de: temp PhotonDust testing strings

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Muppeq 2024-12-10 11:09:05 +01:00 committed by GitHub
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commit 22807b1539
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GPG key ID: B5690EEEBB952194

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@ -866,6 +866,8 @@
"CreateNew.ParticleSystem": "Partikelsystem", "CreateNew.ParticleSystem": "Partikelsystem",
"CreateNew.LegacyParticleSystem": "Altes Partikelsystem", "CreateNew.LegacyParticleSystem": "Altes Partikelsystem",
"CreateNew.ExperimentalParticleSystem": "PhotonDust System <color=red>(WARNUNG: experimentell!)</color>",
"CreateNew.Object": "Objekt", "CreateNew.Object": "Objekt",
"CreateNew.Object.AvatarCreator": "Avatar-Assistent", "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Avatar-Assistent",
"CreateNew.Object.Camera": "Kamera", "CreateNew.Object.Camera": "Kamera",
@ -2215,6 +2217,7 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Es ist möglich diese Komponente als einfachen Rigidbody zu verwenden, indem 'Rotation Simulieren' ausgewählt wird. Bevor Sie dies tun, verstehen Sie bitte, dass sie nicht für diesen Zweck optimiert ist und dass vollständige Rididbody-Unterstützung in der Zukunft hinzugefügt wird.<br>Vollständige Rigidbody-Unterstützung wird folgendes ermöglichen:<br><b>- CPU- und Netzwerkeffizienz</b> - Mit CharacterController werden Sie höhere CPU-Auslastung und signifikant höhere Netzwerkauslastung verursachen<br><b>- Beschränkungen</b> - Sie werden in der Lage sein Gelenke, Schaniere, Federn und andere Beschränkungen zwischen Rigidbodies zu erstellen<br><b>- Geschmeidige Simulation und Interaktionen für Jeden</b> - CharacterController wird Fehlverhalten verursachen wenn ein anderer Benutzer versucht damit zu interagieren.<br><b>- Neue Features und Tools</b> - Dadurch wird die Verwendung deutlich einfacher<br>-----------------------<br>Solange Sie diese Einschränkungen verstehen, viel Spaß!", "Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Es ist möglich diese Komponente als einfachen Rigidbody zu verwenden, indem 'Rotation Simulieren' ausgewählt wird. Bevor Sie dies tun, verstehen Sie bitte, dass sie nicht für diesen Zweck optimiert ist und dass vollständige Rididbody-Unterstützung in der Zukunft hinzugefügt wird.<br>Vollständige Rigidbody-Unterstützung wird folgendes ermöglichen:<br><b>- CPU- und Netzwerkeffizienz</b> - Mit CharacterController werden Sie höhere CPU-Auslastung und signifikant höhere Netzwerkauslastung verursachen<br><b>- Beschränkungen</b> - Sie werden in der Lage sein Gelenke, Schaniere, Federn und andere Beschränkungen zwischen Rigidbodies zu erstellen<br><b>- Geschmeidige Simulation und Interaktionen für Jeden</b> - CharacterController wird Fehlverhalten verursachen wenn ein anderer Benutzer versucht damit zu interagieren.<br><b>- Neue Features und Tools</b> - Dadurch wird die Verwendung deutlich einfacher<br>-----------------------<br>Solange Sie diese Einschränkungen verstehen, viel Spaß!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Es ist möglich diese Komponente zu verwenden um mit Referenzen zu interagieren, die über Ihre IDs addressiert werden. Dieser Vorgang ist geläufig bekannt als 'Ref Hacking'.<br><br><b>Bevor</b> Sie dies tun, verstehen Sie bitte dass dies <b>nicht</b> unterstützt ist und zu jedem Zeitpunk kaputtgehen kann. Verlassen Sie sich nicht auf diese Funktionalität für Ihre Kreationen!", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Es ist möglich diese Komponente zu verwenden um mit Referenzen zu interagieren, die über Ihre IDs addressiert werden. Dieser Vorgang ist geläufig bekannt als 'Ref Hacking'.<br><br><b>Bevor</b> Sie dies tun, verstehen Sie bitte dass dies <b>nicht</b> unterstützt ist und zu jedem Zeitpunk kaputtgehen kann. Verlassen Sie sich nicht auf diese Funktionalität für Ihre Kreationen!",
"Inspector.ParticleSystem.TestingWarning" : "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Dies ist das neue Partikelsystem \"PhotonDust\", welches gerade erprobt wird. Sie können gerne damit spielen, aber wir empfehlen, es noch nicht für neue, ernsthafte Inhalte zu verwenden, da es noch zu Änderungen kommen kann.<br><br>Wir empfehlen, für Projekte weiterhin das alte Partikelsystem zu verwenden, bis dieses vollständig entfernt wird und auch diese Warnung verschwindet.",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Partikel: {count}\tLetzte Simulationszeit: {time}", "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Partikel: {count}\tLetzte Simulationszeit: {time}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Spuren: {trailCount} (Kapazität: {trailCapacity}), Spur-Punkt Kapazität: {trailPointCapacity}", "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Spuren: {trailCount} (Kapazität: {trailCapacity}), Spur-Punkt Kapazität: {trailPointCapacity}",