From 3a101c7adb01b5087615ba824681a20318d5a0af Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gwang Sun Yun Date: Sun, 15 Dec 2024 19:09:01 +0900 Subject: [PATCH] KR: New particle systems. --- ko.json | 5 ++++- 1 file changed, 4 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/ko.json b/ko.json index f518d79..957e0f9 100644 --- a/ko.json +++ b/ko.json @@ -112,7 +112,7 @@ "Interaction.ImportFile": "파일을 월드로 추출", "Interaction.ExportFile": "파일 다운로드(문서/{appName} VR)", "Interaction.CopyLink": "링크 복사", - "Interaction.CopyImage": "이미지 복사", + "Interaction.CopyImage": "클립보드로 이미지 복사", "Inventory.OpenWorld": "세션 시작", "Inventory.Equip": "아바타 착용", @@ -866,6 +866,8 @@ "CreateNew.ParticleSystem": "파티클 시스템", "CreateNew.LegacyParticleSystem": "기존 파티클 시스템", + "CreateNew.ExperimentalParticleSystem": "포톤 더스트 시스템 (경고: 실험적인 기능 입니다!)", + "CreateNew.Object": "오브젝트", "CreateNew.Object.AvatarCreator": "아바타 생성기", "CreateNew.Object.Camera": "카메라", @@ -2215,6 +2217,7 @@ "Inspector.CharacterController.Warning": "경고!
SimulateRotation을 선택하여, 이 구성요소를 단순한 형태의 리지드바디로 이용하실 수 있습니다. 이 기능은 향후 적절한 버전으로 지원될 예정이며, 현재는 목적에 부합하는 용도로 사용하기에 최적화된 상태는 아님을 이해해 주시기 바랍니다.
적절한 리지드바디는 아래와 같은 장단점을 제공합니다.
- CPU 및 네트워크 효율성 - CharacterController를 사용하는 경우, 더 많은 CPU 사용량과 상당한 양의 네트워크 트래픽이 발생됩니다.
- 제약 조건 - 리지드바디 간 조인트, 힌지, 스프링 및 기타 제약 조건을 생성할 수 있습니다.
- 여러 사용자에 대한 매끄러운 시뮬레이션 및 상호 작용 - 다른 사람이 상호 작용을 시도하면 CharacterController에서 오류를 발생시킵니다.
- 새로운 기능 및 도구 - 훨씬 더 간단한 사용환경을 제공합니다.
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GitHub 이슈 #22에서 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다. 이러한 제약사항을 이해하신 후 즐겨주세요!", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "경고!
이 구성요소를 사용하면 해당 ID를 사용하여 참조와 상호작용할 수 있습니다. 이것을 일반적으로 'Ref Hacking'이라고 합니다.

사용하기 앞서 이 기능은 언제든지 중단되거나 지원이 끊길 수 있음을 염두해 두시기 바랍니다.", + "Inspector.ParticleSystem.TestingWarning" : "경고!
이것은 이제 테스트가 시작된 새로운 파티클 시스템으로 \"포톤 더스트\"라고 합니다. 자유롭게 사용 가능하지만, 프로젝트에 사용하기에는 심각한 문제가 발생할 수 있으므로 사용하지 않는것을 추천합니다.

프로젝트에 사용하는 것은 이 경고 메세지가 사라진 후로 미뤄 주세요.", "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "입자: {count}\t모의 시간: {time}\t렌더 할당량: {allocationCount}", "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "꼬리: {trailCount} (용량: {trailCapacity}), 지점 용량: {trailPointCapacity}, 할당량: {allocationCount}", "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "통상적인 변화유형:",