Merge pull request #499 from Aesc3625/sagyou

Update ja.json
This commit is contained in:
Tomas Mariancik 2024-09-04 07:36:02 +02:00 committed by GitHub
commit 15c325d832
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194

15
ja.json
View file

@ -935,6 +935,9 @@
"Importer.Image.180": "180°画像",
"Importer.Image.Stereo180": "ステレオ180°画像",
"Importer.Image.LUT": "ルックアップ​テーブル​(LUT)",
"Importer.Image.Failure.Heading": "画像のインポートに失敗しました<color=hero.yellow>{image}</color>",
"Importer.Image.Failure.Description": "以下の理由で画像のインポートに失敗しました:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",
"Importer.LUT.Failure.Heading": "LUTのインポートに失敗しました<color=hero.yellow>{image}</color>",
"Importer.LUT.Failure.Description": "以下の理由でLUTのインポートに失敗しました\n\n<color=hero.red>{error}</color>",
@ -1322,6 +1325,10 @@
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType" : "標準のグラブ方法",
"Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description" : "新しいワールドに参加した際の、手でつかみ方を設定できます。\n\n<color=hero.yellow>Palm:</color> 手のひら:手の近くのものを全て掴みます。\n\n<color=hero.yellow>Precision:</color> 精密モード:人差し指と親指の間で一つのものだけを摘みます。\n\n<color=hero.yellow>Auto:</color> 自動切替:手の向きによって、手のひらモードと精密モードを自動的に切り替えます。\n\n<color=hero.yellow>Off:</color> レーザーのみ:レーザーでしかアイテムを掴めません。",
"Settings.FullBodyTrackingSettings": "フルボディトラッキング",
"Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle" : "ボディの水平角度(Body Horizontal Angle)",
"Settings.FullBodyTrackingSettings.BodyHorizontalAngle.Description" : "これは足と頭の間の角度であり、設定した角度を超えると水平ポーズとみなされます。これは、トラッカーのポーズを足のシミュレーションで上書きするなどの特定の場合に影響します。",
"Settings.GamepadSettings": "ゲームパッド",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "ジョイスティックの視点移動速度",
"Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "ジョイスティックで視点を動かす速度の感度を設定できます。",
@ -1624,6 +1631,9 @@
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts" : "インベントリとセッションジェスチャーのショートカットを使用する",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description" : "有効にすると、グリップを握ったままAppボタンダッシュメニューを開閉するボタンを押すと、レガシーのインベントリーまたはセッションメニューが開きます。",
"Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation": "足のシミュレーションを抑制",
"Settings.LegacyFeatureSettings.SuppressFeetSimulation.Description": "これは、ポーズを変更せずに動作するような、足のプロキシを上書きする機能を作成するためのものです。 <br><br>ポーザーや類似の機能を使用していない場合にこれをオンにしていると、アニメーションが正しく表示されません。ポーザーの使用が終わったら、これをオフにしてください。<br><br><color=hero.red>重要:</color>これはいずれ削除される可能性があります。新しいシステムと互換性を持たせるために、アクティブなときにシミュレーションを自動的に抑制するようにポーザーをアップグレードすることをお勧めします。",
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Twitchチャンネル名",
"Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "カメラコントロールパネルのTwitchチャットパネルの標準のTwitchチャンネル名を設定できます。主にTwitch配信者が自分のTwitchチャットを見たい場合に使用します。",
@ -1731,6 +1741,10 @@
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "視野角",
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "デスクトップモード時の視野角FOVを設定できます。値を大きくすると視野が広くなりますが、画面端の歪みが大きくなります。",
"Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom": "走ると視界を狭くする",
"Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom.Description": "この設定が有効になっていると、<b>デスクトップモード</b>で走ると視野角が狭くなります。\n設定を無効にすると、この効果が解除されます。\nユーザーが作成したコンテンツのエフェクトは含みません。",
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "垂直同期(V-Sync)",
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "これを有効にすると、Resoniteのフレームレートがモニターのリフレッシュレートに同期します。オフにするとフレームレートの制限が解除されますが、ティアリング(映像が上下で分断されているように見える現象)が発生する可能性があります。\n\nオフにするとのフレームレートの制限が解除されるので、パフォーマンステストを行う際に役立ちます。",
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "非アクティブ時のフレームレートを制限",
@ -1924,6 +1938,7 @@
"Inspector.Member.SetAllToY": "すべてをYの値に設定",
"Inspector.Member.SetAllToZ": "すべてをZの値に設定",
"Inspector.Member.SetAllToW": "すべてをWの値に設定",
"Inspector.Member.Normalize": "正規化する",
"Inspector.Member.BakeBlendshape" : "ブレンドシェイプをベイク",
"Inspector.Member.RemoveBlendshape" : "ブレンドシェイプを削除",
"Inspector.Member.SplitBlendshape.X" : "ブレンドシェイプをX軸で分割",