From 36e368a7258f86c6811a7efaaac91586ad299843 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FoxoBread Date: Mon, 10 Feb 2025 21:54:20 +0000 Subject: [PATCH] Revert "Used CleanJSON.py." Control character was interpreted literally and causes CI fail. --- pl.json | 8 ++++++-- 1 file changed, 6 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/pl.json b/pl.json index cb6b2d9..a8e098b 100644 --- a/pl.json +++ b/pl.json @@ -867,6 +867,8 @@ "CreateNew.ParticleSystem": "System Cząsteczek", "CreateNew.LegacyParticleSystem": "Stary System Cząsteczek", + + "CreateNew.Object": "Obiekt", "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Kreator Awatarów", "CreateNew.Object.Camera": "Kamera", @@ -1393,6 +1395,7 @@ "Settings.KeyboardLookSettings": "Ustawienia ruchu kamery przy użyciu klawiatury", "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Ruch kamery przy użyciu klawiatury", "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "Gdy ta opcja jest włączona, można używać strzałek na klawiaturze do sterowania kamerą.
Ta funkcja jest przeznaczona do scenariuszy, w których mysz może nie być dostępna lub odpowiednia, na przykład podczas korzystania z laptopa.", + "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Prędkość w poziomie", "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "Regulacja szybkości ruchu kamery w poziomie.", "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "Prędkość w pionie", @@ -2254,8 +2257,9 @@ "Inspector.CharacterController.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu do symulacji rigidbody, poprzez zaznaczenie opcji \"SimulateRotation\". Komponent ten jednak nie jest zaprojektowany do tego celu, a prawidłowe wsparcie dla rigidbody pojawi się w przyszłości.
Użycie tego komponentu do symulacji rigidbody może spowodować:
- Zwiększone użycie procesora i sieci
- CharacterController ulegnie glitchowi, jeśli inna osoba spróbuje interakcji.", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "UWAGA!
Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".

Zanim to zrobisz, pamiętaj, że to nie jest oficjalnie wspierana funkcja, i proces ten może przestać działać w każdej chwili. Nie należy polegać na tym przy tworzeniu swoich dzieł.", - "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Ilość cząstek: {count} Czas ostatniej symulacji: {time}", - "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Ślady: {trailCount} (Pojemność: {trailCapacity}), Pojemność punktu śladu: {trailPointCapacity}", + + "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Ilość cząstek: {count}\tCzas ostatniej symulacji: {time}", + "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Ślady: {trailCount} (Pojemność: {trailCapacity}), Pojemność punktu śladu: {trailPointCapacity}", "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Wspólne szablony przejść:", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Zanikanie Alpha: Wprowadzenie i Wycofanie",