam selbst zeigt unabhängig von dieser Einstellung an, dass Sie Resonite spielen. Das Ändern dieser Einstellung wirkt sich nur darauf aus, wie viele zusätzliche Daten über Ihre aktive Sitzung an Steam gesendet werden.",
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"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Steuert, welche Informationen Resonite an das Rich-Presence System sendet.\n<color=hero.yellow>Keine</color> - Keine Informationen an Steam senden.\n<color=hero.yellow>Eingeschränkt</color> - Nur wenige Details wie Ihre Anwesenheit in Resonite senden.\n<color=hero.yellow>Vollständig</color> - Wenn Sie in einer öffentlichen Sitzung sind, senden Sie alle passenden Sitzungsinformationen (z.B. Name der Welt, Benutzeranzahl in der Sitzung).\nSteam zeigt unabhängig von dieser Einstellung an, dass Sie Resonite spielen. Diese Einstellung steuert nur, wie viele zusätzliche Daten über Ihre aktive Sitzung an Steam gesendet werden.",
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"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Screenshots speichern",
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"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird bei der Aufnahme eines Bildes eine Kopie in Steam Screenshots gespeichert.",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "Bevorzuge TCP",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "Wenn dies aktiviert ist, werden Verbindungen über TCP gegenüber allen anderen Protokollen bevorzugt. Dies betrifft vor allem Verbindungen im LAN, da TCP standardmäßig nicht für Verbindungen über das Internet verwendet wird.\n\nTCP kann in lokalen LAN-Netzwerken eine bessere Leistung bringen und auch in bestimmten Netzwerken funktionieren, in denen UDP-basierte Protokolle nicht funktionieren.\n\nEs kann jedoch unter einer \"Head-of-Line\" Blockierung leiden, wodurch Stimmen und Posen erheblich verzögert werden können.",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "LNL Fenstergröße",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "Dies stellt die Fenstergröße für das LNL-Protokoll für Echtzeit-Netzwerke ein. Eine Änderung wirkt sich sofort auf alle Sitzungen aus, an denen Sie teilnehmen.\n\nSollten Sie feststellen, dass es zu Paketstaus kommt, können Sie diesen Wert erhöhen, wodurch sich der Durchsatz der Verbindung verbessern kann. Allerdings können größere Werte die Verbindung auch instabiler machen, seien Sie also vorsichtig.\n\n<color=hero.yellow>Standardwert:</color> 64\n\n<color=hero.red>WICHTIG:</color> Beachten Sie, dass es sich bei dieser Einstellung um eine vorübergehende Behelfslösung handelt, die auch der Diagnose dient. Dieser Wert wird in Zukunft automatisch angepasst.",
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"Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "Dies stellt die Fenstergröße für das LNL-Protokoll für Echtzeit-Netzwerke ein. Eine Änderung wirkt sich sofort auf alle Ihre Sitzungen aus.\nSollten Sie Paketstaus feststellen, können Sie diesen Wert erhöhen, wodurch sich der Durchsatz der Verbindung verbessern kann. Allerdings können größere Werte die Verbindung auch instabiler machen.\n\n<color=hero.yellow>Standardwert:</color> 64\n\n<color=hero.red>WICHTIG:</color> Beachten Sie, dass es sich bei dieser Einstellung um eine Behelfslösung handelt, die auch der Diagnose dient. Dieser Wert wird in Zukunft automatisch angepasst.",
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"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Maximale Anzahl gleichzeitiger Asset-Übertragungen",
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"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Wenn Sie eine Sitzung hosten, beeinflusst diese Einstellung, wie viele lokal importierte Assets gleichzeitig von ihrem Computer übertragen werden können. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, werden Assets schneller an andere Benutzer übertragen, es kann aber die Qualität ihrer Netzwerkverbindung beeinträchtigen. Wir empfehlen zu testen, welchen Wert ihr Netzwerk aushalten kann.",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Wenn diese Einstellung aktiviert ist, öffnet sich das alte Inventar- oder Sitzungsmenü, wenn Sie den Griff gedrückt halten und die App-Taste drücken (was normalerweise das Dash-Menü öffnet/schließt).",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation": "Fußsimulation unterdrücken",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation.Description": "Dies ermöglicht, dass bestimmte Methoden wie z. B. Poser die Fuß-Proxys übernehmen, weiter funktionieren, ohne dass sie angepasst werden müssen.<br><br>Wenn Sie diese Einstellung aktivieren, ohne Poser oder vergleichbare Verfahren zu verwenden, werden die Animationen NICHT korrekt aussehen. Schalten Sie diese Einstellung aus, sobald Sie keine Poser mehr verwenden.<br><br><color=hero.red>WICHTIG:</color> Diese Einstellung wird wahrscheinlich in Zukunft entfernt werden. Wir empfehlen, Poser so anzupassen, dass sie mit dem neuen System kompatibel sind und die Simulation automatisch unterdrücken, wenn sie aktiv ist.",
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"Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation.Description": "Dies ermöglicht, dass Methoden wie z. B. Poser die Fuß-Proxys übernehmen, weiter funktionieren, ohne dass sie angepasst werden müssen.<br>Wenn Sie diese Einstellung aktivieren, ohne Poser oder vergleichbare Verfahren zu verwenden, werden die Animationen NICHT korrekt aussehen. Schalten Sie dies aus, sobald Sie keine Poser mehr verwenden.<br><color=hero.red>WICHTIG:</color> Diese Einstellung wird wahrscheinlich in Zukunft entfernt werden. Wir empfehlen, Poser so anzupassen, dass sie mit dem neuen System kompatibel sind und die Simulation automatisch unterdrücken, wenn sie aktiv ist.",
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"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitch Kanalname",
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"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Dies stellt den standard Twitch Kanalnamen für das Twitch Chat-Panel im Kamerasteuerungs-Panel ein. Dies wird meistens von Twitch Streamern verwendet, die ihren Twitch Chat sehen möchten.",
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"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Textur über dieser Auflösung begrenzen",
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"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Dies steuert die Mindestauflösung einer Textur, damit sie durch die obigen Einstellungen begrenzt wird. Wenn die Textur kleiner ist, wird sie unverändert geladen.\n\nWenn Sie z.B. 512 einstellen, wird eine Textur mit einer Größe von 256 unverändert mit der Größe 256 geladen, auch wenn die relative Textur-Größe auf die Hälfte eingestellt ist.",
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"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Textur-Filterung",
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"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Dies stellt die für Texturen verwendete Filterung ein, die deren Qualität und Leistung bestimmt.\n\n<color=hero.yellow>Punkt:</color> Niedrigste Qualität ohne Interpolation. Die Texturen werden klötzchenhaft sein.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Texturpixel werden interpoliert, aber die Mip-Map-Übergänge werden hart sein, was zu einer sichtbaren Übergangslinie führt.\n\n<color=hero. yellow>Trilinear:</color> Weiche Übergänge zwischen verschiedenen Mip-Stufen, wodurch die harte Übergangslinie in der Ferne verschwindet.\n\n<color=hero. yellow>Anisotropisch:</color> Höchste Qualität, die Texturen sind auch bei steilen Winkeln scharf.",
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"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Dies stellt die für Texturen verwendete Filterung ein, die deren Qualität und Leistung bestimmt.\n\n<color=hero.yellow>Punkt:</color> Niedrigste Qualität ohne Interpolation. Die Texturen werden klötzchenhaft sein.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Texturpixel werden interpoliert, aber die Mip-Map-Übergänge werden hart sein, was zu einer sichtbaren Übergangslinie führt.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> Weiche Übergänge zwischen verschiedenen Mip-Stufen, wodurch die harte Übergangslinie in der Ferne verschwindet.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropisch:</color> Höchste Qualität, die Texturen sind auch bei steilen Winkeln scharf.",
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"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Anisotrope Stufen",
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"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Steuert die Qualität der anisotropen Filterung.",
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"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Alle Texturen neu laden (kann aufwändig sein)",
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