mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
RU: PhotonDust creation and warning
This commit is contained in:
parent
2546556a71
commit
4ccc4b894c
1 changed files with 3 additions and 0 deletions
3
ru.json
3
ru.json
|
|
@ -866,6 +866,8 @@
|
||||||
"CreateNew.ParticleSystem": "Система частиц",
|
"CreateNew.ParticleSystem": "Система частиц",
|
||||||
"CreateNew.LegacyParticleSystem": "Легаси система частиц (Unity)",
|
"CreateNew.LegacyParticleSystem": "Легаси система частиц (Unity)",
|
||||||
|
|
||||||
|
"CreateNew.ExperimentalParticleSystem": "Система частиц PhotonDust <color=red>(ВНИМАНИЕ: экспериментальная!)</color>",
|
||||||
|
|
||||||
"CreateNew.Object": "Объект",
|
"CreateNew.Object": "Объект",
|
||||||
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "Создатель аватаров",
|
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "Создатель аватаров",
|
||||||
"CreateNew.Object.Camera": "Камера",
|
"CreateNew.Object.Camera": "Камера",
|
||||||
|
|
@ -2213,6 +2215,7 @@
|
||||||
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>ВНИМАНИЕ!</size></color><br>Этот компонент можно использовать как простое твердое тело, выбрав SimulateRotation. Перед тем как сделать это, имейте в виду, что он не оптимизирован для этих целей и полная поддержка твердых тел будет позже.<br>Полная поддержка твердых тел даст:<br><b>- Эффективное использование ЦП и сети</b> - с CharacterController вы используете больше ресурсов ЦП и ощутимо больше сетевого трафика<br><b>- Ограничения</b> - вы сможете задавать суставы, петли, пружины и другие ограничения между твердыми телами<br><b>- Плавная симуляция и взаимодействие для всех</b> - CharacterController ведет себя очень странно если другой пользователь пытается с ним взаимодействовать<br><b>- Новые фичи и инструменты</b> - чтобы упростить их использование<br>-----------------------<br>Вы можете узнать больше в заявке #22 на GitHub. Прочитали и осознали? Дерзайте!",
|
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>ВНИМАНИЕ!</size></color><br>Этот компонент можно использовать как простое твердое тело, выбрав SimulateRotation. Перед тем как сделать это, имейте в виду, что он не оптимизирован для этих целей и полная поддержка твердых тел будет позже.<br>Полная поддержка твердых тел даст:<br><b>- Эффективное использование ЦП и сети</b> - с CharacterController вы используете больше ресурсов ЦП и ощутимо больше сетевого трафика<br><b>- Ограничения</b> - вы сможете задавать суставы, петли, пружины и другие ограничения между твердыми телами<br><b>- Плавная симуляция и взаимодействие для всех</b> - CharacterController ведет себя очень странно если другой пользователь пытается с ним взаимодействовать<br><b>- Новые фичи и инструменты</b> - чтобы упростить их использование<br>-----------------------<br>Вы можете узнать больше в заявке #22 на GitHub. Прочитали и осознали? Дерзайте!",
|
||||||
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>ВНИМАНИЕ!</size></color><br>С помощью этого компонента можно взаимодействовать с рефренсами, используя их ID. Этот процесс часто называют 'Ref Hacking'.<br><br><b>Прежде</b> чем начать, пожалуйста примите к сведению, что это <b>не</b> подерживается и может сломаться в любой момент. Не полагайтесь на данную функцию, при создании своих творений.",
|
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>ВНИМАНИЕ!</size></color><br>С помощью этого компонента можно взаимодействовать с рефренсами, используя их ID. Этот процесс часто называют 'Ref Hacking'.<br><br><b>Прежде</b> чем начать, пожалуйста примите к сведению, что это <b>не</b> подерживается и может сломаться в любой момент. Не полагайтесь на данную функцию, при создании своих творений.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Inspector.ParticleSystem.TestingWarning" : "<color=red><size=150%>ВНИМАНИЕ!</size></color><br>Это новая система частиц \"PhotonDust\", которая сейчас тестируется. С ней можно поиграться, но мы не рекомендуем использовать её для создания нового контента, так как могут произойти изменения, ломающие её поведение.<br><br>Мы рекомендуем использовать легаси систему частиц для проектов, пока она не будет полностью упразнена и это предупреждение не пропадёт.",
|
||||||
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Частицы: {count}\tПоследнее время симуляции: {time}",
|
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Частицы: {count}\tПоследнее время симуляции: {time}",
|
||||||
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Следы: {trailCount} (ёмкость: {trailCapacity}), Ёмкость точек следов: {trailPointCapacity}",
|
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Следы: {trailCount} (ёмкость: {trailCapacity}), Ёмкость точек следов: {trailPointCapacity}",
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in a new issue