From 2f6e8d407cd3d60433745a8950a101e9078b2c31 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: modimobeikete <54436686+modimobeikete@users.noreply.github.com> Date: Fri, 3 May 2024 15:38:34 +0800 Subject: [PATCH] Update zh-cn.json --- zh-cn.json | 19 ++++++++++++++++++- 1 file changed, 18 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/zh-cn.json b/zh-cn.json index 7c53958..37b3066 100644 --- a/zh-cn.json +++ b/zh-cn.json @@ -1474,11 +1474,15 @@ "Settings.VoiceSettings" : "语音设置", "Settings.VoiceSettings.MutePersistence" : "静音持久性", - "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description" : "开始解除静音: 当你登录的时候,你将会一直保持开麦状态。\n\n开始静音: 当你登录的时候, 你将会一直保持静音状态。 你将需要点击开麦或者点击 \"按下说话\" 键 (默认为 V) 才能说话。\n\n记住最后的选择: 登录时,将保留上次退出登录时的状态。", + "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description" : "开始解除静音: 当你登录的时候,你将会一直保持开麦状态。\n\n开始静音: 当你登录的时候, 你将会一直保持静音状态。 你将需要点击开麦或者点击 \"按下说话\" 键 (默认为 V) 才能说话。\n\n最后请注意: 登录时,将保留上次退出登录时的状态。", "Settings.EarmuffSettings" : "耳罩模式", "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "使用耳罩模式", "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "启动耳罩模式后,用户的声音会根据距离和您所面对的方向而明显减弱。\n\n实际上,这就创造了一个 \"侦听锥\",当一个世界里有太多重叠的声音时,它就会有所帮助。", + "Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "方向", + "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "这可以控制声音衰减的方向性。0 % 时,你身后的声音与你身前相同距离的声音音量相同。当值为 100 % 时,除非距离很近,否则你将听不到身后的声音。\n\n如果你想更好地听到身后的声音,请降低该值。", + "Settings.EarmuffSettings.Distance" : "距离", + "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "这控制着你前方(如果方向性为 0 %,则控制着你后方)的距离,超过这个距离,声音就会变得更小。", "Settings.EarmuffSettings.ConeDistance" : "距离", "Settings.EarmuffSettings.ConeDistance.Description" : "这样就可以控制前方的距离,超过这个距离,声音就会变得更小。", "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "角度", @@ -1702,6 +1706,19 @@ "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "抗锯齿 (AA)", "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "抗锯齿滤镜可以平滑场景中物体的锯齿状边缘。你可以选择几种不同的滤镜,每种滤镜都有不同的缺点。FXAA 是常用的滤镜,效果相当不错,但也会模糊场景中的其他部分,例如文本。\n\n警告: 有些 AA 选项可能不适合在 VR 中使用或根本无法在 VR 中使用。", + "Settings.TextureQualitySettings" : "纹理质量", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio" : "相对纹理大小", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description" : "这决定了将要加载的所有材质的相对大小。你可以用它来降低纹理的整体分辨率,这样可以提高显存使用率和加载速度,但代价是视觉上的清晰度。\n\n例如,如果纹理是 4K,而你将其设置为半分辨率,那么将加载 2K 版本的纹理。", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit" : "最大纹理大小", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description" : "限制已加载纹理的最大分辨率。任何高于此分辨率的纹理都将被限制在设定的分辨率内。任何小于此分辨率的纹理都不会受到影响。\n\n此设置应用于相对纹理大小之后。", + "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize" : "限制纹理高于分辨率", + "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description" : "它控制着受上述设置限制的纹理最小分辨率。如果纹理的尺寸小于此值,则将按原样加载。\n\n例如,如果你将其设置为 512,那么如果纹理是 256,即使纹理大小比例设置为一半,也仍会以 256 的形式加载。", + "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode" : "纹理筛选", + "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "这可以控制纹理的过滤,从而控制纹理的质量和性能。\n\n单线性: 最低质量,无插值。纹理将呈块状。\n\n双线性: 纹理像素是内插的,但贴图的过渡会很粗糙,导致过渡线清晰可见。\n\n三线性: 不同 mip 级之间平滑过渡,消除了距离上刺眼的过渡线。\n\n各向异性: 最高质量,即使在陡峭的角度下,纹理也会非常清晰。", + "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "各向异性等级", + "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "控制各向异性过滤的质量。", + "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "重新加载所有材质 (can be heavy)", + "Settings.ResolutionSettings" : "分辨率", "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "全屏", "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "在全屏模式和窗口模式之间切换。",