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"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance" : "阴影距离",
"Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description" : " 该值控制阴影覆盖的距离。增大该值可以确保场景中更远的部分被阴影适当覆盖,但同时也会使阴影的细节分散到更大的区域。\n\n你应该将此设置与阴影级联和分辨率一起更改--阴影分辨率越高,阴影距离就越大。如果降低阴影分辨率和级联,你会希望降低阴影距离,这样阴影的清晰度会更好。",
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode" : "蒙皮权重",
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "对于任何蒙皮权重(通过骨骼变形的 3D 模型,如大多数头像),该值控制使用多少骨骼来影响每个顶点的位置。\n\n降低该值可以节省一些性能但变形质量会降低从而产生尖锐的折痕和其他伪影通常出现在接缝处。",
"Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "对于任何蒙皮权重(通过骨骼变形的 3D 模型,如大多数化身),该值控制使用多少骨骼来影响每个顶点的位置。\n\n降低该值可以节省一些性能但变形质量会降低从而产生尖锐的折痕和其他伪影通常出现在接缝处。",
"LocomotionArchetype.Walk": "移动",
"LocomotionArchetype.Fly": "飞行",