From 34e230ff256e40815bfb041c2a6056510ef588a9 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: flower_elf <47104993+flower-elf@users.noreply.github.com>
Date: Sat, 4 May 2024 21:20:16 +0800
Subject: [PATCH] Update zh-cn.json for setting pages.Also fix wrong
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zh-cn.json | 92 +++++++++++++++++++++++++++---------------------------
1 file changed, 46 insertions(+), 46 deletions(-)
diff --git a/zh-cn.json b/zh-cn.json
index bf74754..c9f4646 100644
--- a/zh-cn.json
+++ b/zh-cn.json
@@ -375,12 +375,12 @@
"Options.Nameplates.All": "铭牌: 显示所有铭牌",
"Options.Nameplates.NonContacts": "铭牌: 隐藏朋友的铭牌",
"Options.Nameplates.Hide": "铭牌: 隐藏所有铭牌",
- "Options.Nameplates.DefaultStyle": "使用默认铭牌风格",
- "Options.Nameplates.CustomStyle": "允许自定义铭牌",
+ "Options.Nameplates.DefaultStyle": "仅使用默认铭牌风格",
+ "Options.Nameplates.CustomStyle": "显示自定义铭牌",
- "Indicator.OnlineUsers": "{users} 位用户在线 ",
- "Indicator.OnlineUsersVR": "{users} 位用户在VR模式",
- "Indicator.OnlineUsersDesktop": "{users} 位用户在桌面模式",
+ "Indicator.OnlineUsers": "目前共有 {users} 位用户在线 ",
+ "Indicator.OnlineUsersVR": "{users} 位用户在VR模式游玩",
+ "Indicator.OnlineUsersDesktop": "{users} 位用户在桌面模式游玩",
"Indicator.ServerStatus.Status": "云服务状态",
"Indicator.ServerStatus.Good": "良好",
@@ -1116,7 +1116,7 @@
"CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "线性插值",
"CameraControl.Anchors.NoAnchors": "这个世界中没有相机锚点",
- "CameraControl.Positioning.FieldOfView": "视场",
+ "CameraControl.Positioning.FieldOfView": "视场(FOV)",
"CameraControl.Positioning.AngleOffset": "角度偏移",
"CameraControl.Positioning.Distance": "距离",
"CameraControl.Positioning.Height": "高度",
@@ -1177,7 +1177,7 @@
"Settings.Category.Audio": "音频",
"Settings.Category.Controls": "控制",
"Settings.Category.Devices": "设备",
- "Settings.Category.Profile": "个人信息",
+ "Settings.Category.Profile": "个人设置",
"Settings.Category.Networking": "网络",
"Settings.Category.Security": "安全",
"Settings.Category.Misc": "其他",
@@ -1200,7 +1200,7 @@
"Settings.ViveHandTrackingSettings": "Vive手指追踪",
"Settings.TrackingSmoothingSettings": "平滑追踪",
- "Settings.UserMetricsSettings": "用户数值",
+ "Settings.UserMetricsSettings": "用户设置",
"Settings.AudioInputDeviceSettings": "音频输入",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings": "音频输出",
@@ -1226,7 +1226,7 @@
"Settings.NamePlateSettings": "铭牌",
"Settings.LaserSettings": "互动激光",
"Settings.DesktopViewSettings": "桌面视角",
- "Settings.PhotoCaptureSettings": "快速拍摄照片",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings": "快速拍摄设置",
"Settings.DesktopRenderSettings": "桌面渲染设置",
@@ -1239,7 +1239,7 @@
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "照片",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "后期处理",
- "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "惯用手部",
+ "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "惯用手设置",
"Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "指定哪只手是你的主手。各种系统都会使用这个进行交互,例如在装备工具时。",
"Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "双击间隔",
"Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "对于任何需要双击的交互,该值控制着双击之间的最长间隔时间。如果在触发双击时遇到困难,请增加该值。如果太容易检测到单次点击,则降低该值。",
@@ -1261,8 +1261,8 @@
"Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "该设置可控制启用平滑转弯时的转弯速度。 该值为每秒度数,因此值为 360 时,在摇杆完全倾斜的情况下,你将在一秒钟内转一圈。",
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "转弯角度",
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "这是触发急转弯时的旋转角度(单位:度)。",
- "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "穿墙模式速度",
- "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "当你使用穿墙模式时,它可以控制你的移动速度。 这种移动方式通常用于建造和测试,因此不受所处世界属性影响,而其他移动方式通常受世界属性影响。",
+ "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "穿墙速度",
+ "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "当你使用穿墙模式时,这个选项可以控制你的移动速度。 这种移动方式通常用于建造和测试,因此不受所处世界属性影响,而其他移动方式通常受世界属性影响。",
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "移动死区",
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "该设置可用于纠正漂移。 增加该值需要进一步倾斜摇杆才能开始移动。",
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "移动指数",
@@ -1277,8 +1277,8 @@
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "用它来调整拇指摇杆移动视角速度的灵敏度。",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "摇杆观察死角",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "用它来控制拇指摇杆视角移动的曲线响应。有了这个设置,你既可以一开始缓慢移动,然后迅速变快,也可以立即开始快速移动,这取决于数值是高于还是低于 1.0。",
- "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "未聚焦时使用手柄",
- "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "启用此设置后,即使应用程序窗口当前没有聚焦,也会使用来自游戏手柄的任何输入。如果你想同时运行其他也使用游戏手柄的游戏,可以将其关闭。",
+ "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "未聚焦时也接受手柄输入",
+ "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "启用此设置后,即使程序窗口当前没有聚焦,也会使用来自游戏手柄的任何输入。如果你想同时运行其他也使用游戏手柄的游戏,可以将其关闭。",
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "灵敏度",
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "桌面模式下的鼠标整体灵敏度.",
@@ -1321,25 +1321,25 @@
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots" : "不要在截图里展示我",
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description" : "启用后,在游戏中截取的屏幕截图中将不会显示你。\n\n请注意: 这并不影响实时摄像头、通过游戏外的方法截图或通过世界中的其他方法截图(可能是世界机制的一部分)。",
- "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "运动追踪器手部追踪",
- "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "启用后,运动做中期将用来追踪你的手和手指。",
- "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "手动追踪偏移量",
+ "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "启用手部追踪",
+ "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "启用后,运动追踪器将用来追踪你的手和手指。",
+ "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "手部追踪偏移量",
"Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "这是 VR 头显上运动追踪器的偏移量(以米为单位)。调整这些值以确保你的双手位置正确。",
"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "控制器捕捉距离",
"Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "当你的手在控制器的范围内时,控制器会自动捕捉到你的手,并使用控制器本身的手部追踪数据,而不是运动追踪器的数据。这可以控制手部捕捉的距离。",
- "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "使用控制器时追踪手部",
+ "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "使用控制器时追踪手指",
"Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "当双手被固定在控制器上时,它仍会使用来自运动追踪器的数据来摆出手指的姿势。",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Vive手部追踪",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "启用后,你的双手和手指将使用 Vive 手部追踪功能进行追踪。 这通常要用 VR 头显本身的摄像头。 你可能需要在 Steam VR 设置中启用手部追踪功能。",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "控制器捕捉距离",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "当你的手在控制器的范围内时,控制器会自动捕捉到你的手,并使用控制器本身的手部追踪数据,而不是头显摄像头。这可以控制手部捕捉的距离。",
- "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "使用控制器时追踪手部",
+ "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "使用控制器时追踪手指",
"Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "当手被固定在控制器上时,它仍会利用来自 VR 头显摄像头的数据来摆出手指的姿势。",
"Settings.TrackerSettings" : "追踪器设置",
"Settings.TrackerSettings.UseTrackers" : "使用追踪器",
- "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description" : "使用此选项,你可以全局禁用所有人体追踪器。如果你的追踪器在角落里充电,导致你的化身皱成一团的时候,这就很有用了。",
+ "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description" : "使用此选项,你可以全局禁用所有追踪器。如果你的追踪器在角落里充电,导致你的化身皱成一团的时候,这就很有用了。",
"Settings.TrackerSettings.Trackers" : "管理追踪器",
"Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb" : "追踪器",
@@ -1487,14 +1487,14 @@
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "这可以控制声音在您的脸前保持正常水平的角度。任何超出这个角度的声音在到达过渡距离后都会开始衰减。",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "过渡起步距离",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description" : "这控制着与 \"侦听锥\" 的距离,在这个距离上,声音会变得更小。 建议将其保持在零以上,因为这样可以更好地包含两侧的声音和头部附近的声音 (例如,声音本质上在你的后面,但却非常接近)。",
- "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength" : "过度范围",
+ "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength" : "过渡范围",
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description" : "用它来控制声音从正常音量渐弱到完全衰减的距离。数值越大,音量过渡越平滑,而数值越小,过渡越突然。",
"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation" : "音量衰减",
"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description" : "该值控制 \"侦听锥\" 以外声音的响度。 将其设置为 0 % 时,侦听锥范围以外的所有用户都将完全静音。",
- "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "禁用局域网",
+ "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "禁用局域网连接",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "这将禁用本地网络特有的联网功能,例如在本地网络上广播会话或监听本网络上广播的其他会话。",
- "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Steam 网络通信优先",
+ "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "尽可能通过 Steam 网络通信",
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "启用后,你将尽可能通过 Steam 网络通信协议进行连接。在某些情况下,例如当 LNL 协议处于严重拥堵状态时,这将有所帮助。不过,由于该协议缺少某些功能,可能会导致网络更不稳定,因此我们建议只有在遇到问题时才启用该协议。",
"Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "最大同时传输资产数",
@@ -1506,11 +1506,11 @@
"Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "主机访问权限",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "允许HTTP请求",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "这表示该主机是否允许 HTTP(s)请求。这些请求通常是与第三方服务通信的 REST API 请求。",
- "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "允许websockets",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "允许使用websockets",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "表示该主机允许的实时 Websocket 连接数。 这些连接通常用于更实时的双向通信和数据流。",
- "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "允许 OSC 接收",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "允许通过 OSC 接收数据",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "这表示 Resonite 是否可以接收和处理 OSC 数据",
- "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "允许 OSC 发送",
+ "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "允许通过 OSC 发送数据",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "这控制着 Resonite 是否允许通过 OSC 协议向指定主机发送数据",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "最后一次发出超链接请求的原因",
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "最后一次发出 websocket 请求的原因",
@@ -1524,20 +1524,20 @@
"Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "保留原始屏幕截图格式",
"Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "启用此选项可避免在将截图保存到 Windows 的文档文件夹时将截图转换为 JPG 或 PNG 格式。这会使截图更难使用,因为某些应用程序可能无法打开这种格式。",
- "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "调试输入绑定",
+ "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "显示输入绑定的调试信息",
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "启用后,你将看到输入绑定系统的调试信息。 这对开发人员非常有用。",
- "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions": "获取不兼容的会话",
- "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions.Description": "启用后,你将看到与当前客户端不兼容且无法加入的活动会话。",
+ "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions": "在会话列表显示不兼容的会话",
+ "Settings.DebugSettings.FetchIncompatibleSessions.Description": "启用后,你将会在会话列表看到与当前客户端版本不兼容的活动会话。",
- "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "双按手柄装备物品",
+ "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "双击手柄握把键装备物品",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "启用后,只要连续按两次握把键,就可以装备工具和小物件。这一设置可能会在某个时候被移除。",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "使用传统世界切换器",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "启用后,非主要手部的应用按钮将打开传统的世界开关,在在线的世界之间切换。这一功能将来会被更灵活的解决方案所取代。",
- "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitch 频道名字",
+ "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitch 频道名",
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "这将为摄像机控制面板中的 Twitch 聊天面板设置默认的 Twitch 频道名称。这主要用于希望看到 Twitch 聊天的 Twitch 主播而用的。",
- "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "不要发送实时读写状态",
+ "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "不要发送已读回执",
"Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "启用此功能后,其他用户将无法看到你何时立即阅读了他们的消息。 你也看不到他们何时阅读了你的消息。",
"Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "区域代码",
@@ -1553,9 +1553,9 @@
"Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "用它来调整面板打开和关闭的速度。如果你不喜欢这种动画效果,可以将其设置为非常高的值,这样面板打开和关闭的速度就会非常快。",
"Settings.NotificationSettings" : "通知",
- "Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "好友在线",
+ "Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "有好友上线",
"Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description" : "这可以控制好友上线时是否会收到通知。",
- "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild" : "在不兼容的会话中通知在线",
+ "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild" : "即使在好友不兼容的会话中也发送上线通知",
"Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description" : "如果好友使用的版本与您的版本不兼容(例如,新版本或预发布版本),则此选项将控制您是否会在好友上线时收到通知。",
"Settings.NotificationSettings.Message" : "消息",
"Settings.NotificationSettings.Message.Description" : "这将控制你收到消息时的通知提醒。",
@@ -1595,7 +1595,7 @@
"Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "不透明度",
"Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "降低该值可使桌面视角半透明,从而更容易看到后面的世界。",
- "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "手指拍照手势",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "使用手指拍照手势",
"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description" : "启用该功能后,你只需将手指摆成相框的形状,然后卷曲食指,就能在世界中快速拍照。",
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "照片分辨率",
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "这将设置手指手势或桌面快捷键捕获的普通照片的分辨率。更高的分辨率需要更多的时间和存储空间来处理,但能提供更好的细节。",
@@ -1604,14 +1604,14 @@
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "计时器持续时间",
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "使用定时功能需要多少秒后拍摄照片。",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "拍摄立体照片",
- "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "启用后,所有快速照片捕捉都将是立体的。 这在 VR 模式中非常有用",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "启用后,所有的快速捕捉生成的图片都将是立体的。 这在 VR 模式中非常有用",
"Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation" : "立体分离度",
"Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description" : "当立体模式开启时,将可以控制立体摄像机之间的距离。这可以控制摄像机之间的距离,从而影响较远物体的立体效果强度。\n\n拍摄近距离物体时,数值越小效果越好;拍摄大场景时,数值越大效果越好。",
- "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "照片自动保存路径",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "自动保存路径",
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "设置后,你拍摄(或使用右键菜单保存)的任何照片都将自动保存到你的游戏库存中。例如 照片/%year%/%month_name%\n\n以下变量可用:\n\n%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%",
- "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI" : "捕捉私人UI",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI" : "捕捉自身UI",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description" : "启用后, 快速照片捕捉将呈现你的UI, 如界面。\n\n我们建议你在完成设置后将其关闭,因为开启它可能会导致意外拍摄到并泄露你的个人信息。",
- "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat" : "编码格式",
+ "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat" : "照片编码格式",
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description" : "拍摄的照片将被编码成的图像文件格式。请注意,某些格式可能缺乏某些功能(如支持 alpha),编码速度可能会明显变慢,图像质量可能会降低,或导致文件变大。",
"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates" : "始终隐藏铭牌",
"Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description" : "如果你希望照片中永远不显示铭牌,请将其打开。此设置与当前的铭牌可见性无关,将始终确保铭牌隐藏在拍摄的照片中。",
@@ -1621,9 +1621,9 @@
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "垂直同步",
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "启用该选项后,帧速率将与屏幕刷新率同步。禁用此选项可加快帧的渲染速度,但也会导致明显的撕裂。\n\n这在进行性能测试时非常有用,因为它将解除刷新限制和提高渲染速度上限。",
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "限制后台运行时的帧速率",
- "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "启用后,当应用程序窗口未聚焦时,帧速率将被限制在设定值内。如果你同时使用其他程序和游戏,这将非常有用,因为这样可以为它们释放更多资源。",
+ "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "启用后,当应用程序窗口未聚焦时,帧速率将被限制在设定值内。如果你同时使用其他程序和游戏,这将非常有用,因为这样可以为它们腾出更多资源。",
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "最大背景帧速率",
- "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "这决定了后台允许的最大帧速率。较低的值可以节省更多的系统资源。",
+ "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "这决定了应用程序在后台时允许的最大帧速率。较低的值可以节省更多的系统资源。",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "定位模式",
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "这将控制交互式摄像头在世界中的位置",
@@ -1692,7 +1692,7 @@
"Settings.RelaySettings" : "网络中继",
"Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay" : "总是使用中继模式连接",
- "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description" : "当无法建立与主机的直接连接时,中继模式通常用作备用。\n\n这在特定主机出现连接问题时非常有用。 但我们 不 推荐一直打开此选项。",
+ "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description" : "当无法建立与主机的直接连接时,中继模式通常用作备用方法。\n\n这在特定主机出现连接问题时非常有用。 但我们 不 推荐一直打开此选项。",
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay" : "使用最近的可用中继服务器",
"Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description" : "启用该选项后,将自动选择离你最近可用的中继服务器进行连接。如果你想通过特定中继服务器进行连接(例如,在长距离连接时,为避免数据包排队),可以禁用此选项,并在下面配置首选中继服务器。.",
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "配置中继服务器优先级",
@@ -1704,10 +1704,10 @@
"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity" : "光晕效果",
"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description" : "光晕效果会使场景中明亮的物体周围出现光晕,通常是 HDR 范围内的物体。 这可以让你在相同光量下控制该效果的强度。 \n\n请注意,当该效果设置为低或禁用时,某些内容可能看起来不正确。\n\n如果你将该效果设置为 0 % ,该效果将被完全禁用,这样可以提高性能。",
"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity" : "环境遮挡 (AO) 强度",
- "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description" : "环境光遮蔽会使场景中的褶皱和角落变暗,这些地方通常受光较少。这可以增加场景的深度和真实感。请注意,如果将其设置得过低或禁用,某些内容可能会看起来不正确或完全平淡,而在其他情况下则不会出现这种情况。",
+ "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description" : "环境光遮蔽会使场景中的褶皱和角落变暗,这些地方通常受光较少。这可以增加场景的深度和真实感。请注意,如果将其设置得过低或禁用,某些内容可能会看起来不正确或完全被淡化,而在其他情况下则不会出现这种问题。",
"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections" : "屏幕空间反射 (实验性功能)",
"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description" : "启用后,摄像机当前可见的任何场景部分都会实时反射出闪亮的表面。请注意,此滤镜目前还处于试验阶段,在很多场景中效果不佳,会产生诡异的反射和伪影。",
- "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "抗锯齿 (AA)",
+ "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "抗锯齿",
"Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "抗锯齿滤镜可以平滑场景中物体的锯齿状边缘。你可以选择几种不同的滤镜,每种滤镜都有不同的缺点。FXAA 是常用的滤镜,效果相当不错,但也会模糊场景中的其他部分,例如文本。\n\n警告: 有些 AA 选项可能不适合在 VR 中使用或根本无法在 VR 中使用。",
"Settings.TextureQualitySettings" : "纹理质量",
@@ -1719,9 +1719,9 @@
"Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description" : "它控制着受上述设置限制的纹理最小分辨率。如果纹理的尺寸小于此值,则将按原样加载。\n\n例如,如果你将其设置为 512,那么如果纹理是 256,即使纹理大小比例设置为一半,也仍会以 256 的形式加载。",
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode" : "纹理筛选",
"Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "这可以控制纹理的过滤,从而控制纹理的质量和性能。\n\n单线性: 最低质量,无插值。纹理将呈块状。\n\n双线性: 纹理像素是内插的,但贴图的过渡会很粗糙,导致过渡线清晰可见。\n\n三线性: 不同 mip 级之间平滑过渡,消除了距离上刺眼的过渡线。\n\n各向异性: 最高质量,即使在陡峭的角度下,纹理也会非常清晰。",
- "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "各向异性等级",
+ "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "各向异性过滤",
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "控制各向异性过滤的质量。",
- "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "重新加载所有材质 (会使游戏运行速度变慢)",
+ "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "强制重新加载所有材质 (会使游戏运行速度变慢)",
"Settings.ResolutionSettings" : "分辨率",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "全屏",