mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
Merge pull request #295 from shadowpanther/main
RU: Earmuffs, Steam rich presence, Steam Store texts, New settings and notifications
This commit is contained in:
commit
1f434dc2c6
10 changed files with 128 additions and 0 deletions
|
|
@ -56,4 +56,12 @@
|
|||
"#StatusInWorld" "Jest w %current_world_name% z %current_world_users% innymi użytkownikami. (otwarte światy: %total_worlds%)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
"russian"
|
||||
{
|
||||
"tokens"
|
||||
{
|
||||
"#StatusInPrivateWorld" "В приватном мире. (всего открыто %total_worlds% миров)"
|
||||
"#StatusInWorld" "В %current_world_name% с %current_world_users% другими пользователями. (всего открыто %total_worlds% миров)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
3
Store/ru/current_state_early_access.txt
Normal file
3
Store/ru/current_state_early_access.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
Проект полностью рабочий, удобный в использовании и стабильный для ежедневного использования, а все функции, перечисленные на странице магазина в разделе "Об этой игре", уже полностью реализованы.
|
||||
|
||||
Однако в некоторых аспектах он более сложный, чем нам хотелось бы, и есть важные функции, которые мы планируем добавить. Некоторые взаимодействия пока не очень интуитивны, что усложняет процесс обучения, отсутствуют некоторые инструменты создания, которые облегчили бы жизнь, и в целом для более полного погружения требуется дополнительная оптимизация.
|
||||
67
Store/ru/description.txt
Normal file
67
Store/ru/description.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,67 @@
|
|||
Погрузитесь в совершенно новую цифровую вселенную с бесконечными возможностями. Независимо от того, заходите ли вы сюда, чтобы пообщаться с людьми со всего мира, или для того, чтобы создавать что-либо - от произведений искусства, интерактивных аватаров и гаджетов до сложных интерактивных миров и игр, Resonite - это бесконечно кастомизируемое место, где вам будут рады и где вы найдете людей, с которыми сможете найти общий язык.
|
||||
|
||||
Благодаря нашему передовому движку мы гарантируем, что многопользовательские игры будут идеально синхронизированы между игроками без каких-либо усилий со стороны создателей контента нашего сообщества. Общаетесь ли вы просто с людьми или создаете сложные миры и хитроумные изобретения с другими создателями, Resonite позаботится о том, чтобы все детали были идеально согласованы, и позволит вам контролировать своё погружение.
|
||||
|
||||
[h2]Общайтесь с кем угодно[/h2]
|
||||
Онлайн-общение и коммуникация в режиме реального времени, независимо от того, работаете ли вы в экранном режиме или в виртуальной реальности, являются основой всего в Resonite. Возможность общаться и быть самим собой является важной частью платформы. Чтобы сделать это возможным, мы предлагаем ряд ключевых функций:
|
||||
|
||||
|
||||
[list]
|
||||
[*] [b]Голосовая связь с низкой задержкой[/b] - общение в режиме реального времени с другими пользователями в сессии с задержкой, сравнимой с задержкой других приложений для онлайн общения.
|
||||
[*] [b]Полностью настраиваемые аватары[/b] - импортируйте, создавайте и настраивайте любые аватары в игре в режиме реального времени, чтобы они выглядели так, как вы задумали.
|
||||
[*] [b]Полный трекинг тела, глаз и лица[/b] - для максимальной выразительности вашего аватара мы поддерживаем 8 трекеров (ступни, колени, бедра, грудь и локти), а также отслеживание глаз и лица.
|
||||
[*] [b]Поддержка тактильной отдачи[/b] - благодаря поддержке тактильных жилетов, таких как bHaptics, вы можете увеличить степень погружения и стать частью виртуального мира
|
||||
[*] [b]Обмен мгновенными сообщениями[/b] - общайтесь в текстовом чате, отправляйте приглашения, голосовые сообщения или даже произвольные объекты своим контактам.
|
||||
[*] [b]Гибкие настройки видимости и безопасности сессий[/b] - вы контролируете видимость и уровень доступа ваших сессий, от общедоступного и до полностью приватного, с помощью списка доступа, который вы контролируете. Вся проверка и верификация присоединяющихся пользователей выполняется на вашем клиенте - если вы сделали свою сессию приватной, вы можете быть уверены, что она останется приватной
|
||||
[*] [b]Настраиваемый пользовательский интерфейс[/b] - пользовательский интерфейс - это ваш ключ к использованию платформы, и, как и всё остальное в Resonite, он может быть настроен и расширен в соответствии с вашими потребностями чтобы сделать вашу повседневную работу более комфортной
|
||||
[*] [b]Инструменты для самостоятельной модерации[/b] - мы понимаем, что не каждое взаимодействие на платформе будет хорошим, и именно поэтому мы хотим предоставить вам ряд инструментов для самостоятельной модерации - модерируйте свои собственные миры с помощью функций тишины, кика и бана или легко отключайте и блокируйте аватары отдельных пользователей или все их присутствие целиком. Наша цель - предоставить вам как можно больше контроля над вашим виртуальным опытом.
|
||||
[*] [b]Присутствие в нескольких мирах[/b] - подобно вкладкам в веб-браузере, вы можете присутствовать в нескольких мирах и переключаться между ними за доли секунды
|
||||
[/list]
|
||||
|
||||
[h2]Играйте, исследуйте и делитесь[/h2]
|
||||
Социализация не обязательно должна заканчиваться разговорами с другими пользователями. Resonite - это вселенная, полная забавных гаджетов, аватаров и игр, с функциями, которые сделают любое занятие увлекательным.
|
||||
|
||||
|
||||
[list]
|
||||
[*] [b]Простой доступ к мультимедиа[/b] - перетаскивайте фотографии, аудио / музыку или видео в любой мир, чтобы поделиться ими с другими пользователями с синхронизированным воспроизведением - это так просто!
|
||||
[*] [b]Инвентарь[/b] - вы нашли или сделали что-то интересное? Сохраните это в своем инвентаре! Вы можете создавать любые предметы, гаджеты и инструменты в любом мире (при условии, что у вас есть на это разрешения) - все также полностью синхронизировано!
|
||||
[*] [b]Динамическое масштабирование аватара[/b] - изучение мира или взаимодействие с пользователями в разных масштабах может дать вам совершенно другой опыт - вы можете изменить масштаб своего аватара в любом месте и в любое время (если это не ограничено хостом сессии)!
|
||||
[*] [b]Высококачественная потоковая передача звука[/b] - хотите организовать вечеринку и выступить в роли ди-джея? Потоковая передача звука из вашей системы в полном стерео в высоком качестве осуществляется всего за несколько кликов
|
||||
[*] [b]Система поиска миров и сессий[/b] - ищете интересный мир для посещения или хотите узнать чем занимаются ваши друзья? Поиск миров по названиям и тегам, а также просмотр, в каких мирах находятся ваши контакты, помогут вам в этом
|
||||
[*] [b]Транслируйте видео своей аудитории[/b] - наши инструменты для записи и трансляции видео в игре позволяют легко создавать захватывающие и динамичные снимки, независимо от того, стримите ли вы или снимаете видео для социальных сетей
|
||||
[*] [b]Индивидуальные способы передвижения[/b] - мы не ограничиваем вас только прогулками - вы можете летать, перемещаться в невесомости или создать свою собственную индивидуальную систему передвижения - вы когда-нибудь пробовали ходить по поверхности ленты Мебиуса?
|
||||
[/list]
|
||||
|
||||
[h2]Создавайте сами[/h2]
|
||||
Если у вас есть творческая жилка, вам может понравиться мощный набор инструментов, который предлагает Resonite. Вы можете не только создавать и редактировать абсолютно все - от своего аватара, предметов до целых миров или даже создавать собственные инструменты, - вы можете сотрудничать с другими пользователями в режиме реального времени и достигать истинного творческого резонанса!
|
||||
|
||||
|
||||
[list]
|
||||
[*] [b]Совместная работа в режиме реального времени[/b] - совместная работа на нашей платформе настолько слажена, что вы часто забываете о ее существовании - наш мощный движок гарантирует, что мир и все в нем будет работать идеально синхронно, независимо от того, что вы делаете - вам будет трудно найти функцию, которая была бы видна только вам (если, конечно, это не ваш приватный пользовательский интерфейс!)
|
||||
[*] [b]Редактируйте всё, что угодно[/b] - всё, что вы видите в мире, можно редактировать и настраивать с помощью игровых инструментов - фактически, мы создали большую часть официальной функциональности в игре с помощью тех же инструментов, которые доступны вам - от домашнего мира, аватаров по умолчанию, до видеоплееров, интерфейса выбора цвета или индикатора выполнения - вы можете разобрать их или создать свои собственные с нуля и добавить в избранное
|
||||
[*] [b]Сохраняйте всё, что угодно[/b] - вы можете сохранить буквально всё, что есть на платформе! Независимо от того, создали ли вы новый предмет, аватар или мир, или внесли изменения в существующий, всё это можно сохранить одним нажатием кнопки. Вы также можете эффективно хранить несколько копий - наша система дедупликации гарантирует, что любые общие ресурсы будут учтены только один раз
|
||||
[*] [b]Инструменты разработки[/b] - наши инструменты разработки варьируются от простых кистей и процедурных мешей до более продвинутых и мощных, аналогичных тем, которые вы найдете в классических инструментах разработки игр, за исключением того, что вы можете использовать их в виртуальной реальности для совместной работы в режиме реального времени!
|
||||
[*] [b]Междумировая синхронизация и сохранение данных[/b] - с помощью наших интегрированных облачных инструментов вы можете легко сохранять пользовательские данные между сессиями или синхронизировать состояние в нескольких разных мирах
|
||||
[*] [b]Импорт 3D-моделей[/b] - благодаря библиотекам с открытым исходным кодом чрезвычайно легко импортировать самые разнообразные форматы 3D-моделей - просто перетащите ваши FBX, OBJ, GLB или другие файлы на окно Resonite
|
||||
[*] [b]Обработка текстур/аудио/моделей[/b] - нужно быстро отредактировать текстуру, аудиофайл или 3D-модель? Основные функции редактирования полностью доступны в игре - от изменения оттенка текстур, нормализации и обрезки звука до пересчета нормалей и касательных к мешам или их обработки
|
||||
[*] [b]Экспорт контента для внешних инструментов[/b] - импортировать контент так же просто, как и экспортировать его! С помощью этого вы можете вносить изменения с помощью внешних инструментов или сделать Resonite частью своего рабочего процесса
|
||||
[/list]
|
||||
|
||||
[h2]Написание кода и разработка[/h2]
|
||||
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ProtoFlux.png[/img]
|
||||
|
||||
[list]
|
||||
[*] [b]ProtoFlux[/b] - ProtoFlux - это жемчужина наших инструментов для творчества - самый мощный язык визуального программирования, разработанный нашей опытной командой на сегодняшний день, который позволяет быстро пробовать и создавать что угодно, от простых взаимодействий до сложных игр и систем, при полной совместной работе в режиме реального времени и моментальной обратной связью
|
||||
[*] [b]Пишите что угодно[/b] - ProtoFlux может взаимодействовать с чем угодно - миром, предметами, вашим аватаром и любыми их комбинациями!
|
||||
[*] [b]Websockets[/b] - благодаря встроенной поддержке websocket вы можете легко взаимодействовать с внешними приложениями и скриптами и создавать обширные функциональные возможности, например использовать собственные игровые серверы, получать внешние данные или подключать дополнительное оборудование, не ожидая официальной интеграции
|
||||
[*] [b]Асинхронные потоки[/b] - создание кода, который должен выполняться в фоне или выполняться на протяжении нескольких кадров, является встроенной функцией ProtoFlux с полным сохранением контекста выполнения - вы даже можете запускать несколько асинхронных потоков из одного и того же кода, каждый со своим собственным уникальным контекстом, что является очень мощным и гибким инструментом для упрощения вашей логики
|
||||
[*] [b]Гибкая система хранения данных[/b] - локальные переменные, хранилища и модель данных - выбирайте, где вы храните свои вычислительные данные, в зависимости от желаемого контекста, для создания высокоэффективных систем
|
||||
[/list]
|
||||
|
||||
[h2]Резонируйте с чем угодно, с кем угодно, где угодно...[/h2]
|
||||
Мы - команда увлеченных разработчиков, которые разрабатывают нечто большее, чем просто программное обеспечение, а нечто, что мы называем вторым домом. Мы стремимся к постоянному развитию, частым обновлениям и ориентируемся на сообщество. Этот проект представляет собой сочетание наших мечтаний и представлений о том, что должны предлагать подобные цифровые пространства, а также коллективных потребностей, желаний и устремлений нашего сообщества.
|
||||
|
||||
|
||||
Большая часть нашего внимания и видения направлена на то, чтобы предоставить вам, пользователям и обитателям этой виртуальной вселенной, как можно больше возможностей, будь то контроль над вашим взаимодействием с платформой или возможность (пере)строить всё, что мы строим.
|
||||
|
||||
Для нас будет честью, если вы решите присоединиться к нашей вселенной и поможете нам создавать ее вместе. Независимо от вашего происхождения или интересов, мы хотим создать место, где все смогут резонировать друг с другом.
|
||||
7
Store/ru/early_access_community.txt
Normal file
7
Store/ru/early_access_community.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||
Сообщество занимает важное место в наших планах. Мы планируем собирать отзывы и сообщения об ошибках от наших игроков и включать их в наш ежедневный цикл разработки. Будь то быстрые исправления, доработки и дополнения или более долгосрочное планирование и разработка архитектуры крупных нововведений.
|
||||
|
||||
Наш основной способ предоставления обратной связи напрямую - через наш общедоступный сервис отслеживания заявок на GitHub. Мы будем регулярно просматривать и собирать обобщенные отзывы из Steam, Discord, Twitter, Reddit и других социальных сетей.
|
||||
|
||||
Наша цель - в будущем также интегрировать форму обратной связи непосредственно в игру, что облегчит пользователям отправку запросов на дополнительные функции и сообщение о проблемах, не выходя из игры.
|
||||
|
||||
Мы хотим, чтобы наше сообщество чувствовало, что оно услышано и участвует в процессе разработки настолько, насколько позволяют наши ресурсы.
|
||||
1
Store/ru/early_access_pricing.txt
Normal file
1
Store/ru/early_access_pricing.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
|||
Нет, проект останется бесплатным. При необходимости стоимость дополнительных привилегий на платформе может меняться со временем (например, если некоторые вещи станут дешевле или сильно дороже для нас), но в целом мы хотим сохранить цены на одни и те же привиегии как можно более стабильными.
|
||||
9
Store/ru/early_acess_full_version_differences.txt
Normal file
9
Store/ru/early_acess_full_version_differences.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
В полной версии мы хотим реализовать ряд ключевых функций. Одной из них является добавление маркетплейса - места, где создатели на нашей платформе могут делиться своими творениями с остальным сообществом.
|
||||
|
||||
Мы определенно хотим расширить и усовершенствовать пользовательский опыт - от пользовательского интерфейса и UX до инструментов для создания приложений и обеспечения бесперебойной работы как для обычных, так и для профессиональных пользователей.
|
||||
|
||||
Мы планируем также перейти на полностью самописный графический движок и современную среду выполнения, что позволит не только значительно оптимизировать производительность, но и использовать такие функции, как редактирование шейдеров в реальном времени.
|
||||
|
||||
Мы также рассматриваем возможность интеграции WebAssembly, чтобы расширить возможности создания контента.
|
||||
|
||||
Это лишь некоторые из основных функций, которые мы хотели бы внедрить, прежде чем платформа будет признана "готовой" - список ни в коем случае не является исчерпывающим или окончательным, и мы всегда адаптируем его на ходу.
|
||||
3
Store/ru/how_long_early_access.txt
Normal file
3
Store/ru/how_long_early_access.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
Мы ожидаем, что потребуется примерно 2-3 года активной разработки для внедрения новых функций, оптимизации и доработки, прежде чем мы сочтем, что проект находится в достаточно совершенном состоянии, чтобы убрать его из раннего доступа.
|
||||
|
||||
У нас нет планов существенно изменять наш цикл разработки после полного выпуска, и мы продолжим добавлять новые основные функции и оптимизации благодаря открытому характеру этого проекта.
|
||||
1
Store/ru/short.txt
Normal file
1
Store/ru/short.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
|||
Окунитесь в новую цифровую вселенную с бесконечными возможностями. Независимо от того, резонируете ли вы с людьми по всему миру в непринужденной беседе, во время игр и общения, или же вы отталкиваетесь от идей друг друга при создании чего-либо, от искусства до программирования сложных игр, вы найдете здесь свое место.
|
||||
3
Store/ru/why_early_access.txt
Normal file
3
Store/ru/why_early_access.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
Resonite - это масштабный проект, и, несмотря на то, что он уже обладает обширной функциональностью, есть несколько ключевых функций, которые еще не реализованы, чтобы достичь того, что мы считаем "критической массой".
|
||||
|
||||
Наша цель - активно продолжать разработку этого проекта даже после его полного выпуска. Мы выпускаем его в раннем доступе, потому что не считаем, что он "полностью готов".
|
||||
26
ru.json
26
ru.json
|
|
@ -660,6 +660,8 @@
|
|||
"Notifications.ReceivedItem": "Отправил(-ла) вам предмет:",
|
||||
"Notifications.VoiceMessage": "Отправил(-ла) голосовое сообщение",
|
||||
"Notifications.SessionStarted": "Запустил(-ла) сессию:",
|
||||
"Notifications.UserJoined": "Пользователь подключился",
|
||||
"Notifications.UserLeft": "Пользователь отключился",
|
||||
|
||||
"Undo.SetField": "Установка {field_name} в {value}",
|
||||
"Undo.SetReference": "Установка ссылки {ref_name} в {ref_target}",
|
||||
|
|
@ -1266,11 +1268,17 @@
|
|||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Экспонента скорости",
|
||||
"Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Используйте чтобы контролировать кривую ускорения при движении. Вы можете начать двигаться медленно и затем ускориться млм сразу начать двигаться быстро, в зависимости от того, является ли значение больше или меньше 1.0",
|
||||
|
||||
"Settings.GrabbingSettings" : "Настройки хвата",
|
||||
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType" : "Тип хвата по умолчанию",
|
||||
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description" : "Задает ваш режим хвата по умолчанию когда вы заходите в новые миры.\n\n<color=hero.yellow>Palm:</color> Вы будете хватать все объекты, находящиеся рядом с вашей рукой.\n\n<color=hero.yellow>Precision:</color> Вы будете хватать один объект, находящийся между вашими указательным и большим пальцами.\n\n<color=hero.yellow>Auto:</color> Режим автоматически переключается между хватом ладонью и точным хватом в зависимости от ориентации вашей руки.\n\n<color=hero.yellow>Off:</color> Вы сможете хватать предметы только с помощью лазеров.",
|
||||
|
||||
"Settings.GamepadSettings": "Геймпад",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Скорость поворота камеры",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Настраивает скорость, с которой камера поворачивается стиком.",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Экспонента поворота камеры",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Настраивает кривую ответа поворота камеры стиком. С этой настройкой вы можете начать движение плавно и затем нарастить скорость или наоборот начать движение быстрее, в зависимости от того, больше или меньше значение этого параметра чем 1.0.",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Использовать геймпад когда окно не в фокусе",
|
||||
"Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Когда эта настройка включена, весь ввод с геймпада будет использоваться даже когда окно приложения не находится в фокусе. Вы можете отключить её если одновременно вы играете в другие игры, которые используют геймпад.",
|
||||
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Чувствительность",
|
||||
"Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Общая чувствительность мыши для экранного режима.",
|
||||
|
|
@ -1337,6 +1345,8 @@
|
|||
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker" : "Использовать трекер",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description" : "Должен ли этот трекер использоваться для трекинга? Вы можете временно отключить этот трекер без сброса его привязки.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking" : "Заморозить трекинг",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description" : "Включите чтобы созранить трекер активным, но заморозить его текущие позицию и направление. Эта настройка не постоянна и будет сброшена при следующем запуске.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName" : "Название трекера",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description" : "Вы можете задать для трекера название чтобы легче отличать его от других, вместо того чтобы использовать его ID. Это чисто косметическая настройка, и никак не влияет на функциональность.",
|
||||
"Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode" : "Привязка трекера",
|
||||
|
|
@ -1466,6 +1476,20 @@
|
|||
"Settings.VoiceSettings.MutePersistence" : "Запоминать отключения микрофона",
|
||||
"Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description" : "<color=hero.yellow>Start Unmuted:</color> При запуске, микрофон всегда включен.\n\n<color=hero.yellow>Start Muted:</color> При запуске, микрофон всегда отключен. Вам нужно будет или поменять режим голоса, или использовать клавишу \"push to talk\" (по умолчанию V) чтобы говорить.\n\n<color=hero.yellow>Remember Last: </color> При запуске, будет восстановлено последнее запомненное состояние микрофона.",
|
||||
|
||||
"Settings.EarmuffSettings" : "Беруши",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "Использовать беруши",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "Когда включен режим берушей, голоса пользователей будут ощутимо тише, основываясь на расстоянии на них и направления вашего взгляда.\n\nЭто создает \"конус слуха\", который может помочь когда в мире слишком много накладывающихся голосов.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeDistance" : "Расстояние",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeDistance.Description" : "Задает дистанцию вперед от вас, за пределами которой голоса будут тише.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "Угол",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "Задает угол перед вашим лицом, в пределах которого голоса будут сохранять нормальную громкость. Все голоса за пределами этого угла будут начинать затухать как только достигнут дистанции перехода.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "Начало перехода",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description" : "Задает расстояние от \"конуса слуха\", на котором голоса станут тише. Рекомендуется оставить эту настройку выше нуля, так как это лучше захватит голоса с боков и рядом с вашей головой (то есть, пользователи, которые технически позади вас, но очень близко).",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength" : "Диапазон перехода",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description" : "Управляет расстоянием, за которое голоса будут становиться тише от нормальной громкости до полностью приглушенных. Большие значения сделают переход громкости плавнее, а маленькие могут вызвать резкий скачок громкости.",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation" : "Заглушение голоса",
|
||||
"Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description" : "Управляет громкостью голосов за пределами \"конуса слуха\". Если установить в 0 % - это полностью заглушит всех пользователей за пределами конуса.",
|
||||
|
||||
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Отключить LAN",
|
||||
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Выключает функциональности локальной сети, такие как широковещательное объявление вашей сессии в локальной сети или обнаружение сессий других пользователей в этой локальной сети.",
|
||||
"Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Приоритет Steam Networking Sockets",
|
||||
|
|
@ -1539,6 +1563,8 @@
|
|||
"Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description" : "Будете ли вы получать уведомления когда получаете запрос контакта от пользователя",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.SessionStarted" : "Новые сессии",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.SessionStarted.Description" : "Управляет уведомлениями об обнаружении новой сессии, к которой вы можете подключиться.",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave" : "Подключающиеся и отключающиеся пользователи",
|
||||
"Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description" : "Когда включено, вы будете получать уведомления когда юзеры заходят или покидают мир, в котором вы сейчас находитесь.",
|
||||
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Видимость табличек имён",
|
||||
"Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Определяет, чьи таблички имен видны вам.",
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue