mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
Settings labels and descriptions - finger photo, interactive camera
This commit is contained in:
parent
e2eeef71b2
commit
2536029af5
1 changed files with 24 additions and 3 deletions
27
ru.json
27
ru.json
|
|
@ -1259,7 +1259,7 @@
|
||||||
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Угол резкого поворота",
|
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Угол резкого поворота",
|
||||||
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Это угол (в градусах), на который вы будете поворачиваться за один резкий поворот.",
|
"Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Это угол (в градусах), на который вы будете поворачиваться за один резкий поворот.",
|
||||||
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Скорость no-clip полёта",
|
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Скорость no-clip полёта",
|
||||||
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Определяет как быстро вы будете перемещаться в Noclip режиме перемещения. Этот тип перемещения часто используется для разреботки и тестирования и поэтому не контролируется миром, в котором вы находитесь, тогда как остальные режимы обычно определяются самим миром.",
|
"Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Определяет как быстро вы будете перемещаться в Noclip режиме перемещения. Этот тип перемещения часто используется для разработки и тестирования и поэтому не контролируется миром, в котором вы находитесь, тогда как остальные режимы обычно определяются самим миром.",
|
||||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Мёртвая зона движения",
|
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Мёртвая зона движения",
|
||||||
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Этой настройкой можно компенсировать дрейф. Увеличение этой настройки потребует от вас сильнее отклонять джойстик чтобы начать двигаться.",
|
"Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Этой настройкой можно компенсировать дрейф. Увеличение этой настройки потребует от вас сильнее отклонять джойстик чтобы начать двигаться.",
|
||||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Экспонента скорости",
|
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Экспонента скорости",
|
||||||
|
|
@ -1477,24 +1477,45 @@
|
||||||
"Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Уменьшите значение чтобы сделать вид Рабочего стола полупрозрачным, чтобы лучше видеть, что происходит в мире за ним.",
|
"Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Уменьшите значение чтобы сделать вид Рабочего стола полупрозрачным, чтобы лучше видеть, что происходит в мире за ним.",
|
||||||
|
|
||||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Жест фото пальцами",
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Жест фото пальцами",
|
||||||
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description" : "Когда включено, вы можете быстро снимать фото в мире, удерживая пальцы в виде рамки фото и затем сгибая один из указательных пальцев.",
|
||||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Разрешение фото",
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Разрешение фото",
|
||||||
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Задает, в каком разрешении будут сниматься обычные фото жестом или нажатием кнопки скриншота в экранном режиме. Большее разрешение требует больше места и времени для обработки, но дает лучшую детализацию.",
|
||||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Разрешение фото с таймером",
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Разрешение фото с таймером",
|
||||||
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Аналогично разрешению обычного фото, вы можете задать отдельное разрешение для фото, снятых с таймером. Это может быть полезно если вы используете таймер для групповых фото, которые могут требовать большего разрешения.",
|
||||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Длительность таймера",
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Длительность таймера",
|
||||||
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Через сколько секунд снимается фото с таймером.",
|
||||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Снимать стерео фото",
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Снимать стерео фото",
|
||||||
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Когда включено, все быстрые фото будут стерео-фото. Их луше всего смотреть в VR.",
|
||||||
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Путь автосохранения фото в инвентаре",
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Путь автосохранения фото в инвентаре",
|
||||||
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Когда путь задан, все фото которые вы снимете (или сохраните через контекстное меню) будут автоматически сохранены в ваш инвентарь. Например, <color=hero.yellow>Photos/%year%/%month_name%</color>\n\nДоступны следующие переменные:\n\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
|
||||||
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI" : "Снимать приватный интерфейс",
|
||||||
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description" : "Когда включено, бфстрое фото будет захвтывать ваш приватный интерфейс, такой как дэшборд. Может быть полезным когда вы хотите показать информацию из него.\n\nРекомендуем выключить эту настройку когда она больше не нужна, чтобы допустить случайную утечку приватной информации.",
|
||||||
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat" : "Формат сохранения",
|
||||||
|
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description" : "Формат файла, в который будет сохранено снятое фото. Если вам нужны фото в определенном формате, вы можете выбрать, в каком формате их сохранять.\n\nОбратите внимание, что некоторые форматы могут не поддерживать определенные особенности (например, поддержку альфа-канала), могут сохраняться существенно медленнее, иметь худшее качество или занимать больше места.",
|
||||||
|
|
||||||
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Угол зрения",
|
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Угол зрения",
|
||||||
|
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Используйте чтобы задать угол зрения камеры (FOV) в экранном режиме. Большие значения дают лучший обзор, но приводят к искажениям по краям.",
|
||||||
|
|
||||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Режим позиционирования",
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Режим позиционирования",
|
||||||
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Определяет как интерактивная камера позиционируется в мире.",
|
||||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Угол зрения",
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Угол зрения",
|
||||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Угол",
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "Угол зрения интерактивной камеры. Большее значение захватит больше сцены но исказит края изображения.",
|
||||||
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Азимут",
|
||||||
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "В режиме третьего лица или группы, задает позицию на окружности вокруг целевого персонажа или группы.",
|
||||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Расстояние",
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Расстояние",
|
||||||
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "В режиме третьего лица или группы, задает как далеко камера будет находиться от целевого персонажа или группы.",
|
||||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Отступ высоты",
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Отступ высоты",
|
||||||
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "В режиме третьего лица или группы, позволяет расположить камеру выше или ниже относительно целевого персонажа или группы.",
|
||||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Угол наклона вида от первого лица",
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Угол наклона вида от первого лица",
|
||||||
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "В режиме первого лица, наклоняет камеру вверх или вниз.",
|
||||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Угол поворота вида от первого лица",
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Угол поворота вида от первого лица",
|
||||||
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "В режиме первого лица, задает продольный поворот камеры - наклоняет влево или вправо",
|
||||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Отступ вида от первого лица",
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Отступ вида от первого лица",
|
||||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Позиция окна кадрирования",
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "используйте чтобы сдвинуть камеру в режиме первого лица относительно ваших глаз. Можно использовать если лицо аватара попадает в поле зрения камеры.",
|
||||||
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Позиция цели в кадре",
|
||||||
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Это нормализованные координаты в поле зрения камеры. камера будет пытаться кадрировать цель (например, голову пользователя в режиме третьего лица) в эту точку в поле зрения.",
|
||||||
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Целиться в точку перед головой",
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Целиться в точку перед головой",
|
||||||
|
"Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "Вместо того чтобы целиться точно нв голову пользователя, камера будет целиться в точку перед его головой. Это может быть полезно если вы хотите показать, на что смотрит пользователь (например, на объекты и интерфейсы в мире).",
|
||||||
|
|
||||||
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Избегать перекрытия",
|
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Избегать перекрытия",
|
||||||
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Держать в пространстве мира",
|
"Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Держать в пространстве мира",
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in a new issue