Merge pull request #674 from Muppeq/main

en: fixed typos, de: translation of new strings
This commit is contained in:
Tomas Mariancik 2025-03-05 00:25:12 +01:00 committed by GitHub
commit 19ba343174
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194
2 changed files with 38 additions and 2 deletions

36
de.json
View file

@ -96,6 +96,9 @@
"Interaction.Grab.Precision": "Griff:<br>Präzision",
"Interaction.Grab.Auto": "Griff:<br>Automatisch",
"Interaction.Grab.Off": "Griff:<br>Nur Laser",
"Interaction.Grabbing": "Greifen",
"Interaction.Grab.StickyGrab": "Schaltender Griff",
"Interaction.Grab.HoldToHold": "Greifen zum Halten",
"Interaction.Locomotion": "Fortbewegung",
"Interaction.Locomotion.None": "Keine",
@ -1004,6 +1007,15 @@
"Importer.Model.3DScan": "3D-Scan",
"Importer.Model.CAD": "CAD-Modell",
"Importer.Model.PointCloud": "Punktwolke",
"Importer.Model.GaussianSplat": "Gaussian Splat",
"Importer.Model.GaussianSplatVertical": "Vertikale Achse",
"Importer.Model.RegularVertical": "Regulär",
"Importer.Model.FlipVertical": "Y-Achse spiegeln",
"Importer.Model.GaussianSplatEncoding": "Encoding",
"Importer.Model.GaussianSplatLossless": "Verlustfrei",
"Importer.Model.GaussianSplatSPZ": "SPZ (Verlustbehaftet)",
"Importer.Model.VertexColorModel": "Vertex-koloriert",
"Importer.Model.AdvancedSettings": "Erweiterte Optionen",
"Importer.Model.ModelKindPrompt": "Was für eine Art von 3D-Modell?",
@ -1064,6 +1076,20 @@
"Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "Am Nullpunkt platzieren",
"Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Platziere Assets auf Objekt",
"Importer.Splat.Progress.Importing": "Gaussian Splat importieren",
"Importer.Splat.Progress.ReadingHeader": "Datei-Header lesen",
"Importer.Splat.Progress.ConvertingSplats": "{converted} Splats von {total} konvertiert",
"Importer.Splat.Progress.EncodingData": "Encodierung der konvertierten Daten",
"GaussianSplat.Encoding.Title": "Gaussian Splat Encodierung",
"GaussianSplat.Encoding.Metadata": "Metadata Encodierung",
"GaussianSplat.Encoding.EncodingPositions" : "Encodiere Positionen {encoded} von {total}",
"GaussianSplat.Encoding.EncodingRotations" : "Encodiere Rotationen {encoded} von {total}",
"GaussianSplat.Encoding.EncodingScales" : "Encodiere Scales {encoded} von {total}",
"GaussianSplat.Encoding.EncodingAlphas" : "Encodiere Alphas {encoded} von {total}",
"GaussianSplat.Encoding.EncodingColors" : "Encodiere Farben {encoded} von {total}",
"GaussianSplat.Encoding.EncodingFinalizing" : "Finalisierung der Encodierung",
"Importer.Video.Title": "Video-Import",
"Importer.Video.Prompt": "Was möchten Sie importieren?",
"Importer.Video.Regular": "Video",
@ -1827,6 +1853,8 @@
"Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Hier können Sie die Basis, den Abstand zwischen den Einzelkameras der Stereokamera, einstellen. Dies wirkt sich auf die Stärke des Stereoeffekts bei weiter entfernten Objekten aus.\n\nBei der Aufnahme von Objekten in der Nähe sind niedrigere Werte besser, bei der Aufnahme von großen Szenen sind höhere Werte besser geeignet.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Pfad für automatisch gespeicherte Fotos",
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Wenn dies konfiguriert ist, werden alle Fotos die Sie aufnehmen (oder per Kontext-Menü speichern), automatisch in ihrem Inventar unter diesem Pfad abgespeichert. Zum Beispiel <color=hero.yellow>Fotos/%year%/%month_name%</color>\n\nFolgende Variablen sind verfügbar:\n\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
"Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath": "Öffne Pfad der automatisch gespeicherten Fotos für aktuelle Welt",
"Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath.Description": "Wenn die automatische Speicherung von Fotos aktiv ist, öffnet dies den Ort im Inventar, an dem die Fotos für die aktuelle Welt gespeichert werden.\n\nDiese Aktion wird fehlschlagen, falls Sie noch keine Fotos in dieser Welt aufgenommen haben, da der Ordner noch nicht existiert!",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Private Benutzeroberfläche erfassen",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die schnelle Fotoaufnahme Ihre private Benutzeroberfläche, wie z.B. das Dash-Menü, abbilden. Dies kann nützlich sein, falls Sie die dort dargestellten Informationen aufnehmen wollen.\n\nWir empfehlen, diese Einstellung zu deaktivieren, sobald Sie mit der beabsichtigten Aufnahme fertig sind, sonst kann es versehentlich zu einer Aufnahme und Weitergabe Ihrer privaten Daten kommen.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Dateiformat",
@ -1920,6 +1948,10 @@
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Relay-Server Prioritäten konfigurieren",
"Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Relay-Server Prioritäten",
"Settings.VideoStreamingServicesSettings": "Einstellungen für Videostreaming-Dienste",
"Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser": "Cookies vom Browser verwenden",
"Settings.VideoStreamingServicesSettings.UseCookiesFromBrowser.Description": "Wenn bei Ihnen Videos von Youtube oder anderen Diensten nicht geladen werden, wählen Sie hier den Browser aus, den Sie üblicherweise nutzen um Videos abzurufen. Dies lädt Ihre Browser-Cookies, um damit die Chancen zu erhöhen, die Videos erfolgreich zu laden.",
"Settings.PostProcessingSettings": "Nachbearbeitung",
"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Stärke der Bewegungsunschärfe",
"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Dies steuert die Stärke des Effektes, der das Bild mit Bewegungsunschärfe verwischt. Größere Werte führen bei gleicher Bewegung zu einer stärkeren Unschärfe.\n\nWenn Sie den Wert auf <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> setzen, wird der Filter vollständig deaktiviert, was die Geschwindigkeit verbessern kann.",
@ -1945,6 +1977,10 @@
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Steuert die Qualität der anisotropen Filterung.",
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Alle Texturen neu laden (kann aufwändig sein)",
"Settings.GaussianSplatQualitySettings": "Gaussian Splat Rendering-Qualität",
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera": "Sortierung der Mega-Operationen pro Kamera",
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description": "Beim Rendern von Gaussian Splats müssen diese für jede Kamera sortiert werden. Dieser Vorgang kann ziemlich aufwändig sein, daher wird er über die Zeit verteilt, um die Gesamtbildrate zu verbessern. <br><br><color=hero.yellow>Increase</color> Erhöhen Sie den Wert, damit die Sortierung schneller erfolgt. Dies reduziert Artefakte bei schneller Änderung Ihres Blickwinkels um Gaussian Splats.<br><br><color=hero.yellow>Decrease</color> Verringern Sie den Wert, um die GPU-Auslastung zu verringern, allerdings wird dies mehr Artefakte bei schnellen Blickwinkeländerungen erzeugen.",
"Settings.ResolutionSettings": "Auflösung",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Vollbild",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Wechselt zwischen Vollbildmodus und Fenstermodus.",

View file

@ -1857,7 +1857,7 @@
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Photo inventory autosave path",
"Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "When set, any photos you capture (or save with context menu) will be automatically saved to your in-game inventory. For example <color=hero.yellow>Photos/%year%/%month_name%</color>\n\nFollowing variables are available:\n\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
"Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath": "Open autosave path for current world",
"Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath.Description": "If you have photo autosave configured, clicking this will open Inventory at the location where photos are saved for the world you're currently in at the current time.\n\nMake sure that you've taken some photos in this world already, otherwise this action will fail, because the folder fill not exist yet!",
"Settings.PhotoCaptureSettings.OpenAutosavePath.Description": "If you have photo autosave configured, clicking this will open Inventory at the location where photos are saved for the world you're currently in at the current time.\n\nMake sure that you've taken some photos in this world already, otherwise this action will fail, because the folder will not exist yet!",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Capture Private UI",
"Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "When enabled, the quick photo capture will render your private UI such as the dash. This can be useful in case you want to show information there.\n\nWe recommend turning this setting off once you're done, as leaving it on can lead to accidentally capturing and leaking your private information.",
"Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Encode Format",
@ -1980,7 +1980,7 @@
"Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Controls the quality of the anisotropic filtering.",
"Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Reload All Textures (can be heavy)",
"Settings.GaussianSplatQualitySettings": "Guassian Splat Rendering Quality",
"Settings.GaussianSplatQualitySettings": "Gaussian Splat Rendering Quality",
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera" : "Sorting Mega-operations per camera",
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description" : "When rendering Gaussian Splats, the splats must be sorted for each camera. Currently, this operation can be quite heavy, so it is spread over time to improve overall framerate.<br><br><color=hero.yellow>Increase</color> the value for sorting to happen faster. This will reduce artifacts when changing the view angle around Gaussian Splats rapidly.<br><br><color=hero.yellow>Decrease</color> the value to reduce the GPU usage if your GPU has trouble handling it. However this will increase artifacts when you rapidly change view angle.",