Further revised MinimumTextureSize

As suggested by @t91a60
This addresses the confusion with Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize being rather confusingly named in both the original PL and in current EN locales.
This commit is contained in:
FoxoBread 2025-02-16 18:21:19 +00:00
parent 4114768ed8
commit 4c45b9c40a
No known key found for this signature in database

View file

@ -1918,7 +1918,7 @@
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Określa względny rozmiar wszystkich tekstur, które zostaną załadowane. Można tego użyć do obniżenia ogólnej rozdzielczości tekstur, co zmniejsza zużycie pamięci graficznej i szybkość ładowania kosztem przejrzystości wizualnej.\n\nNa przykład, jeśli tekstura ma rozdzielczość 4K i ustawisz ją na połowę rozdzielczości, zamiast tego zostanie załadowana wersja 2K.",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Maksymalny rozmiar tekstury",
"Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Służy do ograniczania maksymalnej rozdzielczości załadowanych tekstur. Wszelkie tekstury powyżej tej rozdzielczości zostaną ograniczone do ustawionej rozdzielczości. Nie wpływa to na tekstury mniejsze niż ustawiony limit.\n\nTo ustawienie jest stosowane po względnym rozmiarze tekstury.",
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Ogranicz tekstury powyżej rozdzielczości",
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Minimalna rozdzielczość tekstur",
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "To ustawia minimalny rozmiar tekstury limitowanej przez ustawienie względnego rozmiaru. Jeśli rozmiar tekstury jest mniejszy niż podany, zostanie ona załadowana bez zmian.\n\nNp. jeśli ustawisz tę wartość na 512, to jeśli tekstura ma rozmiar 256, nadal będzie ładowana jako 256, nawet jeśli ustawienie względnego rozmiaru tekstury jest ustawiony na połowę.",
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Filtrowane tekstur",
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "To kontroluje jakie filtrowanie tekstur będzie użyte, co wpływa na jakość i wydajność.\n\n<color=hero.yellow>Point:</color> Najniższa jakość, bez filtrowania. Tekstury bęndą rozpikselowane.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Piksele tekstury są interpolowane, ale przejścia między mapami mip będą ostre, prowadząc do widocznej linii przejścia.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> Płynne przejścia między różnymi poziomami mip, usuwając ostrą linię przejścia na dystansie.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic:</color> Najwyższa jakość, tekstury będą ostre nawet pod dużym kątem.",