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Xuanchu Chen 2024-12-03 14:42:17 +08:00 committed by GitHub
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commit 0fc78276b8
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194

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@ -213,6 +213,7 @@
"World.Error.Handshake" : "握手错误", "World.Error.Handshake" : "握手错误",
"World.Error.Unknown": "未知错误", "World.Error.Unknown": "未知错误",
"World.Error.FailedToCreateBanAccessKey" : "创建封禁秘钥失败", "World.Error.FailedToCreateBanAccessKey" : "创建封禁秘钥失败",
"World.Error.UnhandledError": "发生未处理的错误",
"World.Config.Name": "世界名:", "World.Config.Name": "世界名:",
"World.Config.Description": "描述:", "World.Config.Description": "描述:",
@ -1665,6 +1666,8 @@
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "显示输入绑定的调试信息", "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "显示输入绑定的调试信息",
"Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "启用后,你将看到输入绑定系统的调试信息。 这对开发人员非常有用。", "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "启用后,你将看到输入绑定系统的调试信息。 这对开发人员非常有用。",
"Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems": "转换粒子系统到PhotonDust上。",
"Settings.DebugSettings.ConvertParticleSystems.Description": "启用此选项将为任何 <b>新</b> 加载的物品和世界从旧式粒子系统转换到新的自定义粒子系统PhotonDust。<br><br><color=red>这仅用于测试目的!</color> 果你不是测试的一部分,我们不建议打开这个选项,你的内容有可能会因此导致损坏。<br><br>如果你想帮助测试请查看我们的GitHub/Discord。",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "双击手柄握把键装备物品", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "双击手柄握把键装备物品",
"Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "启用后,只要连续按两次握把键,就可以装备工具和小物件。这一设置可能会在某个时候被移除。", "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "启用后,只要连续按两次握把键,就可以装备工具和小物件。这一设置可能会在某个时候被移除。",
@ -2209,6 +2212,9 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>当勾选模拟旋转SimulateRotation时这个组件可以被当作一个简单的刚体。在你这样做之前你需要明白它不曾为此优化且对刚体的正式支持会在未来加入。<br>正式支持包括:<br><b>- CPU和网络效率提升</b> - 使用角色控制器你的CPU和网络占用会显著上升<br><b>- 约束</b> - 你将能够在刚体间创建关节、合页、弹簧和其他约束<br><b>- 对每个人的平滑模拟与交互</b> - 在另一个人尝试交互时,角色控制器会发生故障<br><b>- 新功能与工具</b> - 让使用更加简单<br>-----------------------<br>只要你理解了上述限制,放开玩吧!", "Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>当勾选模拟旋转SimulateRotation时这个组件可以被当作一个简单的刚体。在你这样做之前你需要明白它不曾为此优化且对刚体的正式支持会在未来加入。<br>正式支持包括:<br><b>- CPU和网络效率提升</b> - 使用角色控制器你的CPU和网络占用会显著上升<br><b>- 约束</b> - 你将能够在刚体间创建关节、合页、弹簧和其他约束<br><b>- 对每个人的平滑模拟与交互</b> - 在另一个人尝试交互时,角色控制器会发生故障<br><b>- 新功能与工具</b> - 让使用更加简单<br>-----------------------<br>只要你理解了上述限制,放开玩吧!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>通过他们的ID这个组件可以被用于与引用交互。这个过程常被称为“引用骇入”。<br><br>在你这样做<b>之前</b>,请知晓这种方式 <b>不被</b> 支持且随时可能失效。请勿让你的作品依赖于此项功能。", "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>通过他们的ID这个组件可以被用于与引用交互。这个过程常被称为“引用骇入”。<br><br>在你这样做<b>之前</b>,请知晓这种方式 <b>不被</b> 支持且随时可能失效。请勿让你的作品依赖于此项功能。",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "粒子: {count}\t最后一次模拟时间 {time}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "尾迹: {trailCount} (容量: {trailCapacity}), 尾迹点容量: {trailPointCapacity}",
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "通用变化模板:", "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "通用变化模板:",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Alpha 淡入 & 淡出", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Alpha 淡入 & 淡出",
"Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Alpha 淡入", "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Alpha 淡入",