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fr.json
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fr.json
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@ -1534,6 +1534,18 @@
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"Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Configurer les priorités de relais",
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"Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Priorités des relais",
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"Settings.PostProcessingSettings": "Post-traitement",
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"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Intensité du flou de mouvement",
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"Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Cette option contrôle l'intensité du flou de mouvement. Définir cette valeur à <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> désactive cet effet.",
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"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Intensité du flou lumineux",
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"Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "Le flou lumineux fait en sorte que les lumières brillent plus dans une scène. Définir la valeur à <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> désactive cet effet.",
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"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Intensité de l'occlusion ambiante",
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"Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "L'occlusion ambiante rajoute du noir dans les coins de la scène qui devraient recevoir moins de lumière. Cela peut donner au monde plus de profondeur et de réalisme. Il est a noter que définir cette valeur trop basse ou la désactiver peut changer l'apparence de certains mondes. Définir la valeur à <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> désactive cet effet.",
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"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Réflexions d'espace d'écran <size=75%>(expérimental)</size>",
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"Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Quand activées, les parties de la scène visibles a la caméra vont refléter les parties du monde brillantes en temps réel. Cela peut rendre les mondes plus beau, au coût de performance. Ce filtre est considéré expérimental et ne fonctionne que dans certains scénarios spécifiques.",
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"Settings.PostProcessingSettings.Antialising": "Anti crénelage",
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"Settings.PostProcessingSettings.Antialising.Description": "L'anti crénelage lisse les côtés des objets dans une scène. Vous pouvez sélectionner plusieurs filtres. FXAA est le plus communément utilisé, mais peut rendre des parties des la scène flous (comme du texte).",
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"LocomotionArchetype.Walk": "Marche",
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"LocomotionArchetype.Fly": "Vol",
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"LocomotionArchetype.NoClip": "Sans collisions",
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