Merge branch 'main' into main

This commit is contained in:
Tomas Mariancik 2025-01-31 00:08:50 +01:00 committed by GitHub
commit 08acabe247
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194
6 changed files with 6 additions and 6 deletions

View file

@ -2240,7 +2240,7 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant comme un simple RigidBody en cochant SimulateRotation. Avant de le faire, veuillez comprendre qu'il n'est pas optimisé à cet effet et qu'un support Rigidbody approprié arrive à l'avenir.<br>Un support rigidbody approprié offrira :<br><b>- Efficacité du processeur et du réseau</b> - avec CharacterController, vous obtiendrez une utilisation plus élevée du processeur et une quantité importante de trafic réseau<br><b>- Contraintes</b> - vous pourrez créer des articulations, des charnières, des ressorts et d'autres contraintes entre les corps rigides<br><b >- Simulation et interactions fluides pour tout le monde</b> - CharacterController disparaîtra si une autre personne essaie d'interagir<br><b>- Nouvelles fonctionnalités et outils</b> - pour en faciliter l'utilisation<br>-- ---------------------<br>Vous pouvez en trouver plus sur GitHub n°22. Tant que vous comprenez ces limites, amusez-vous !",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant pour interagir avec des références depuis leur ID. Ce processus est appelé 'ref hacking'.<br><br><b>Avant</b> de continuer, faire cela n'est <b>pas</b> supporté officiellement et peut casser à tout moment. Ne comptez pas dessus pour vos créations.",
"Inspector.ParticleSystem.TestingWarning": "<color=red><sized=150%>ATTENTION!</size></color><br>Ce système de particles appelé \"PhotonDust\" et est en cours de test. Vous pouvez jouer avec mais il n'est pas encore recommandé de créer quoi que ce soit de sérieux avec.<br><br>Nous recommandons d'utiliser l'ancien système de particles pour vos projets jusque ce que ce système soit retiré.",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo": "Particules: {count}\tDernière durée de simulation: {time}\tAllocations de rendu: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo": "Traînées: {trailCount} (capacité: {trailCapacity}), Capacité de points: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}",

View file

@ -2241,7 +2241,7 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>SimulateRotationにチェックをいれることで、このコンポーネントを単純なRigidbodyとして使用できます。前提として、この目的のために最適化されておらず、適切なRigidbodyが将来提供されることを理解しておいてください。<br>適切なRigidbodyは以下を提供します<br><b>- CPUとネットワーク負荷の軽減</b> - CharacterControllerを使用すると、 CPU使用率が高くなり、ネットワークトラフィックが大量に発生します。<br><b>- Constraints</b> - Rigidbody間にジョイント、ヒンジ、スプリング、 その他のconstraintを作成できるようになります。<br><b>- どのユーザーからもスムーズなシミュレーションと相互作用</b> - 他の人が操作すると、CharacterControllerはグリッチアウトします。<br><b>- 新機能とツール</b> - それらをはるかに簡単に使用できるようになります。<br>-----------------------<br>これらの制限を理解している限り、楽しんでください!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color>このコンポーネントを使用すると、IDを使用して参照を操作できます。この手法は一般的に「Refハック」と呼ばれます。<br><br>これを実行する<b>前</b>に、​これはサポートされて<b>いない</b>ため、​いつか壊れる可能性があることを理解してください。​この機能に依存しないでください。",
"Inspector.ParticleSystem.TestingWarning" : "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>これは\"PhotonDust\"という新しいパーティクルシステムです。このシステムを試すのは自由ですが、重要なコンテンツではまだ使用しないことをおすすめします。<br><br>この警告が表示されなくなるまで、レガシー・パーティクル・システムを使用することをおすすめします。",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Particles: {count}, FPS: {fps}, Simulation Time: {time}, Submit Time: {renderSubmitTime}, Render allocations: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Trails: {trailCount} (capacity: {trailCapacity}), Trail Point Capacity: {trailPointCapacity}, Allocations: {allocationCount}",

View file

@ -2233,7 +2233,7 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>SimulateRotation을 선택하여, 이 구성요소를 단순한 형태의 리지드바디로 이용하실 수 있습니다. 이 기능은 향후 적절한 버전으로 지원될 예정이며, 현재는 목적에 부합하는 용도로 사용하기에 최적화된 상태는 아님을 이해해 주시기 바랍니다.<br>적절한 리지드바디는 아래와 같은 장단점을 제공합니다.<br><b>- CPU 및 네트워크 효율성</b> - CharacterController를 사용하는 경우, 더 많은 CPU 사용량과 상당한 양의 네트워크 트래픽이 발생됩니다.<br><b>- 제약 조건</b> - 리지드바디 간 조인트, 힌지, 스프링 및 기타 제약 조건을 생성할 수 있습니다.<br><b>- 여러 사용자에 대한 매끄러운 시뮬레이션 및 상호 작용</b> - 다른 사람이 상호 작용을 시도하면 CharacterController에서 오류를 발생시킵니다.<br><b>- 새로운 기능 및 도구</b> - 훨씬 더 간단한 사용환경을 제공합니다.<br>-----------------------<br>GitHub 이슈 #22에서 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다. 이러한 제약사항을 이해하신 후 즐겨주세요!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>이 구성요소를 사용하면 해당 ID를 사용하여 참조와 상호작용할 수 있습니다. 이것을 일반적으로 'Ref Hacking'이라고 합니다.<br><br><b>사용하기 앞서</b> 이 기능은 언제든지 중단되거나 지원이 끊길 수 있음을 염두해 두시기 바랍니다.",
"Inspector.ParticleSystem.TestingWarning" : "<color=red><size=150%>경고!</size></color><br>이것은 이제 테스트가 시작된 새로운 파티클 시스템으로 \"포톤 더스트\"라고 합니다. 자유롭게 사용 가능하지만, 프로젝트에 사용하기에는 심각한 문제가 발생할 수 있으므로 사용하지 않는것을 추천합니다.<br><br>프로젝트에 사용하는 것은 이 경고 메세지가 사라진 후로 미뤄 주세요.",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "입자: {count}\t모의 시간: {time}\t렌더 할당량: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "꼬리: {trailCount} (용량: {trailCapacity}), 지점 용량: {trailPointCapacity}, 할당량: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "통상적인 변화유형:",

View file

@ -2233,7 +2233,7 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>UWAGA!</size></color><br>Możliwe jest użycie tego komponentu do symulacji rigidbody, poprzez zaznaczenie opcji \"SimulateRotation\". Komponent ten jednak nie jest zaprojektowany do tego celu, a prawidłowe wsparcie dla rigidbody pojawi się w przyszłości.<br>Użycie tego komponentu do symulacji rigidbody może spowodować:<br>- Zwiększone użycie procesora i sieci<br>- CharacterController ulegnie glitchowi, jeśli inna osoba spróbuje interakcji.",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>UWAGA!</size></color><br>Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".<br><br><b>Zanim</b> to zrobisz, pamiętaj, że to nie jest oficjalnie wspierana funkcja, i proces ten może przestać działać w każdej chwili. Nie należy polegać na tym przy tworzeniu swoich dzieł.",
"Inspector.ParticleSystem.TestingWarning" : "<color=red><size=150%>UWAGA!</size></color><br>To jest nowy system, o nazwie \"PhotonDust\". System ten jest w fazie testowej, i poważne zmiany są przewidziane. <br><br>Zalecamy używania starego systemu, dopóki nie zostanie on usunięty.",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Ilość cząstek: {count}\tCzas ostatniej symulacji: {time}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Ślady: {trailCount} (Pojemność: {trailCapacity}), Pojemność punktu śladu: {trailPointCapacity}",

View file

@ -2233,7 +2233,7 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>ВНИМАНИЕ!</size></color><br>Этот компонент можно использовать как простое твердое тело, выбрав SimulateRotation. Перед тем как сделать это, имейте в виду, что он не оптимизирован для этих целей и полная поддержка твердых тел будет позже.<br>Полная поддержка твердых тел даст:<br><b>- Эффективное использование ЦП и сети</b> - с CharacterController вы используете больше ресурсов ЦП и ощутимо больше сетевого трафика<br><b>- Ограничения</b> - вы сможете задавать суставы, петли, пружины и другие ограничения между твердыми телами<br><b>- Плавная симуляция и взаимодействие для всех</b> - CharacterController ведет себя очень странно если другой пользователь пытается с ним взаимодействовать<br><b>- Новые фичи и инструменты</b> - чтобы упростить их использование<br>-----------------------<br>Вы можете узнать больше в заявке #22 на GitHub. Прочитали и осознали? Дерзайте!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>ВНИМАНИЕ!</size></color><br>С помощью этого компонента можно взаимодействовать с рефренсами, используя их ID. Этот процесс часто называют 'Ref Hacking'.<br><br><b>Прежде</b> чем начать, пожалуйста примите к сведению, что это <b>не</b> подерживается и может сломаться в любой момент. Не полагайтесь на данную функцию, при создании своих творений.",
"Inspector.ParticleSystem.TestingWarning" : "<color=red><size=150%>ВНИМАНИЕ!</size></color><br>Это новая система частиц \"PhotonDust\", которая сейчас тестируется. С ней можно поиграться, но мы не рекомендуем использовать её для создания нового контента, так как могут произойти изменения, ломающие её поведение.<br><br>Мы рекомендуем использовать легаси систему частиц для проектов, пока она не будет полностью упразнена и это предупреждение не пропадёт.",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Частицы: {count}, FPS: {fps}, Время симуляции: {time}, Время отправки: {renderSubmitTime}, Время выделения: {allocationCount}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "Следы: {trailCount} (ёмкость: {trailCapacity}), Ёмкость точек следов: {trailPointCapacity}",

View file

@ -2244,7 +2244,7 @@
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>当勾选模拟旋转SimulateRotation时这个组件可以被当作一个简单的刚体。在你这样做之前你需要明白它不曾为此优化且对刚体的正式支持会在未来加入。<br>正式支持包括:<br><b>- CPU和网络效率提升</b> - 使用角色控制器你的CPU和网络占用会显著上升<br><b>- 约束</b> - 你将能够在刚体间创建关节、合页、弹簧和其他约束<br><b>- 对每个人的平滑模拟与交互</b> - 在另一个人尝试交互时,角色控制器会发生故障<br><b>- 新功能与工具</b> - 让使用更加简单<br>-----------------------<br>只要你理解了上述限制,放开玩吧!",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>通过他们的ID这个组件可以被用于与引用交互。这个过程常被称为“引用骇入”。<br><br>在你这样做<b>之前</b>,请知晓这种方式 <b>不被</b> 支持且随时可能失效。请勿让你的作品依赖于此项功能。",
"Inspector.ParticleSystem.TestingWarning" : "<color=red><size=150%>警告!</size></color><br>这是一种名为 \"PhotonDust\" 的新粒子系统,目前正在测试中。你可以自由地使用它,但我们建议不要将其用于制作新的高要求内容,因为仍有可能出现破环性的变化问题。<br><br>我们建议在项目中继续使用传统粒子系统,直到它完全被移除并且这个警告消失为止。",
"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "粒子: {count}\t最后一次模拟时间 {time}",
"Inspector.ParticleSystem.TrailInfo" : "尾迹: {trailCount} (容量: {trailCapacity}), 尾迹点容量: {trailPointCapacity}",