diff --git a/de.json b/de.json
index c567671..f634d25 100644
--- a/de.json
+++ b/de.json
@@ -1351,11 +1351,6 @@
"Settings.AudioInputDeviceSettings": "Audio Aufnahmegeräte",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings": "Audio Ausgabegeräte",
- "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput": "Seperates Streaming-Kamera Ausgabe",
- "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput.Description": "Hiermit legen Sie fest, ob der Standpunkt der Streaming-Kamera auch als Audioquelle verwendet und an ein separates Audiogerät ausgegeben wird.
Dies ermöglicht es, den eigenen Ton aus der eigenen Perspektive beizubehalten und gleichzeitig die Audio von der Streaming-Kamera aufzunehmen.
Damit dies funktioniert, muss das ausgewählte Audiogerät sich vom normalen Ausgabegerät unterscheiden.",
- "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities": "Streaming Kamera Ausgabegeräte",
- "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities.Breadcrumb": "Streaming Kamera Ausgabegeräte",
-
"Settings.AudioVolumeSettings": "Lautstärke",
"Settings.AudioAccessibilitySettings": "Audio Barrierefreiheit",
"Settings.AudioInputFilteringSettings": "Aufnahmefilter",
@@ -1391,10 +1386,6 @@
"Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Fotos",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Nachbearbeitung",
- "Settings.InteractiveCameraAudioSettings": "Audio",
- "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera": "Eigene Stimme bei der Kamera aufnehmen",
- "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera.Description": "Wenn die Audioausgabe der interaktiven Kamera vom eigenen Audiogerät getrennt wurde, kann hier eingestellt werden, ob die Kamera deine eigene Stimme hören soll oder nicht.
Das ist nützlich, wenn du deine eigene Stimme – wie die anderer Benutzer – räumlich aus der Perspektive der Kamera hören möchtest.
Bitte beachte, dass dein Mikrofon in deiner Aufnahmesoftware deaktiviert sein sollte.",
-
"Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Primäre Hand",
"Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "Welche Hand ihre primäre Hand ist. Dies wird von verschiedenen Systemen für Interaktionen verwendet, z.B. beim Ausrüsten von Tools.",
"Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Doppelklick-Intervall",
@@ -1649,6 +1640,10 @@
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "Als Standard einstellen",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices": "Aktualisierung der Audiogeräte erzwingen",
"Settings.AudioOutputDeviceSettings.ForceRefreshDevices.Description": "Dies erzwingt eine Aktualisierung der Liste der Audiogeräte. Dies sollte meistens nicht nötig sein, aber falls Resonite ein neu hinzugefügtes Audiogerät nicht selbstständig erkennt, kann diese Funktion helfen.",
+ "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput": "Seperates Streaming-Kamera Ausgabe",
+ "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SeparateStreamingCameraOutput.Description": "Hiermit legen Sie fest, ob der Standpunkt der Streaming-Kamera auch als Audioquelle verwendet und an ein separates Audiogerät ausgegeben wird.
Dies ermöglicht es, den eigenen Ton aus der eigenen Perspektive beizubehalten und gleichzeitig die Audio von der Streaming-Kamera aufzunehmen.
Damit dies funktioniert, muss das ausgewählte Audiogerät sich vom normalen Ausgabegerät unterscheiden.",
+ "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities": "Streaming Kamera Ausgabegeräte",
+ "Settings.AudioOutputDeviceSettings.StreamingCameraPriorities.Breadcrumb": "Streaming Kamera Ausgabegeräte",
"Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "Hauptlautstärke",
"Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "Dies stellt die Lautstärke aller Tonquellen gemeinsam ein. Wenn alles zu laut oder zu leise ist, können Sie dies hier ändern.",
@@ -1973,6 +1968,10 @@
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Reflexionen im Bildschirmraum",
"Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Soll die Kamera Reflexionen im Bildschirmraum abbilden? Dies kann bessere Reflexionen von glänzenden Oberflächen erzeugen, es kann aber auch Artefakte verursachen und mehr Rechenleistung beanspruchen.",
+ "Settings.InteractiveCameraAudioSettings": "Audio",
+ "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera": "Eigene Stimme bei der Kamera aufnehmen",
+ "Settings.InteractiveCameraAudioSettings.RenderOwnVoiceOnCamera.Description": "Wenn die Audioausgabe der interaktiven Kamera vom eigenen Audiogerät getrennt wurde, kann hier eingestellt werden, ob die Kamera deine eigene Stimme hören soll oder nicht.
Das ist nützlich, wenn du deine eigene Stimme – wie die anderer Benutzer – räumlich aus der Perspektive der Kamera hören möchtest.
Bitte beachte, dass dein Mikrofon in deiner Aufnahmesoftware deaktiviert sein sollte.",
+
"Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Mehr Informationen",
"Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "Zeigen Sie auf eine Einstellung, um ihre Beschreibung zu sehen.",