mirror of
https://github.com/Mrdabup/LocaleSpanish.git
synced 2025-12-06 14:23:00 -06:00
de: following committed changes regarding appName and VSync
This commit is contained in:
parent
0401ecdb42
commit
04b7ae8c4f
1 changed files with 7 additions and 7 deletions
14
de.json
14
de.json
|
|
@ -1374,7 +1374,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
"Settings.MediaPrivacySettings": "Datenschutz in Medien",
|
"Settings.MediaPrivacySettings": "Datenschutz in Medien",
|
||||||
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Verweigern von Medien-Metadaten",
|
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Verweigern von Medien-Metadaten",
|
||||||
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Wenn Sie diese Option aktivieren, werden Ihre Metadaten aus aufgenommenen Medien (typischerweise virtuelle Fotos und Audioaufnahmen) herausgehalten. Sie werden weiterhin in diesen Medien erscheinen, aber es werden keine zusätzlichen Informationen wie Ihre UserID und Ihre Position in der Szene mitgespeichert.\n\nWenn Sie bemerken, dass Benutzer ihr Resonite-Programm so modifizieren, dass es diese Option ignoriert, melden Sie sie bitte dem Moderationsteam, da dies als Belästigung gewertet wird.",
|
"Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Wenn Sie diese Option aktivieren, werden Ihre Metadaten aus aufgenommenen Medien (typischerweise virtuelle Fotos und Audioaufnahmen) herausgehalten. Sie werden weiterhin in diesen Medien erscheinen, aber es werden keine zusätzlichen Informationen wie Ihre UserID und Ihre Position in der Szene mitgespeichert.\n\nWenn Sie bemerken, dass Benutzer ihre Client-Programme so modifizieren, dass diese Option ignoriert wird, melden Sie sie bitte dem Moderationsteam, da dies als Belästigung gewertet wird.",
|
||||||
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Zeigen sie mich nicht in Screenshots",
|
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Zeigen sie mich nicht in Screenshots",
|
||||||
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Wenn dies aktiviert ist, werden Sie auf Screenshots, die im Spiel aufgenommen wurden, nicht dargestellt.\n\n<color=hero.red>WICHTIG:</color> Bitte beachten Sie, dass dies keine Auswirkungen auf Echtzeitkameras, mit Methoden außerhalb des Spiels aufgenommenen Screenshots, oder Aufnahmen, die möglicherweise mit anderen Methoden als Teil der Weltmechanik in der virtuellen Welt gemacht werden, hat.",
|
"Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Wenn dies aktiviert ist, werden Sie auf Screenshots, die im Spiel aufgenommen wurden, nicht dargestellt.\n\n<color=hero.red>WICHTIG:</color> Bitte beachten Sie, dass dies keine Auswirkungen auf Echtzeitkameras, mit Methoden außerhalb des Spiels aufgenommenen Screenshots, oder Aufnahmen, die möglicherweise mit anderen Methoden als Teil der Weltmechanik in der virtuellen Welt gemacht werden, hat.",
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -1386,10 +1386,10 @@
|
||||||
"Settings.SteamIntegrationSettings": "Steam Integration",
|
"Settings.SteamIntegrationSettings": "Steam Integration",
|
||||||
|
|
||||||
"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Discord Rich Presence",
|
"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Discord Rich Presence",
|
||||||
"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Steuert, welche Informationen Resonite an Discords Rich-Presence-System sendet.\n\n<color=hero.yellow>Keine</color> - Keine Rich-Presence-Informationen an Discord senden.\n<color=hero.yellow>Eingeschränkt</color> - Nur wenige Details wie Ihre Anwesenheit in Resonite senden.\n<color=hero.yellow>Vollständig</color> - Wenn Sie sich in einer öffentlichen Sitzung befinden, senden Sie alle passenden Sitzungsinformationen an Discord. Dazu gehört auch der Name der Welt und wie viele Benutzer in der Sitzung sind.\n\nAuch Discord selbst erkennt, welches Spiel Sie spielen. Dies kann in Discords Einstellungen deaktiviert werden.",
|
"Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Steuert, welche Informationen {appName} an Discords Rich-Presence-System sendet.\n\n<color=hero.yellow>Keine</color> - Keine Rich-Presence-Informationen an Discord senden.\n<color=hero.yellow>Eingeschränkt</color> - Nur wenige Details wie Ihre Anwesenheit in {appName} senden.\n<color=hero.yellow>Vollständig</color> - Wenn Sie sich in einer öffentlichen Sitzung befinden, senden Sie alle passenden Sitzungsinformationen an Discord. Dazu gehört auch der Name der Welt und wie viele Benutzer in der Sitzung sind.\n\nAuch Discord selbst erkennt, welches Spiel Sie spielen. Dies kann in Discords Einstellungen deaktiviert werden.",
|
||||||
|
|
||||||
"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Steam Rich Presence",
|
"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Steam Rich Presence",
|
||||||
"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Steuert, welche Informationen Resonite an das Rich-Presence System sendet.\n<color=hero.yellow>Keine</color> - Keine Informationen an Steam senden.\n<color=hero.yellow>Eingeschränkt</color> - Nur wenige Details wie Ihre Anwesenheit in Resonite senden.\n<color=hero.yellow>Vollständig</color> - Wenn Sie in einer öffentlichen Sitzung sind, senden Sie alle passenden Sitzungsinformationen (z.B. Name der Welt, Benutzeranzahl in der Sitzung).\nSteam zeigt unabhängig von dieser Einstellung an, dass Sie Resonite spielen. Diese Einstellung steuert nur, wie viele zusätzliche Daten über Ihre aktive Sitzung an Steam gesendet werden.",
|
"Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Steuert, welche Informationen {appName} an das Rich-Presence System sendet.\n<color=hero.yellow>Keine</color> - Keine Informationen an Steam senden.\n<color=hero.yellow>Eingeschränkt</color> - Nur wenige Details wie Ihre Anwesenheit in {appName} senden.\n<color=hero.yellow>Vollständig</color> - Wenn Sie in einer öffentlichen Sitzung sind, senden Sie alle passenden Sitzungsinformationen (z.B. Name der Welt, Benutzeranzahl in der Sitzung).\nSteam zeigt unabhängig von dieser Einstellung an, dass Sie {appName} spielen. Diese Einstellung steuert nur, wie viele zusätzliche Daten über Ihre aktive Sitzung an Steam gesendet werden.",
|
||||||
|
|
||||||
"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Screenshots speichern",
|
"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Screenshots speichern",
|
||||||
"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird bei der Aufnahme eines Bildes eine Kopie in Steam Screenshots gespeichert.",
|
"Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird bei der Aufnahme eines Bildes eine Kopie in Steam Screenshots gespeichert.",
|
||||||
|
|
@ -1607,9 +1607,9 @@
|
||||||
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Erlaube Websockets",
|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Erlaube Websockets",
|
||||||
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Dies gibt an, ob Websocket-Verbindungen für diesen Host erlaubt sind. Diese werden oft für bidirektionale Echtzeit-Kommunikation und Datenströme verwendet.",
|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Dies gibt an, ob Websocket-Verbindungen für diesen Host erlaubt sind. Diese werden oft für bidirektionale Echtzeit-Kommunikation und Datenströme verwendet.",
|
||||||
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Erlaube OSC Empfang",
|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Erlaube OSC Empfang",
|
||||||
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Dies bestimmt, ob Resonite OSC-Daten empfangen und verarbeiten darf.",
|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Dies bestimmt, ob {appName} OSC-Daten empfangen und verarbeiten darf.",
|
||||||
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "OSC Senden erlauben",
|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "OSC Senden erlauben",
|
||||||
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Hier wird festgelegt, ob Resonite Daten über das OSC-Protokoll an einen bestimmten Host senden darf.",
|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Hier wird festgelegt, ob {appName} Daten über das OSC-Protokoll an einen bestimmten Host senden darf.",
|
||||||
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Grund der letzten Hyperlink-Anfrage",
|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Grund der letzten Hyperlink-Anfrage",
|
||||||
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Grund der letzten Websocket-Anfrage",
|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Grund der letzten Websocket-Anfrage",
|
||||||
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Grund der letzten OSC-Sender Anfrage",
|
"Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Grund der letzten OSC-Sender Anfrage",
|
||||||
|
|
@ -1742,10 +1742,10 @@
|
||||||
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Hiermit können Sie ihr Sichtfeld (FOV) anpassen, wenn Sie im Desktop-Modus sind. Höhere Werte verursachen eine weitere Sicht, haben jedoch auch mehr Verzerrungen am Rand.",
|
"Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Hiermit können Sie ihr Sichtfeld (FOV) anpassen, wenn Sie im Desktop-Modus sind. Höhere Werte verursachen eine weitere Sicht, haben jedoch auch mehr Verzerrungen am Rand.",
|
||||||
|
|
||||||
"Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom": "Sichtfeld beim Sprinten zoomen",
|
"Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom": "Sichtfeld beim Sprinten zoomen",
|
||||||
"Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, zoomt Resonite Ihr Sichtfeld, wenn Sie im <b>Desktop-Modus</b> sprinten.\nDeaktivieren Sie diese Einstellung, um den Effekt zu entfernen.\nDies gilt <b>NICHT</b> für Effekte in benutzergenerierten Inhalten.",
|
"Settings.DesktopRenderSettings.SprintFieldOfViewZoom.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, zoomt {appName} Ihr Sichtfeld, wenn Sie im <b>Desktop-Modus</b> sprinten.\nDeaktivieren Sie diese Einstellung, um den Effekt zu entfernen.\nDies gilt <b>NICHT</b> für Effekte in benutzergenerierten Inhalten.",
|
||||||
|
|
||||||
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "VSync",
|
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "VSync",
|
||||||
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Framerate mit der Aktualisierungsrate Ihres Bildschirms synchronisiert. Wenn Sie die Option ausschalten, können Frames schneller gerendert werden, aber es kann auch zu sichtbarem Tearing kommen.\n\nDies kann bei Performance-Tests nützlich sein, da dadurch die Aktualisierungs- und Rendering-Geschwindigkeit nicht gedeckelt wird.",
|
"Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Framerate mit der Aktualisierungsrate Ihres Bildschirms synchronisiert. Wenn Sie die Option ausschalten, können Frames schneller gerendert werden, aber es kann auch zu sichtbarem Tearing kommen.\n\nDies kann bei Performance-Tests nützlich sein, da dadurch die Aktualisierungs- und Rendering-Geschwindigkeit nicht gedeckelt wird.\n\n<color=hero.red>WICHTIG:</color> Diese Einstellung kann in VR nicht umgeschaltet werden, da die Framerate durch VR bestimmt wird.",
|
||||||
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Framerate begrenzen im Hintergrund",
|
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Framerate begrenzen im Hintergrund",
|
||||||
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Framerate auf einen festen Wert begrenzt, wenn das Anwendungsfenster nicht fokussiert ist. Dies ist nützlich, wenn Sie gleichzeitig andere Programme und Spiele verwenden, da dadurch mehr Ressourcen für diese frei bleiben.",
|
"Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Framerate auf einen festen Wert begrenzt, wenn das Anwendungsfenster nicht fokussiert ist. Dies ist nützlich, wenn Sie gleichzeitig andere Programme und Spiele verwenden, da dadurch mehr Ressourcen für diese frei bleiben.",
|
||||||
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Maximale Hintergrund-Framerate",
|
"Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Maximale Hintergrund-Framerate",
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in a new issue