From 0a28cfb8f2487080079acbc1b904cafd7d238ac6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Aesc <49610790+Aesc3625@users.noreply.github.com> Date: Tue, 14 Jan 2025 21:03:41 +0900 Subject: [PATCH] Update ja.json --- ja.json | 10 +++++++++- 1 file changed, 9 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/ja.json b/ja.json index e711691..6fe4d88 100644 --- a/ja.json +++ b/ja.json @@ -1937,6 +1937,14 @@ "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "スキンウェイト", "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "スキニングされたメッシュ(アバターのようにボーンによって変形する3Dモデル)で、各頂点の位置に影響を与えるために使用されるボーン数を制御します。\n\nこの値を下げると、パフォーマンスは多少下がりますが、変形の質は低下し、曲がりが粗くなり、他の歪みが発生します。", + "Settings.ImportSettings": "インポート設定", + "Settings.ImportSettings.SessionUrls": "セッションURLインポート時", + "Settings.ImportSettings.SessionUrls.Description": "セッションURLがインポートされたときの動作:\n\nOpen - セッションを開く\nSpawnEntityInterface - セッションオーブとして、URLを生成する\nSpawnUrl - URLインターフェイスとして、URLを生成する", + "Settings.ImportSettings.WorldUrls": "ワールドURLインポート時", + "Settings.ImportSettings.WorldUrls.Description": "ワールドURLがインポートされた時の動作:\n\nOpen - ワールドを開く\nSpawnEntityInterface - ワールドオーブとして、URLを生成する\nSpawnUrl - URLインターフェイスとして、URLを生成する", + "Settings.ImportSettings.NetworkUrls": "ネットワークURLインポート時", + "Settings.ImportSettings.NetworkUrls.Description": "ネットワークURLがインポートされた時の動作:\n\nOpen - Open a connection to the session at the URL.\nSpawnEntityInterface - セッションオーブとして、URLを生成する\nSpawnUrl - URLインターフェイスとして、URLを生成する", + "LocomotionArchetype.Walk": "歩行", "LocomotionArchetype.Fly": "フライ", "LocomotionArchetype.NoClip": "ノークリップ", @@ -2234,7 +2242,7 @@ "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "警告!このコンポーネントを使用すると、IDを使用して参照を操作できます。​この手法は一般的に「Refハック」と呼ばれます。

これを実行するに、​これはサポートされていないため、​いつか壊れる可能性があることを理解してください。​この機能に依存しないでください。", "Inspector.ParticleSystem.TestingWarning" : "警告!
これは\"PhotonDust\"という新しいパーティクルシステムです。このシステムを試すのは自由ですが、重要なコンテンツではまだ使用しないことをおすすめします。

この警告が表示されなくなるまで、レガシー・パーティクル・システムを使用することをおすすめします。", - "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Particles: {count}\tSimulation Time: {time}\tSubmit Time: {renderSubmitTime}\tRender allocations: {allocationCount}", + "Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Particles: {count}, FPS: {fps}, Simulation Time: {time}, Submit Time: {renderSubmitTime}, Render allocations: {allocationCount}", "Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Trails: {trailCount} (capacity: {trailCapacity}), Trail Point Capacity: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}", "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "遷移テンプレート:",