diff --git a/de.json b/de.json index 365e626..a3acb17 100644 --- a/de.json +++ b/de.json @@ -1387,10 +1387,8 @@ "Settings.KeyboardLookSettings": "Einstellungen zur Tastatur-Blicksteuerung", "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Tastatur-Blicksteuerung", - "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "Wenn diese Funktion aktiv ist, können Sie Ihren Kopf mit den Pfeiltasten Ihrer Tastatur bewegen.
Dies ist für Situationen gedacht, in denen eine Maus nicht vorhanden oder nicht zweckmäßig ist, z. B. bei der Verwendung eines Laptops oder wenn barrierefreie Alternativen zur Maus benötigt werden.", "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Horizontale Geschwindigkeit der Tastatur-Blicksteuerung", - "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "Hier können Sie einstellen, wie schnell sich Ihr Kopf horizontal bewegt, wenn Sie die Tastatur-Blicksteuerung verwenden.", "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "Vertikale Geschwindigkeit der Tastatur-Blicksteuerung", "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "Diese Einstellung bestimmt, wie schnell sich Ihr Kopf vertikal bewegt, wenn Sie die Tastatur-Blicksteuerung verwenden.", @@ -1761,6 +1759,24 @@ "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Zeige Laser im Desktop Modus", "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Wenn dies aktiviert ist, wird das Laserbild in der Egoperspektive im Desktop Modus vollständig angezeigt.", + "Settings.CursorSettings": "Zeigereinstellungen", + + "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize": "Basis-Zeigergröße", + "Settings.CursorSettings.BaseCursorSize.Description": "Dies setzt die Basisgröße des Zeigers. Wir empfehlen, diese Größe zuerst einzustellen, da die anderen Zeigereinstellungen relativ zu dieser Basisgröße wirken.", + + "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier": "Greif-Multiplikator", + "Settings.CursorSettings.GrabMultiplier.Description": "Wenn Objekte oder Gegenstände gegriffen werden, wird dieser Wert als Multiplikator auf die Zeigergröße angewendet.", + + "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier": "Interaktions-Multiplikator", + "Settings.CursorSettings.InteractionMultiplier.Description": "Bei der Interaktion mit Elementen der Benutzeroberfläche, wie z. B. mit Schaltflächen, wird dieser Wert als Multiplikator auf die Zeigergröße angewendet.", + + "Settings.CursorSettings.TextMultiplier": "Text-Multiplikator", + "Settings.CursorSettings.TextMultiplier.Description": "Bei der Interaktion mit Text wird dieser Wert als Multiplikator auf die Zeigergröße angewendet.", + + "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier": "Schieberegler-Multiplikator", + "Settings.CursorSettings.SliderMultiplier.Description": "Während Sie mit Schiebereglern und Scrollbalken interagieren wird dieser Wert als Multiplikator auf die Zeigergröße angewendet.", + + "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Zeiger folgen", "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Wenn diese Funktion aktiviert ist, wechselt die Desktop-Ansicht automatisch zu dem Bildschirm, auf dem sich Ihr Mauszeiger befindet. Dies ist nützlich, wenn Sie in VR eine physische Tastatur und Maus verwenden.", "Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Helligkeit", @@ -2217,9 +2233,9 @@ "Inspector.CharacterController.Warning": "WARNUNG!
Es ist möglich diese Komponente als einfachen Rigidbody zu verwenden, indem 'Rotation Simulieren' ausgewählt wird. Bevor Sie dies tun, verstehen Sie bitte, dass sie nicht für diesen Zweck optimiert ist und dass vollständige Rididbody-Unterstützung in der Zukunft hinzugefügt wird.
Vollständige Rigidbody-Unterstützung wird folgendes ermöglichen:
- CPU- und Netzwerkeffizienz - Mit CharacterController werden Sie höhere CPU-Auslastung und signifikant höhere Netzwerkauslastung verursachen
- Beschränkungen - Sie werden in der Lage sein Gelenke, Schaniere, Federn und andere Beschränkungen zwischen Rigidbodies zu erstellen
- Geschmeidige Simulation und Interaktionen für Jeden - CharacterController wird Fehlverhalten verursachen wenn ein anderer Benutzer versucht damit zu interagieren.
- Neue Features und Tools - Dadurch wird die Verwendung deutlich einfacher
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Solange Sie diese Einschränkungen verstehen, viel Spaß!", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "WARNUNG!
Es ist möglich diese Komponente zu verwenden um mit Referenzen zu interagieren, die über Ihre IDs addressiert werden. Dieser Vorgang ist geläufig bekannt als 'Ref Hacking'.

Bevor Sie dies tun, verstehen Sie bitte dass dies nicht unterstützt ist und zu jedem Zeitpunk kaputtgehen kann. Verlassen Sie sich nicht auf diese Funktionalität für Ihre Kreationen!", - "Inspector.ParticleSystem.TestingWarning" : "WARNUNG!
Dies ist das neue Partikelsystem \"PhotonDust\", welches gerade erprobt wird. Sie können gerne damit spielen, aber wir empfehlen, es noch nicht für neue, ernsthafte Inhalte zu verwenden, da es noch zu Änderungen kommen kann.

Wir empfehlen, für Projekte weiterhin das alte Partikelsystem zu verwenden, bis dieses vollständig entfernt wird und auch diese Warnung verschwindet.", - "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Partikel: {count}\tLetzte Simulationszeit: {time}", - "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Spuren: {trailCount} (Kapazität: {trailCapacity}), Spur-Punkt Kapazität: {trailPointCapacity}", + "Inspector.ParticleSystem.TestingWarning": "WARNUNG!
Dies ist das neue Partikelsystem \"PhotonDust\", welches gerade erprobt wird. Sie können gerne damit spielen, aber wir empfehlen, es noch nicht für neue, ernsthafte Inhalte zu verwenden, da es noch zu Änderungen kommen kann.

Wir empfehlen, für Projekte weiterhin das alte Partikelsystem zu verwenden, bis dieses vollständig entfernt wird und auch diese Warnung verschwindet.", + "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Partikel: {count}\tSimulationszeit: {time}\tSubmit-Zeit: {renderSubmitTime}\tRender-Allokationen: {allocationCount}", + "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Spuren: {trailCount} (Kapazität: {trailCapacity}), Spur-Punkt Kapazität: {trailPointCapacity}, Allokationen: {allocationCount}", "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Häufig verwendete Übergangs-Vorlagen:", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Alpha ein- & ausblenden",