diff --git a/ko.json b/ko.json
index 89d2f35..f40e0ab 100644
--- a/ko.json
+++ b/ko.json
@@ -1099,7 +1099,7 @@
"Importer.Video.Depth": "심도(Depth) 영상",
"Importer.Video.180": "180도 영상",
"Importer.Video.Stereo180": "스테레오 180도 영상",
- "Importer.Video.Depth.Prompt": "깊이 프리셋(Depth Preset)",
+ "Importer.Video.Depth.Prompt": "깊이 사전설정(Depth Preset)",
"Importer.Video.Depth.Default": "기본",
"Importer.Slices.Title": "볼륨메트릭 텍스처로 자르기",
@@ -1126,6 +1126,9 @@
"Export.VideoExportable.OriginalFormat" : "영상 (원본 형식)",
+ "Export.GaussianSplatExportable.PLY" : "PLY (무손실)",
+ "Export.GaussianSplatExportable.SPZ" : "SPZ (손실)",
+
"Importer.Package.Progress.DecodingPackage" : "패키지 디코딩",
"Importer.Package.Progress.DecodingObject" : "객체 디코딩",
"Importer.Package.Progress.ImportingAssets" : "자산 가져오는 중",
@@ -1980,6 +1983,10 @@
"Settings.GaussianSplatQualitySettings": "가우시안 스플랫 렌더링 품질",
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera" : "카메라당 대규모 작업 정렬",
"Settings.GaussianSplatQualitySettings.SortMegaOperationsPerCamera.Description" : "가우시안 스플랫을 렌더링 할 때는 각 카메라별로 스플랫을 정렬해야 합니다. 이 작업은 상당히 무거울 수 있기에 성능을 위해 시분할로 진행됩니다.
값을 증가시키면 정렬이 빠르게 진행되고, 가우시안 스플랫 주변에 발생하는 잡음이 줄어듭니다.
값을감소시키면 GPU를 통해 처리하는데 문제가 있는 경우, GPU 사용량이 줄어들고 시야각을 빠르게 변경할때 잡음이 증가합니다.",
+ "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset" : "품질 사전설정",
+ "Settings.GaussianSplatQualitySettings.QualityPreset.Description" : "렌더링된 가우시안 스플랫의 품질과 비디오 메모리(VRAM) 사용량을 제어합니다. 품질이 높아질수록 VRAM 사용량이 증가합니다.
Very Low: ~18.62x 작음
Low: ~14x 작음
Medium: ~5.14x 작음
High: ~2.94x 작음
Very High: 비압축(원본)",
+ "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality" : "최소 압축 품질(로컬)",
+ "Settings.GaussianSplatQualitySettings.MinLocalQuality.Description" : "로컬에서 가져온 가우시안 스플랫의 최소 품질값을 지정합니다.
이 값을 중간 미만으로 설정하는 것은 권장하지 않습니다. 품질치가 낮을수록 압축을 위한 시간이 오래 걸리므로 클라우드에서 압축하도록 두는것이 좋습니다.
이 값을 높이면 비디오 메모리(VRAM) 사용량이 증가하지만 압축을 수행할 필요가 없으므로 가우시안 스플랫이 더 빨리 불러와 집니다.",
"Settings.ResolutionSettings" : "해상도",
"Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "전체화면",
@@ -2287,6 +2294,11 @@
"Inspector.AudioStream.DecodeState": "전체 패킷량: {total}, 손실된 전체 패킷량: {lost}, 패킷 손실률: {loss, number, percent}",
"Inspector.AudioStream.BufferStats": "평균코딩속도: {avgCodec}/s, 평균읽기속도: {avgRead}/s, 평균쓰기속도: {avgWritten}/s",
+ "Inspector.GaussianSplat.SplatInfo" : "스플랫 량: {count}, 비디오 메모리 사용량: {vram}",
+ "Inspector.GaussianSplat.Variant" : "읽어온 베리언트: {variant}",
+ "Inspector.GaussianSplat.ColorByIndex" : "색인별 색상 스플랫",
+ "Inspector.GaussianSplat.ReorderMorton" : "Morton 정렬(비트교차) 방식으로 스플랫 재정렬",
+
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "자식으로부터 설정",
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "자식으로부터 설정(모두)",
"Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "자식으로부터 설정(리그만)",
@@ -2296,8 +2308,8 @@
"Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "부모로부터 상속된 고정 콜라이더를 추가",
"Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "항상 마지막 본을 잡도록 함",
- "Inspector.DataPreset.SetActive": "프리셋 적용",
- "Inspector.DataPreset.SetValues": "현재값을 프리셋에 저장",
+ "Inspector.DataPreset.SetActive": "사전설정 적용",
+ "Inspector.DataPreset.SetValues": "현재값을 사전설정에 저장",
"Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "항목 자동 추가",
"Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "본(Bone) 콜라이더 삭제",