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de: grabbable save block, blackbody
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1a3b1a256a
1 changed files with 3 additions and 0 deletions
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de.json
3
de.json
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@ -630,6 +630,7 @@
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"Permissions.NotAllowedToSpawn": "Sie sind nicht berechtigt, hier Gegenstände zu spawnen.",
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"Permissions.NotAllowedToSpawn": "Sie sind nicht berechtigt, hier Gegenstände zu spawnen.",
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"Permissions.NotAllowedToSave": "Sie sind nicht berechtigt, Gegenstände aus dieser Welt zu speichern.",
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"Permissions.NotAllowedToSave": "Sie sind nicht berechtigt, Gegenstände aus dieser Welt zu speichern.",
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"Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "Sie sind nicht berechtigt, hier einen personalisierten Avatar zu nutzen.",
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"Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "Sie sind nicht berechtigt, hier einen personalisierten Avatar zu nutzen.",
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"Permissions.SavingDisabledForItem": "Speichern ist für diesen Gegenstand gesperrt.",
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"User.Actions.Silence": "Silencen",
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"User.Actions.Silence": "Silencen",
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"User.Actions.Mute": "Stumm",
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"User.Actions.Mute": "Stumm",
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@ -2368,6 +2369,7 @@
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"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Es ist möglich diese Komponente als einfachen Rigidbody zu verwenden, indem 'Rotation Simulieren' ausgewählt wird. Bevor Sie dies tun, verstehen Sie bitte, dass sie nicht für diesen Zweck optimiert ist und dass vollständige Rididbody-Unterstützung in der Zukunft hinzugefügt wird.<br>Vollständige Rigidbody-Unterstützung wird folgendes ermöglichen:<br><b>- CPU- und Netzwerkeffizienz</b> - Mit CharacterController werden Sie höhere CPU-Auslastung und signifikant höhere Netzwerkauslastung verursachen<br><b>- Beschränkungen</b> - Sie werden in der Lage sein Gelenke, Schaniere, Federn und andere Beschränkungen zwischen Rigidbodies zu erstellen<br><b>- Geschmeidige Simulation und Interaktionen für Jeden</b> - CharacterController wird Fehlverhalten verursachen wenn ein anderer Benutzer versucht damit zu interagieren.<br><b>- Neue Features und Tools</b> - Dadurch wird die Verwendung deutlich einfacher<br>-----------------------<br>Solange Sie diese Einschränkungen verstehen, viel Spaß!",
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"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Es ist möglich diese Komponente als einfachen Rigidbody zu verwenden, indem 'Rotation Simulieren' ausgewählt wird. Bevor Sie dies tun, verstehen Sie bitte, dass sie nicht für diesen Zweck optimiert ist und dass vollständige Rididbody-Unterstützung in der Zukunft hinzugefügt wird.<br>Vollständige Rigidbody-Unterstützung wird folgendes ermöglichen:<br><b>- CPU- und Netzwerkeffizienz</b> - Mit CharacterController werden Sie höhere CPU-Auslastung und signifikant höhere Netzwerkauslastung verursachen<br><b>- Beschränkungen</b> - Sie werden in der Lage sein Gelenke, Schaniere, Federn und andere Beschränkungen zwischen Rigidbodies zu erstellen<br><b>- Geschmeidige Simulation und Interaktionen für Jeden</b> - CharacterController wird Fehlverhalten verursachen wenn ein anderer Benutzer versucht damit zu interagieren.<br><b>- Neue Features und Tools</b> - Dadurch wird die Verwendung deutlich einfacher<br>-----------------------<br>Solange Sie diese Einschränkungen verstehen, viel Spaß!",
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"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Es ist möglich diese Komponente zu verwenden um mit Referenzen zu interagieren, die über Ihre IDs addressiert werden. Dieser Vorgang ist geläufig bekannt als 'Ref Hacking'.<br><br><b>Bevor</b> Sie dies tun, verstehen Sie bitte dass dies <b>nicht</b> unterstützt ist und zu jedem Zeitpunk kaputtgehen kann. Verlassen Sie sich nicht auf diese Funktionalität für Ihre Kreationen!",
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"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>WARNUNG!</size></color><br>Es ist möglich diese Komponente zu verwenden um mit Referenzen zu interagieren, die über Ihre IDs addressiert werden. Dieser Vorgang ist geläufig bekannt als 'Ref Hacking'.<br><br><b>Bevor</b> Sie dies tun, verstehen Sie bitte dass dies <b>nicht</b> unterstützt ist und zu jedem Zeitpunk kaputtgehen kann. Verlassen Sie sich nicht auf diese Funktionalität für Ihre Kreationen!",
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"Inspector.FacetPreset.Warning": "<color=red><size=125%>WARNUNG!</size></color><br>Facet-Voreinstellungen aktualisieren ihren Inhalt automatisch, wenn wir neue Versionen dieser Voreinstellungen veröffentlichen. Wenn Sie eine eigene Version erstellen, empfehlen wir, diese Komponente zu löschen.",
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"Inspector.FacetPreset.Warning": "<color=red><size=125%>WARNUNG!</size></color><br>Facet-Voreinstellungen aktualisieren ihren Inhalt automatisch, wenn wir neue Versionen dieser Voreinstellungen veröffentlichen. Wenn Sie eine eigene Version erstellen, empfehlen wir, diese Komponente zu löschen.",
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"Inspector.GrabbableSaveBlock.Warning": "<color=red><size=125%>WARNUNG!</size></color><br>Diese Komponente ist kein Sicherheitssystem oder Diebstahlschutz. Sie ist für Situationen bestimmt, in denen die einfachen Speichermöglichkeiten aus Designgründen oder zum Erhalt des Spielerlebnisses blockiert werden sollen. Sie kann einfach umgangen werden, und wir werden die Sicherheit in keinem Fall verbessern.",
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"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Partikel: {count}, FPS: {fps}, Simulationszeit: {time}, Submit-Zeit: {renderSubmitTime}, Render-Allokationen: {allocationCount}",
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"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Partikel: {count}, FPS: {fps}, Simulationszeit: {time}, Submit-Zeit: {renderSubmitTime}, Render-Allokationen: {allocationCount}",
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"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Spuren: {trailCount} (Kapazität: {trailCapacity}), Spur-Punkt Kapazität: {trailPointCapacity}, Allokationen: {allocationCount}",
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"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Spuren: {trailCount} (Kapazität: {trailCapacity}), Spur-Punkt Kapazität: {trailPointCapacity}, Allokationen: {allocationCount}",
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@ -2896,6 +2898,7 @@
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"UI.ColorPicker.Linear": "Linear",
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"UI.ColorPicker.Linear": "Linear",
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"UI.ColorPicker.Hexadecimal": "Hex",
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"UI.ColorPicker.Hexadecimal": "Hex",
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"UI.ColorPicker.Blackbody": "Schwarzer Körper",
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"UI.ColorPicker.ColorSwatches": "Palette",
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"UI.ColorPicker.ColorSwatches": "Palette",
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"UI.ColorPicker.Red": "Rot",
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"UI.ColorPicker.Red": "Rot",
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