Merge pull request #360 from Muppeq/main

de: tranlated new facet anchor and blendshape strings
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Tomas Mariancik 2024-05-29 19:06:12 -06:00 committed by GitHub
commit 25368e3446
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GPG key ID: B5690EEEBB952194

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"Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Wenn dies aktiviert ist, können Sie mit der App-Taste auf Ihrem rechten Controller die Facet-Anker an Ihren Armen und Unterarmen ein- und ausschalten. Diese bieten Platz, um beliebige Facets für den schnellen Zugriff zusätzlich zum Dash-Menü zu platzieren.",
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Animationsgeschwindigkeit ein-/ausblenden",
"Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Dies legt fest, wie schnell die Facet-Anker ein- und ausgeblendet werden, wenn sie umgeschaltet werden.",
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Controller zum Umschalten",
"Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Dies bestimmt, mit welchem Controller (rechts oder links) die Facet-Anker umgeschaltet werden. Das Dash-Menü wird dann mit dem anderen Controller aufgerufen.",
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Zeige Hintergrund",
"Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, sind nur noch die Facets selbst sichtbar, der Hintergrund der Facet-Anker wird nicht mehr dargestellt.",
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Laser Glättungsgeschwindigkeit",
"Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Hier können Sie einstellen, wie schnell der Laser auf Ihre Bewegungen reagiert. Bei niedrigen Werten ist der Laser träge, filtert aber Zittern besser heraus. Größere Werte sind reaktionsschneller, übertragen aber auch mehr Controller-Zittern.",
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"Inspector.Member.SetAllToY": "Setze alle auf Y",
"Inspector.Member.SetAllToZ": "Setze alle auf Z",
"Inspector.Member.SetAllToW": "Setze alle auf W",
"Inspector.Member.BakeBlendshape": "Fixiere Blendshape",
"Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Entferne Blendshape",
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Blendshape über X aufteilen",
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Blendshape über Y aufteilen",
"Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Blendshape über Z aufteilen",
"Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Anzahl der Aktualisierungen: {n}",
"Inspector.ProceduralAsset.Error": "Fehler: {error}",