diff --git a/de.json b/de.json
index f50165c..23807d2 100644
--- a/de.json
+++ b/de.json
@@ -213,6 +213,7 @@
"World.Error.Handshake": "Handshake-Fehler",
"World.Error.Unknown": "Unbekannter Fehler",
"World.Error.FailedToCreateBanAccessKey": "Fehler beim Erstellen des Bann-Zugriffsschlüssels",
+ "World.Error.UnhandledError": "Unbehandelter Fehler",
"World.Config.Name": "Name:",
"World.Config.Description": "Beschreibung:",
@@ -1381,7 +1382,7 @@
"Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "Griff-Bewegungsgeschwindigkeit",
"Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "Dies bestimmt, wie schnell sich gehaltene Objekte im Desktop-Modus mit dem Scroll-Rad der Maus hin- und herbewegen.",
- "Settings.KeyboardLookSettings": "Einstellungen zur Tastatur-Blicksteuerung ",
+ "Settings.KeyboardLookSettings": "Einstellungen zur Tastatur-Blicksteuerung",
"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Tastatur-Blicksteuerung",
"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "Wenn diese Funktion aktiv ist, können Sie Ihren Kopf mit den Pfeiltasten Ihrer Tastatur bewegen.
Dies ist für Situationen gedacht, in denen eine Maus nicht vorhanden oder nicht zweckmäßig ist, z. B. bei der Verwendung eines Laptops oder wenn barrierefreie Alternativen zur Maus benötigt werden.",
"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Horizontale Geschwindigkeit der Tastatur-Blicksteuerung",
@@ -1665,6 +1666,8 @@
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Debug Eingabebindungen",
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Wenn Sie dies aktivieren, sehen Sie Debugging-Informationen für das Eingabebindungs-System. Dies ist hauptsächlich für Entwickler nützlich.",
+ "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "Konvertiere Partikelsysteme zu PhotonDust",
+ "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "Wenn diese Option aktiv ist, wird für alle neu geladenen Gegenstände und Welten das alte Partikelsystem in das neue eigene System (PhotonDust) konvertiert.
Dies ist nur für Testzwecke vorgesehen! Wenn Sie nicht an den Tests teilnehmen, raten wir davon ab, diese Option zu aktivieren, da IHRE INHALTE BESCHÄDIGT WERDEN KÖNNEN.
Bitte informieren Sie sich in unserem GitHub/Discord, wenn Sie beim Testen helfen möchten.",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Doppel-Druck auf Griff, um Gegenstände auszurüsten",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Wenn dies aktiviert ist, können Sie Tools und andere ausrüstbare Objekte ausrüsten, indem Sie ihren Griff zweimal schnell nacheinander drücken. Diese Einstellung wird wahrscheinlich irgendwann entfernt werden.",
@@ -2209,6 +2212,9 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "WARNUNG!
Es ist möglich diese Komponente als einfachen Rigidbody zu verwenden, indem 'Rotation Simulieren' ausgewählt wird. Bevor Sie dies tun, verstehen Sie bitte, dass sie nicht für diesen Zweck optimiert ist und dass vollständige Rididbody-Unterstützung in der Zukunft hinzugefügt wird.
Vollständige Rigidbody-Unterstützung wird folgendes ermöglichen:
- CPU- und Netzwerkeffizienz - Mit CharacterController werden Sie höhere CPU-Auslastung und signifikant höhere Netzwerkauslastung verursachen
- Beschränkungen - Sie werden in der Lage sein Gelenke, Schaniere, Federn und andere Beschränkungen zwischen Rigidbodies zu erstellen
- Geschmeidige Simulation und Interaktionen für Jeden - CharacterController wird Fehlverhalten verursachen wenn ein anderer Benutzer versucht damit zu interagieren.
- Neue Features und Tools - Dadurch wird die Verwendung deutlich einfacher
-----------------------
Solange Sie diese Einschränkungen verstehen, viel Spaß!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "WARNUNG!
Es ist möglich diese Komponente zu verwenden um mit Referenzen zu interagieren, die über Ihre IDs addressiert werden. Dieser Vorgang ist geläufig bekannt als 'Ref Hacking'.
Bevor Sie dies tun, verstehen Sie bitte dass dies nicht unterstützt ist und zu jedem Zeitpunk kaputtgehen kann. Verlassen Sie sich nicht auf diese Funktionalität für Ihre Kreationen!",
+ "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Partikel: {count}\tLetzte Simulationszeit: {time}",
+ "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Spuren: {trailCount} (Kapazität: {trailCapacity}), Spur-Punkt Kapazität: {trailPointCapacity}",
+
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Häufig verwendete Übergangs-Vorlagen:",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Alpha ein- & ausblenden",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Alpha einblenden",
diff --git a/en.json b/en.json
index 2ff6229..1a77c7c 100644
--- a/en.json
+++ b/en.json
@@ -1384,8 +1384,10 @@
"Settings.KeyboardLookSettings": "Keyboard Look Settings",
"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Keyboard Look",
+
"Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "When enabled, Keyboard Look allows you to move your head around using the arrow keys on your keyboard.
It is designed for scenarios when a mouse might not be available or suitable, such as when using a laptop or when accessible alternatives to a mouse are required.",
- "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Horizontal Speed for Keyboard Looking.",
+ "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Horizontal Speed for Keyboard Looking",
+
"Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "Use this to adjust how fast your head moves horizontally when using Keyboard Look.",
"Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "Vertical Speed for Keyboard Looking.",
"Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "Use this to adjust how fast your head moves vertically when using Keyboard Look.",
diff --git a/nl.json b/nl.json
index 3b22628..e8fe68f 100644
--- a/nl.json
+++ b/nl.json
@@ -213,7 +213,8 @@
"World.Error.Handshake": "Handshake fout",
"World.Error.Unknown": "Onbekende fout",
"World.Error.FailedToCreateBanAccessKey": "Fout tijdens maken van ban access key",
-
+ "World.Error.UnhandledError": "Niet-afgehandelde Fout",
+
"World.Config.Name": "Wereldnaam:",
"World.Config.Description": "Omschrijving:",
"World.Config.MaxUsers": "Maximale gebruikers:",
@@ -1665,6 +1666,8 @@
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Invoer toewijzing debuggen",
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Wanneer dit aan staat zie je debug informatie voor het invoer toewijzing systeem. Dit is vooral nuttig voor ontwikkelaars.",
+ "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "Zet particle systemen om naar PhotonDust",
+ "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "Door deze optie aan te zetten worden verouderde particle systemen omgezet naar de nieuwe (PhotonDust) voor voorwerpen en werelden die nieuw ingeladen worden.
Dit is alleen bedoeld voor testdoeleinden! Als je niet deelneemt aan testen, raden we af deze optie aan te zetten, JOUW VOORWERPEN KUNNEN HIERMEE BESCHADIGD RAKEN.
Ga naar onze GitHub/Discord als je mee wilt helpen met testen.",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Dubbelklik vastpakken om gereedschappen te gebruiken",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Wanneer dit aan staat kan je gereedschappen en gadgets gebruiken door snel twee keer vast te pakken. Deze instelling wordt waarschijnlijk in de toekomst verwijderd.",
@@ -2209,6 +2212,9 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "WAARSCHUWING!
Het is mogelijk dit component als een simpele rigidbody te gebruiken door SimulateRotation aan te zetten. Voordat je dit doet, begrijp alsjeblieft dat het hiervoor niet geoptimaliseerd is, en dat werkelijke Rigidbody ondersteuning in de toekomst komt.
Met werkelijke rigidbody ondersteuning zal het volgende beter worden:
- CPU en Network efficiëntie - met een CharacterController gebruik je meer CPU en een hoop meer netwerkverkeer
- Beperkingen - Je zal gewrichten, scharnieren, veren en andere beperkingen tussen rigidbodies kunnen maken
- Soepele simulatie en interactie voor iedereen - CharacterController breekt als een andere persoon het probeert te gebruiken
- Nieuwe Functies en Hulpmiddelen - om het gebruik ervan makkelijker te maken
-----------------------
Als je deze limitaties begrijpt, veel plezier!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "WAARSCHUWING!
Het is mogelijk dit component te gebruiken om referenties te gebruiken gebaseerd op hun ID. Dit process wordt vaak 'Ref Hacking' genoemd.
Voordat je dit doet, begrijp alsjeblieft dat dit niet ondersteund is en op elk moment kapot kan gaan. Gebruik deze functionaliteit niet voor de dingen die je maakt.",
+ "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Particles: {count}\tLaatste Simulatie Tijd: {time}",
+ "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Sporen: {trailCount} (capacity: {trailCapacity}), Sporen Punt Capaciteit: {trailPointCapacity}",
+
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Algemene Overgang-voorbeelden:",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Alpha Fade-in & Fade-out",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Alpha Fade-in",
diff --git a/ru.json b/ru.json
index 4dfd5ac..12fbadc 100644
--- a/ru.json
+++ b/ru.json
@@ -213,6 +213,7 @@
"World.Error.Handshake" : "Ошибка рукопожатия",
"World.Error.Unknown": "Неизвестная Ошибка",
"World.Error.FailedToCreateBanAccessKey" : "Ошибка создания ключа доступа для проверки бана",
+ "World.Error.UnhandledError": "Необработанная ошибка",
"World.Config.Name": "Название мира:",
"World.Config.Description": "Описание:",
@@ -1381,6 +1382,14 @@
"Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed": "Скорость перемещения хвата",
"Settings.MouseSettings.ScrollWheelGrabMoveSpeed.Description": "При захвате объектов в экранном режиме, задает, как быстро они будут двигаться при вращении колесика мыши.",
+ "Settings.KeyboardLookSettings": "Настройки обзора клавишами",
+ "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled": "Обзор клавишами",
+ "Settings.KeyboardLookSettings.LookEnabled.Description": "Когда включен, Обзор клавишами позволит вам поворачивать голову стрелками на клавиатуре.
Подходит для ситуаций, когда обзор мышью недоступен или неудобен, например при использовании лаптопа или когда нужна более доступная альтернатива мыши.",
+ "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed": "Горизонтальная скорость обзора клавишами.",
+ "Settings.KeyboardLookSettings.HorizontalSpeed.Description": "Используйте чтобы настроить, как быстро ваша голова поворачивается горизонтально при использовании Обзора клавишами.",
+ "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed": "Вертикальная скорость обзора клавишами.",
+ "Settings.KeyboardLookSettings.VerticalSpeed.Description": "Используйте чтобы настроить, как быстро ваша голова поворачивается вертикально при использовании Обзора клавишами.",
+
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Вибрация контроллера",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Включает тактильную отдачу на VR контроллерах.",
"Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Тактильная отдача",
@@ -1657,6 +1666,8 @@
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Отладка привязок ввода",
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Когда включено, будет показана информация для системы привязок ввода. В осномном это полезно для разработчиков.",
+ "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "Конвертировать системы частиц в PhotonDust",
+ "Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "Включение этой опции будет запускать преобразование из старой системы частиц в новую (PhotonDust) для любого внось загружаемого предмета или мира.
Это предназначено только для тестирования! Если вы не участвуете в тестировании, мы не рекомендуем включать эту опцию, ВАШ КОНТЕНТ БУДЕТ ПОВРЕЖДЕН.
Пожалуйста, сверьтесь с нашим GitHub/Discord если вы хотите помочь в тестировании.",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Дважды нажать хват для экипировки",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Когда включено, вы можете экипировать инструменты и гаджеты быстрым двойным нажатием хвата. Эта настройка, скорее всего, когда-нибудт будет убрана.",
@@ -2201,6 +2212,9 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "ВНИМАНИЕ!
Этот компонент можно использовать как простое твердое тело, выбрав SimulateRotation. Перед тем как сделать это, имейте в виду, что он не оптимизирован для этих целей и полная поддержка твердых тел будет позже.
Полная поддержка твердых тел даст:
- Эффективное использование ЦП и сети - с CharacterController вы используете больше ресурсов ЦП и ощутимо больше сетевого трафика
- Ограничения - вы сможете задавать суставы, петли, пружины и другие ограничения между твердыми телами
- Плавная симуляция и взаимодействие для всех - CharacterController ведет себя очень странно если другой пользователь пытается с ним взаимодействовать
- Новые фичи и инструменты - чтобы упростить их использование
-----------------------
Вы можете узнать больше в заявке #22 на GitHub. Прочитали и осознали? Дерзайте!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "ВНИМАНИЕ!
С помощью этого компонента можно взаимодействовать с рефренсами, используя их ID. Этот процесс часто называют 'Ref Hacking'.
Прежде чем начать, пожалуйста примите к сведению, что это не подерживается и может сломаться в любой момент. Не полагайтесь на данную функцию, при создании своих творений.",
+ "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Частицы: {count}\tПоследнее время симуляции: {time}",
+ "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Следы: {trailCount} (ёмкость: {trailCapacity}), Ёмкость точек следов: {trailPointCapacity}",
+
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Часто используемые шаблоны:",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Альфа нарастание и затухание",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Альфа нарастание",