diff --git a/Missing/cs.md b/Missing/cs.md index 68afeb4..34177d4 100644 --- a/Missing/cs.md +++ b/Missing/cs.md @@ -421,6 +421,12 @@ Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView diff --git a/Missing/de.md b/Missing/de.md index dd6fb3b..34a62aa 100644 --- a/Missing/de.md +++ b/Missing/de.md @@ -11,23 +11,18 @@ Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description -Settings.EarmuffSettings -Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled -Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description Settings.EarmuffSettings.Directionality Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description Settings.EarmuffSettings.Distance Settings.EarmuffSettings.Distance.Description -Settings.EarmuffSettings.ConeAngle -Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description -Settings.EarmuffSettings.TransitionStart -Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description -Settings.EarmuffSettings.TransitionLength -Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description -Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation -Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.TextureQualitySettings Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description diff --git a/Missing/en-gb.md b/Missing/en-gb.md index fe71cef..8ccf0a9 100644 --- a/Missing/en-gb.md +++ b/Missing/en-gb.md @@ -1369,6 +1369,12 @@ Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView diff --git a/Missing/eo.md b/Missing/eo.md index c97a4fa..013b923 100644 --- a/Missing/eo.md +++ b/Missing/eo.md @@ -390,6 +390,12 @@ Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView diff --git a/Missing/es.md b/Missing/es.md index f6244a3..ba69cd8 100644 --- a/Missing/es.md +++ b/Missing/es.md @@ -384,6 +384,12 @@ Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView diff --git a/Missing/et.md b/Missing/et.md index 96d66fb..7cb8940 100644 --- a/Missing/et.md +++ b/Missing/et.md @@ -698,6 +698,12 @@ Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView diff --git a/Missing/fi.md b/Missing/fi.md index 721bbb6..8eee71f 100644 --- a/Missing/fi.md +++ b/Missing/fi.md @@ -429,6 +429,12 @@ Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView diff --git a/Missing/fr.md b/Missing/fr.md index a548189..9fa9d79 100644 --- a/Missing/fr.md +++ b/Missing/fr.md @@ -18,6 +18,12 @@ Settings.EarmuffSettings.Distance.Description Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.TextureQualitySettings Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description diff --git a/Missing/is.md b/Missing/is.md index b1af369..01e5de3 100644 --- a/Missing/is.md +++ b/Missing/is.md @@ -839,6 +839,12 @@ Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView diff --git a/Missing/ja.md b/Missing/ja.md index 5a4cefe..b6befb5 100644 --- a/Missing/ja.md +++ b/Missing/ja.md @@ -2,42 +2,10 @@ Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state. # Japanese [ja] -Notifications.UserJoined -Notifications.UserLeft -Settings.GrabbingSettings -Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType -Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description -Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused -Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description -Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking -Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description -Settings.EarmuffSettings -Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled -Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description -Settings.EarmuffSettings.Directionality -Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description -Settings.EarmuffSettings.Distance -Settings.EarmuffSettings.Distance.Description -Settings.EarmuffSettings.ConeAngle -Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description -Settings.EarmuffSettings.TransitionStart -Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description -Settings.EarmuffSettings.TransitionLength -Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description -Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation -Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description -Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave -Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description -Settings.TextureQualitySettings -Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio -Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description -Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit -Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description -Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize -Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description -Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode -Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description -Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel -Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description -Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description diff --git a/Missing/ko.md b/Missing/ko.md index b91563f..a9e6bc0 100644 --- a/Missing/ko.md +++ b/Missing/ko.md @@ -28,6 +28,12 @@ Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.TextureQualitySettings Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description diff --git a/Missing/nl.md b/Missing/nl.md index 2ce6cfe..2ce2183 100644 --- a/Missing/nl.md +++ b/Missing/nl.md @@ -662,6 +662,12 @@ Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView diff --git a/Missing/no.md b/Missing/no.md index a2e307f..6029ff4 100644 --- a/Missing/no.md +++ b/Missing/no.md @@ -453,6 +453,12 @@ Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView diff --git a/Missing/pl.md b/Missing/pl.md index f425c4e..a096098 100644 --- a/Missing/pl.md +++ b/Missing/pl.md @@ -387,6 +387,12 @@ Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView diff --git a/Missing/pt-br.md b/Missing/pt-br.md index 1859e62..21a7aa7 100644 --- a/Missing/pt-br.md +++ b/Missing/pt-br.md @@ -454,6 +454,12 @@ Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView diff --git a/Missing/ru.md b/Missing/ru.md index b9ac9b3..3c28c0f 100644 --- a/Missing/ru.md +++ b/Missing/ru.md @@ -2,32 +2,16 @@ Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state. # Russian [ru] -Notifications.UserJoined -Notifications.UserLeft -Settings.GrabbingSettings -Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType -Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description -Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused -Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description -Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking -Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description -Settings.EarmuffSettings -Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled -Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description Settings.EarmuffSettings.Directionality Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description Settings.EarmuffSettings.Distance Settings.EarmuffSettings.Distance.Description -Settings.EarmuffSettings.ConeAngle -Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description -Settings.EarmuffSettings.TransitionStart -Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description -Settings.EarmuffSettings.TransitionLength -Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description -Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation -Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description -Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave -Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.TextureQualitySettings Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description diff --git a/Missing/sv.md b/Missing/sv.md index 84a23af..2ddeb28 100644 --- a/Missing/sv.md +++ b/Missing/sv.md @@ -804,6 +804,12 @@ Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView diff --git a/Missing/tr.md b/Missing/tr.md index 78ef05d..e7ae79e 100644 --- a/Missing/tr.md +++ b/Missing/tr.md @@ -732,6 +732,12 @@ Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView diff --git a/Missing/zh-cn.md b/Missing/zh-cn.md index 8ba8ca3..4ff5d15 100644 --- a/Missing/zh-cn.md +++ b/Missing/zh-cn.md @@ -2,72 +2,10 @@ Note that this file updates only during build processes and doesn't necessarily reflect the current state. # Chinese (China) [zh-cn] -Notifications.SessionStarted -Notifications.UserJoined -Notifications.UserLeft -Settings.GrabbingSettings -Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType -Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description -Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused -Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description -Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking -Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description -Settings.EarmuffSettings -Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled -Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description -Settings.EarmuffSettings.Directionality -Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description -Settings.EarmuffSettings.Distance -Settings.EarmuffSettings.Distance.Description -Settings.EarmuffSettings.ConeAngle -Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description -Settings.EarmuffSettings.TransitionStart -Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description -Settings.EarmuffSettings.TransitionLength -Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description -Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation -Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description -Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving -Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description -Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending -Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description -Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason -Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason -Settings.NotificationSettings -Settings.NotificationSettings.UserOnline -Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description -Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild -Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description -Settings.NotificationSettings.Message -Settings.NotificationSettings.Message.Description -Settings.NotificationSettings.Invite -Settings.NotificationSettings.Invite.Description -Settings.NotificationSettings.ContactRequest -Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description -Settings.NotificationSettings.SessionStarted -Settings.NotificationSettings.SessionStarted.Description -Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave -Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description -Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates -Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description -Settings.TextureQualitySettings -Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio -Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description -Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit -Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description -Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize -Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description -Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode -Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description -Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel -Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description -Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures -Settings.ResolutionSettings -Settings.ResolutionSettings.Fullscreen -Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description -Settings.ResolutionSettings.WindowResolution -Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description -Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution -Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description -Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description diff --git a/Missing/zh-tw.md b/Missing/zh-tw.md index 06253dd..74d26dd 100644 --- a/Missing/zh-tw.md +++ b/Missing/zh-tw.md @@ -449,6 +449,12 @@ Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description +Settings.DesktopRenderSettings.VSync +Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused +Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate +Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView diff --git a/README.md b/README.md index d53be82..00f2d50 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,29 +2,29 @@ This repository contains the locale assets for the core UI of [Resonite](https://resonite.com) and allows anyone to contribute translations. The contents of this repository will be periodically merged with the public build released on Steam (STEAM) and other platforms. ## Localization Status -Czech [cs] - 73.5% - Missing keys: 578 -German [de] - 98.3% - Missing keys: 38 -English (United Kingdom) [en-gb] - 1.9% - Missing keys: 2140 +Czech [cs] - 73.3% - Missing keys: 584 +German [de] - 98.5% - Missing keys: 33 +English (United Kingdom) [en-gb] - 1.9% - Missing keys: 2146 English [en] - 100.0% - Missing keys: 0 -Esperanto [eo] - 74.9% - Missing keys: 547 -Spanish [es] - 76.5% - Missing keys: 513 -Estonian [et] - 37.7% - Missing keys: 1358 -Finnish [fi] - 66.9% - Missing keys: 721 -French [fr] - 98.7% - Missing keys: 28 -Icelandic [is] - 29.3% - Missing keys: 1543 -Japanese [ja] - 98.3% - Missing keys: 38 -Korean [ko] - 98.3% - Missing keys: 38 -Dutch [nl] - 47.4% - Missing keys: 1148 -Norwegian [no] - 71.9% - Missing keys: 612 -Polish [pl] - 75.6% - Missing keys: 532 -Portuguese (Brazil) [pt-br] - 71.9% - Missing keys: 613 -Russian [ru] - 98.3% - Missing keys: 38 -Swedish [sv] - 29.2% - Missing keys: 1544 -Turkish [tr] - 37.2% - Missing keys: 1370 -Chinese (China) [zh-cn] - 96.9% - Missing keys: 68 -Chinese (Taiwan) [zh-tw] - 72.2% - Missing keys: 607 +Esperanto [eo] - 74.7% - Missing keys: 553 +Spanish [es] - 76.3% - Missing keys: 519 +Estonian [et] - 37.6% - Missing keys: 1364 +Finnish [fi] - 66.8% - Missing keys: 727 +French [fr] - 98.4% - Missing keys: 34 +Icelandic [is] - 29.2% - Missing keys: 1549 +Japanese [ja] - 99.7% - Missing keys: 6 +Korean [ko] - 98.0% - Missing keys: 44 +Dutch [nl] - 47.2% - Missing keys: 1154 +Norwegian [no] - 71.7% - Missing keys: 618 +Polish [pl] - 75.4% - Missing keys: 538 +Portuguese (Brazil) [pt-br] - 71.7% - Missing keys: 619 +Russian [ru] - 99.0% - Missing keys: 22 +Swedish [sv] - 29.1% - Missing keys: 1550 +Turkish [tr] - 37.1% - Missing keys: 1376 +Chinese (China) [zh-cn] - 99.7% - Missing keys: 6 +Chinese (Taiwan) [zh-tw] - 72.0% - Missing keys: 613 -Total keys: 2181 +Total keys: 2187 ## How To Contribute If you'd like to contribute translations, create a fork of the repository, make the changes and **once they are ready** to be merged create a Pull Request, so the contributions can be checked and merged. You don't need to translate everything at once, if you cover part of the UI, the changes can be merged, with more translations coming later. diff --git a/Steam/RichPresence.txt b/Steam/RichPresence.txt index 9140a5f..0c20ee5 100644 --- a/Steam/RichPresence.txt +++ b/Steam/RichPresence.txt @@ -56,4 +56,12 @@ "#StatusInWorld" "Jest w %current_world_name% z %current_world_users% innymi użytkownikami. (otwarte światy: %total_worlds%)" } } + "russian" + { + "tokens" + { + "#StatusInPrivateWorld" "В приватном мире. (всего открыто %total_worlds% миров)" + "#StatusInWorld" "В %current_world_name% с %current_world_users% другими пользователями. (всего открыто %total_worlds% миров)" + } + } } diff --git a/Store/ru/current_state_early_access.txt b/Store/ru/current_state_early_access.txt new file mode 100644 index 0000000..4fef298 --- /dev/null +++ b/Store/ru/current_state_early_access.txt @@ -0,0 +1,3 @@ +Проект полностью рабочий, удобный в использовании и стабильный для ежедневного использования, а все функции, перечисленные на странице магазина в разделе "Об этой игре", уже полностью реализованы. + +Однако в некоторых аспектах он более сложный, чем нам хотелось бы, и есть важные функции, которые мы планируем добавить. Некоторые взаимодействия пока не очень интуитивны, что усложняет процесс обучения, отсутствуют некоторые инструменты создания, которые облегчили бы жизнь, и в целом для более полного погружения требуется дополнительная оптимизация. \ No newline at end of file diff --git a/Store/ru/description.txt b/Store/ru/description.txt new file mode 100644 index 0000000..715992a --- /dev/null +++ b/Store/ru/description.txt @@ -0,0 +1,67 @@ +Погрузитесь в совершенно новую цифровую вселенную с бесконечными возможностями. Независимо от того, заходите ли вы сюда, чтобы пообщаться с людьми со всего мира, или для того, чтобы создавать что-либо - от произведений искусства, интерактивных аватаров и гаджетов до сложных интерактивных миров и игр, Resonite - это бесконечно кастомизируемое место, где вам будут рады и где вы найдете людей, с которыми сможете найти общий язык. + +Благодаря нашему передовому движку мы гарантируем, что многопользовательские игры будут идеально синхронизированы между игроками без каких-либо усилий со стороны создателей контента нашего сообщества. Общаетесь ли вы просто с людьми или создаете сложные миры и хитроумные изобретения с другими создателями, Resonite позаботится о том, чтобы все детали были идеально согласованы, и позволит вам контролировать своё погружение. + +[h2]Общайтесь с кем угодно[/h2] +Онлайн-общение и коммуникация в режиме реального времени, независимо от того, работаете ли вы в экранном режиме или в виртуальной реальности, являются основой всего в Resonite. Возможность общаться и быть самим собой является важной частью платформы. Чтобы сделать это возможным, мы предлагаем ряд ключевых функций: + + +[list] +[*] [b]Голосовая связь с низкой задержкой[/b] - общение в режиме реального времени с другими пользователями в сессии с задержкой, сравнимой с задержкой других приложений для онлайн общения. +[*] [b]Полностью настраиваемые аватары[/b] - импортируйте, создавайте и настраивайте любые аватары в игре в режиме реального времени, чтобы они выглядели так, как вы задумали. +[*] [b]Полный трекинг тела, глаз и лица[/b] - для максимальной выразительности вашего аватара мы поддерживаем 8 трекеров (ступни, колени, бедра, грудь и локти), а также отслеживание глаз и лица. +[*] [b]Поддержка тактильной отдачи[/b] - благодаря поддержке тактильных жилетов, таких как bHaptics, вы можете увеличить степень погружения и стать частью виртуального мира +[*] [b]Обмен мгновенными сообщениями[/b] - общайтесь в текстовом чате, отправляйте приглашения, голосовые сообщения или даже произвольные объекты своим контактам. +[*] [b]Гибкие настройки видимости и безопасности сессий[/b] - вы контролируете видимость и уровень доступа ваших сессий, от общедоступного и до полностью приватного, с помощью списка доступа, который вы контролируете. Вся проверка и верификация присоединяющихся пользователей выполняется на вашем клиенте - если вы сделали свою сессию приватной, вы можете быть уверены, что она останется приватной +[*] [b]Настраиваемый пользовательский интерфейс[/b] - пользовательский интерфейс - это ваш ключ к использованию платформы, и, как и всё остальное в Resonite, он может быть настроен и расширен в соответствии с вашими потребностями чтобы сделать вашу повседневную работу более комфортной +[*] [b]Инструменты для самостоятельной модерации[/b] - мы понимаем, что не каждое взаимодействие на платформе будет хорошим, и именно поэтому мы хотим предоставить вам ряд инструментов для самостоятельной модерации - модерируйте свои собственные миры с помощью функций тишины, кика и бана или легко отключайте и блокируйте аватары отдельных пользователей или все их присутствие целиком. Наша цель - предоставить вам как можно больше контроля над вашим виртуальным опытом. +[*] [b]Присутствие в нескольких мирах[/b] - подобно вкладкам в веб-браузере, вы можете присутствовать в нескольких мирах и переключаться между ними за доли секунды +[/list] + +[h2]Играйте, исследуйте и делитесь[/h2] +Социализация не обязательно должна заканчиваться разговорами с другими пользователями. Resonite - это вселенная, полная забавных гаджетов, аватаров и игр, с функциями, которые сделают любое занятие увлекательным. + + +[list] +[*] [b]Простой доступ к мультимедиа[/b] - перетаскивайте фотографии, аудио / музыку или видео в любой мир, чтобы поделиться ими с другими пользователями с синхронизированным воспроизведением - это так просто! +[*] [b]Инвентарь[/b] - вы нашли или сделали что-то интересное? Сохраните это в своем инвентаре! Вы можете создавать любые предметы, гаджеты и инструменты в любом мире (при условии, что у вас есть на это разрешения) - все также полностью синхронизировано! +[*] [b]Динамическое масштабирование аватара[/b] - изучение мира или взаимодействие с пользователями в разных масштабах может дать вам совершенно другой опыт - вы можете изменить масштаб своего аватара в любом месте и в любое время (если это не ограничено хостом сессии)! +[*] [b]Высококачественная потоковая передача звука[/b] - хотите организовать вечеринку и выступить в роли ди-джея? Потоковая передача звука из вашей системы в полном стерео в высоком качестве осуществляется всего за несколько кликов +[*] [b]Система поиска миров и сессий[/b] - ищете интересный мир для посещения или хотите узнать чем занимаются ваши друзья? Поиск миров по названиям и тегам, а также просмотр, в каких мирах находятся ваши контакты, помогут вам в этом +[*] [b]Транслируйте видео своей аудитории[/b] - наши инструменты для записи и трансляции видео в игре позволяют легко создавать захватывающие и динамичные снимки, независимо от того, стримите ли вы или снимаете видео для социальных сетей +[*] [b]Индивидуальные способы передвижения[/b] - мы не ограничиваем вас только прогулками - вы можете летать, перемещаться в невесомости или создать свою собственную индивидуальную систему передвижения - вы когда-нибудь пробовали ходить по поверхности ленты Мебиуса? +[/list] + +[h2]Создавайте сами[/h2] +Если у вас есть творческая жилка, вам может понравиться мощный набор инструментов, который предлагает Resonite. Вы можете не только создавать и редактировать абсолютно все - от своего аватара, предметов до целых миров или даже создавать собственные инструменты, - вы можете сотрудничать с другими пользователями в режиме реального времени и достигать истинного творческого резонанса! + + +[list] +[*] [b]Совместная работа в режиме реального времени[/b] - совместная работа на нашей платформе настолько слажена, что вы часто забываете о ее существовании - наш мощный движок гарантирует, что мир и все в нем будет работать идеально синхронно, независимо от того, что вы делаете - вам будет трудно найти функцию, которая была бы видна только вам (если, конечно, это не ваш приватный пользовательский интерфейс!) +[*] [b]Редактируйте всё, что угодно[/b] - всё, что вы видите в мире, можно редактировать и настраивать с помощью игровых инструментов - фактически, мы создали большую часть официальной функциональности в игре с помощью тех же инструментов, которые доступны вам - от домашнего мира, аватаров по умолчанию, до видеоплееров, интерфейса выбора цвета или индикатора выполнения - вы можете разобрать их или создать свои собственные с нуля и добавить в избранное +[*] [b]Сохраняйте всё, что угодно[/b] - вы можете сохранить буквально всё, что есть на платформе! Независимо от того, создали ли вы новый предмет, аватар или мир, или внесли изменения в существующий, всё это можно сохранить одним нажатием кнопки. Вы также можете эффективно хранить несколько копий - наша система дедупликации гарантирует, что любые общие ресурсы будут учтены только один раз +[*] [b]Инструменты разработки[/b] - наши инструменты разработки варьируются от простых кистей и процедурных мешей до более продвинутых и мощных, аналогичных тем, которые вы найдете в классических инструментах разработки игр, за исключением того, что вы можете использовать их в виртуальной реальности для совместной работы в режиме реального времени! +[*] [b]Междумировая синхронизация и сохранение данных[/b] - с помощью наших интегрированных облачных инструментов вы можете легко сохранять пользовательские данные между сессиями или синхронизировать состояние в нескольких разных мирах +[*] [b]Импорт 3D-моделей[/b] - благодаря библиотекам с открытым исходным кодом чрезвычайно легко импортировать самые разнообразные форматы 3D-моделей - просто перетащите ваши FBX, OBJ, GLB или другие файлы на окно Resonite +[*] [b]Обработка текстур/аудио/моделей[/b] - нужно быстро отредактировать текстуру, аудиофайл или 3D-модель? Основные функции редактирования полностью доступны в игре - от изменения оттенка текстур, нормализации и обрезки звука до пересчета нормалей и касательных к мешам или их обработки +[*] [b]Экспорт контента для внешних инструментов[/b] - импортировать контент так же просто, как и экспортировать его! С помощью этого вы можете вносить изменения с помощью внешних инструментов или сделать Resonite частью своего рабочего процесса +[/list] + +[h2]Написание кода и разработка[/h2] +[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ProtoFlux.png[/img] + +[list] +[*] [b]ProtoFlux[/b] - ProtoFlux - это жемчужина наших инструментов для творчества - самый мощный язык визуального программирования, разработанный нашей опытной командой на сегодняшний день, который позволяет быстро пробовать и создавать что угодно, от простых взаимодействий до сложных игр и систем, при полной совместной работе в режиме реального времени и моментальной обратной связью +[*] [b]Пишите что угодно[/b] - ProtoFlux может взаимодействовать с чем угодно - миром, предметами, вашим аватаром и любыми их комбинациями! +[*] [b]Websockets[/b] - благодаря встроенной поддержке websocket вы можете легко взаимодействовать с внешними приложениями и скриптами и создавать обширные функциональные возможности, например использовать собственные игровые серверы, получать внешние данные или подключать дополнительное оборудование, не ожидая официальной интеграции +[*] [b]Асинхронные потоки[/b] - создание кода, который должен выполняться в фоне или выполняться на протяжении нескольких кадров, является встроенной функцией ProtoFlux с полным сохранением контекста выполнения - вы даже можете запускать несколько асинхронных потоков из одного и того же кода, каждый со своим собственным уникальным контекстом, что является очень мощным и гибким инструментом для упрощения вашей логики +[*] [b]Гибкая система хранения данных[/b] - локальные переменные, хранилища и модель данных - выбирайте, где вы храните свои вычислительные данные, в зависимости от желаемого контекста, для создания высокоэффективных систем +[/list] + +[h2]Резонируйте с чем угодно, с кем угодно, где угодно...[/h2] +Мы - команда увлеченных разработчиков, которые разрабатывают нечто большее, чем просто программное обеспечение, а нечто, что мы называем вторым домом. Мы стремимся к постоянному развитию, частым обновлениям и ориентируемся на сообщество. Этот проект представляет собой сочетание наших мечтаний и представлений о том, что должны предлагать подобные цифровые пространства, а также коллективных потребностей, желаний и устремлений нашего сообщества. + + +Большая часть нашего внимания и видения направлена на то, чтобы предоставить вам, пользователям и обитателям этой виртуальной вселенной, как можно больше возможностей, будь то контроль над вашим взаимодействием с платформой или возможность (пере)строить всё, что мы строим. + +Для нас будет честью, если вы решите присоединиться к нашей вселенной и поможете нам создавать ее вместе. Независимо от вашего происхождения или интересов, мы хотим создать место, где все смогут резонировать друг с другом. \ No newline at end of file diff --git a/Store/ru/early_access_community.txt b/Store/ru/early_access_community.txt new file mode 100644 index 0000000..3026707 --- /dev/null +++ b/Store/ru/early_access_community.txt @@ -0,0 +1,7 @@ +Сообщество занимает важное место в наших планах. Мы планируем собирать отзывы и сообщения об ошибках от наших игроков и включать их в наш ежедневный цикл разработки. Будь то быстрые исправления, доработки и дополнения или более долгосрочное планирование и разработка архитектуры крупных нововведений. + +Наш основной способ предоставления обратной связи напрямую - через наш общедоступный сервис отслеживания заявок на GitHub. Мы будем регулярно просматривать и собирать обобщенные отзывы из Steam, Discord, Twitter, Reddit и других социальных сетей. + +Наша цель - в будущем также интегрировать форму обратной связи непосредственно в игру, что облегчит пользователям отправку запросов на дополнительные функции и сообщение о проблемах, не выходя из игры. + +Мы хотим, чтобы наше сообщество чувствовало, что оно услышано и участвует в процессе разработки настолько, насколько позволяют наши ресурсы. \ No newline at end of file diff --git a/Store/ru/early_access_pricing.txt b/Store/ru/early_access_pricing.txt new file mode 100644 index 0000000..b8ecf7a --- /dev/null +++ b/Store/ru/early_access_pricing.txt @@ -0,0 +1 @@ +Нет, проект останется бесплатным. При необходимости стоимость дополнительных привилегий на платформе может меняться со временем (например, если некоторые вещи станут дешевле или сильно дороже для нас), но в целом мы хотим сохранить цены на одни и те же привиегии как можно более стабильными. \ No newline at end of file diff --git a/Store/ru/early_acess_full_version_differences.txt b/Store/ru/early_acess_full_version_differences.txt new file mode 100644 index 0000000..8f56143 --- /dev/null +++ b/Store/ru/early_acess_full_version_differences.txt @@ -0,0 +1,9 @@ +В полной версии мы хотим реализовать ряд ключевых функций. Одной из них является добавление маркетплейса - места, где создатели на нашей платформе могут делиться своими творениями с остальным сообществом. + +Мы определенно хотим расширить и усовершенствовать пользовательский опыт - от пользовательского интерфейса и UX до инструментов для создания приложений и обеспечения бесперебойной работы как для обычных, так и для профессиональных пользователей. + +Мы планируем также перейти на полностью самописный графический движок и современную среду выполнения, что позволит не только значительно оптимизировать производительность, но и использовать такие функции, как редактирование шейдеров в реальном времени. + +Мы также рассматриваем возможность интеграции WebAssembly, чтобы расширить возможности создания контента. + +Это лишь некоторые из основных функций, которые мы хотели бы внедрить, прежде чем платформа будет признана "готовой" - список ни в коем случае не является исчерпывающим или окончательным, и мы всегда адаптируем его на ходу. \ No newline at end of file diff --git a/Store/ru/how_long_early_access.txt b/Store/ru/how_long_early_access.txt new file mode 100644 index 0000000..65e427f --- /dev/null +++ b/Store/ru/how_long_early_access.txt @@ -0,0 +1,3 @@ +Мы ожидаем, что потребуется примерно 2-3 года активной разработки для внедрения новых функций, оптимизации и доработки, прежде чем мы сочтем, что проект находится в достаточно совершенном состоянии, чтобы убрать его из раннего доступа. + +У нас нет планов существенно изменять наш цикл разработки после полного выпуска, и мы продолжим добавлять новые основные функции и оптимизации благодаря открытому характеру этого проекта. \ No newline at end of file diff --git a/Store/ru/short.txt b/Store/ru/short.txt new file mode 100644 index 0000000..5082102 --- /dev/null +++ b/Store/ru/short.txt @@ -0,0 +1 @@ +Окунитесь в новую цифровую вселенную с бесконечными возможностями. Независимо от того, резонируете ли вы с людьми по всему миру в непринужденной беседе, во время игр и общения, или же вы отталкиваетесь от идей друг друга при создании чего-либо, от искусства до программирования сложных игр, вы найдете здесь свое место. \ No newline at end of file diff --git a/Store/ru/why_early_access.txt b/Store/ru/why_early_access.txt new file mode 100644 index 0000000..7fcb8e4 --- /dev/null +++ b/Store/ru/why_early_access.txt @@ -0,0 +1,3 @@ +Resonite - это масштабный проект, и, несмотря на то, что он уже обладает обширной функциональностью, есть несколько ключевых функций, которые еще не реализованы, чтобы достичь того, что мы считаем "критической массой". + +Наша цель - активно продолжать разработку этого проекта даже после его полного выпуска. Мы выпускаем его в раннем доступе, потому что не считаем, что он "полностью готов". \ No newline at end of file diff --git a/de.json b/de.json index 6482516..c57ab3f 100644 --- a/de.json +++ b/de.json @@ -1466,6 +1466,20 @@ "Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "Stummschaltungs-Persistenz", "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "Starte nicht Stummgeschaltet: Bei jedem Login starten Sie mit nicht stummgeschalteter Stimme.\n\nStarte Stummgeschaltet: Bei jeder Anmeldung starten Sie mit stummgeschalteter Stimme. Sie können entweder die Stummschaltung aufheben oder die Sprechtaste (standardmäßig V) zum Sprechen drücken.\n\nLetzte gewählte Einstellung: Ihre gewählte Einstellung wird beim Abmelden gespeichert und bei der Anmeldung wiederhergestellt.", + "Settings.EarmuffSettings": "Gehörschutz", + "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "Benutze Gehörschutz", + "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "Ein aktivierter Gehörschutzmodus dämpft die Lautstärke von Stimmen in Abhängigkeit von Ihrer Blickrichtung und der Entfernung zu anderen Benutzern.\n\nEr nutzt einen \"Hörkegel\", der hilfreich sein kann, wenn sich zu viele Stimmen in einer Welt überlagern.", + "Settings.EarmuffSettings.ConeDistance": "Entfernung", + "Settings.EarmuffSettings.ConeDistance.Description": "Dies bestimmt die Entfernung in Sichtrichtung, über die hinaus Stimmen gedämpft werden.", + "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle": "Winkel", + "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description": "Hier wird der Winkel vor Ihrem Gesicht eingestellt, in dem die Stimmen ihre normale Lautstärke haben. Alle Stimmen, die sich außerhalb dieses Winkels befinden, werden gedämpft, sobald sie den Übergangsabstand erreichen.", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Start des Übergangsbereichs", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Dies kontrolliert den Abstand vom \"Hörkegel\", ab dem Stimmen leiser werden. Es wird empfohlen, dies auf einen Wert größer als Null einzustellen, da so Stimmen von der Seite und Stimmen in der Nähe Ihres Kopfes (z. B. Benutzer, die zwar hinter Ihnen stehen, aber sehr nahe sind) besser berücksichtigt werden.", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Übergangsbereich", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description": "Hier können Sie die Breite des Bereichs einstellen, in dem die Stimmen von ihrer normalen Lautstärke bis zur vollständigen Abschwächung ausgeblendet werden. Größere Werte sorgen für einen sanfteren Übergang der Lautstärke, während kleinere Werte zu einem abrupten Übergang führen.", + "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation": "Dämpfung der Lautstärke", + "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description": "Hier wird festgelegt, wie stark Stimmen jenseits des \"Hörkegels\" abgeschwächt werden sollen. Bei einer Einstellung von 0 % werden alle Benutzer außerhalb des Hörkegels vollständig stummgeschaltet.", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "LAN deaktivieren", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Dies deaktiviert Netzwerkfunktionen in ihrem lokalen Netzwerk, zum Beispiel das Übertragen ihrer Sitzungen oder suchen nach anderen lokalen Sitzungen.", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Bevorzuge Steam Networking Sockets", diff --git a/en.json b/en.json index 192b840..9d83b0c 100644 --- a/en.json +++ b/en.json @@ -1618,6 +1618,12 @@ "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Field of view", "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Use this to control the field of view (FOV) when in desktop mode. Larger values will give you wider view at the cost of greater distortion on the sides.", + "Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "VSync", + "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "When this option is enabled, the framerate will be synced with the refresh rate of your screen. Disabling this can render frames faster, but also cause visible tearing.\n\nThis can be useful when doing performance testing, as it will uncap the update and rendering speed.", + "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Limit framerate when in background", + "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "When enabled, the framerate will be limited to a set value when the application window is unfocused. This is useful if you use other programs and games at the same time, as it will free up more resources for them.", + "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Maximum background framerate", + "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "This determines the allowed maximum framerate while in background. Lower values will conserve more system resources.", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Positioning mode", "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "This controls how is the interactive camera positioned in the world.", diff --git a/fr.json b/fr.json index 0b70384..ff7a880 100644 --- a/fr.json +++ b/fr.json @@ -1469,8 +1469,6 @@ "Settings.EarmuffSettings": "Mode antibruit", "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "Utiliser le mode antibruit", "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "Quand le mode antibruit est utilisé, les voix des utilisateurs seront réduites basé sur leur distance et direction par rapport a vous.\n\nCela créé un \"cône de sons\" qui peut aider quand il y a trop de voix dans un monde.", - "Settings.EarmuffSettings.ConeDistance": "Distance", - "Settings.EarmuffSettings.ConeDistance.Description": "Contrôle la distance a laquelle les voix seront atténuées.", "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle": "Contrôle l'angle dans lequel les voix sont normales en face de vous. Les voix en dehors de cet angle seront atténuées.", "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Début de la transition", "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Contrôle la distance du \"cône de sons\" a laquelle les voix seront atténuées. Il est recommandé de garder cette option au-dessus de zéro.", diff --git a/ja.json b/ja.json index 4530246..54a2003 100644 --- a/ja.json +++ b/ja.json @@ -660,6 +660,8 @@ "Notifications.ReceivedItem": "アイテムが届きました:", "Notifications.VoiceMessage": "ボイスメッセージが送られてきました", "Notifications.SessionStarted": "セッションが開始しました:", + "Notifications.UserJoined": "ユーザーが参加しました", + "Notifications.UserLeft": "ユーザーが退出しました", "Undo.SetField": "フィールド​{field_name}​に​{value}​をセット", "Undo.SetReference": "フィールド​{ref_name}​に​{ref_target}​をセット", @@ -1266,11 +1268,17 @@ "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "移動指数", "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "ジョイスティックを倒した際の移動大きさのカーブ特性を制御できます。値が1.0より大きい場合は、最初はゆっくりと動き、その後急激に速度が上がります。値が1.0より小さい場合は、最初から高速で移動を開始できます。", + "Settings.GrabbingSettings" : "グラブ(つかみ方)設定", + "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType" : "標準のグラブ方法", + "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description" : "新しいワールドに参加した際の、手でつかみ方を設定できます。\n\nPalm: 手のひら:手の近くのものを全て掴みます。\n\nPrecision: 精密モード:人差し指と親指の間で一つのものだけを摘みます。\n\nAuto: 自動切替:手の向きによって、手のひらモードと精密モードを自動的に切り替えます。\n\nOff: レーザーのみ:レーザーでしかアイテムを掴めません。", + "Settings.GamepadSettings": "ゲームパッド", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "ジョイスティックの視点移動速度", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "ジョイスティックで視点を動かす速度の感度を設定できます。", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "ジョイスティックの視点移動指数", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "ジョイスティックを倒した際の視点移動の大きさのカーブ特性を制御できます。値が1.0より小さい場合は、最初はゆっくりと動き、その後急激に速度が上がります。値が1.0より大きい場合は、最初から高速で移動を開始できます。", + "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "非アクティブ時にゲームパッドを使用する", + "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "この設定を有効にすると、Resoniteのウィンドウがアクティブでない場合にも、ゲームパッドからの入力を使用します。ゲームパッドを使用する他のゲームを同時に実行したい場合は、この設定をオフにすることをおすすめします。", "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "マウス感度倍率", "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "視点移動速度", @@ -1329,89 +1337,91 @@ "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "コントローラー使用中のハンドトラッキング", "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "コントローラー使用中でもVIVE ハンドトラッキングからのデータを使って指を操作するようになります。", - "Settings.TrackerSettings" : "トラッカー設定", - "Settings.TrackerSettings.UseTrackers" : "トラッカーを使用", - "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description" : "この設定で、トラッカーを個別に無効化できます。トラッカーを充電している際などに便利です。", - "Settings.TrackerSettings.Trackers" : "トラッカー個別設定", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb" : "トラッカー個別設定", + "Settings.TrackerSettings": "トラッカー設定", + "Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "トラッカーを使用", + "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "この設定で、トラッカーを個別に無効化できます。トラッカーを充電している際などに便利です。", + "Settings.TrackerSettings.Trackers": "トラッカー個別設定", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "トラッカー個別設定", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker" : "トラッカーを使用", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description" : "このトラッカーをトラッキングに使用するかどうかです。フルボディトラッキングの割当を変更することなく、一時的に無効にできます。", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName" : "カスタム名", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description" : "トラッカーにカスタム名を付けて、他のトラッカーと区別できます。これに、機能的な効果はありません。", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode" : "トラッカー割当", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description" : "トラッカーを体のどの部位に割り当てるかです\n\nここで手動で調整するのではなく、フルボディキャリブレーションを使用して設定することをおすすめします。", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition" : "トラッカーの位置", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description" : "トラッカーを割り当てしている体の部位に対する相対位置です。\n\nここで手動で調整するのではなく、フルボディキャリブレーションを使用して設定することをおすすめします。", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation" : "トラッカーの角度", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description" : "トラッカーを割り当てしている体の部位に対する相対角度です。\n\nここで手動で調整するのではなく、フルボディキャリブレーションを使用して設定することをおすすめします。", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR" : "VRで使用", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description" : "このトラッカーがVRモード中にアバターに影響を与えるか設定できます。", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop" : "デスクトップで使用", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description" : "このトラッカーがデスクトップモードにアバターに影響を与えるか設定できます。", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID" : "トラッカーID", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description" : "このトラッカーの固有ID。この情報はプライベートなものであり、フィンガープリンティングによる追跡を避けるためにワールドで表示されるIDとは異なります。", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery" : "バッテリー残量", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description" : "現在の充電残量。トラッカーによっては、現在の充電残量の報告をサポートしていない場合があります。", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging" : "充電しているか", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description" : "これは、トラッカーが現在充電中かどうかを示します。トラッカーによっては、この情報の報告をサポートしていない場合があります。", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap" : "割当をリセット", - "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove" : "トラッカーの登録を削除", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "トラッカーを使用", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "このトラッカーをトラッキングに使用するかどうかです。フルボディトラッキングの割当を変更することなく、一時的に無効にできます。", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking" : "トラッカーを固定", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description" : "これを有効にすると、トラッカーはアクティブな状態を維持しますが、現在の位置と回転は固定されます。この設定は永続的ではなく、次回の起動時にリセットされます。", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "カスタム名", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "トラッカーにカスタム名を付けて、他のトラッカーと区別できます。これに、機能的な効果はありません。", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "トラッカー割当", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "トラッカーを体のどの部位に割り当てるかです\n\nここで手動で調整するのではなく、フルボディキャリブレーションを使用して設定することをおすすめします。", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "トラッカーの位置", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "トラッカーを割り当てしている体の部位に対する相対位置です。\n\nここで手動で調整するのではなく、フルボディキャリブレーションを使用して設定することをおすすめします。", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "トラッカーの角度", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description": "トラッカーを割り当てしている体の部位に対する相対角度です。\n\nここで手動で調整するのではなく、フルボディキャリブレーションを使用して設定することをおすすめします。", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR": "VRで使用", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description": "このトラッカーがVRモード中にアバターに影響を与えるか設定できます。", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "デスクトップで使用", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "このトラッカーがデスクトップモードにアバターに影響を与えるか設定できます。", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "トラッカーID", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "このトラッカーの固有ID。この情報はプライベートなものであり、フィンガープリンティングによる追跡を避けるためにワールドで表示されるIDとは異なります。", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "バッテリー残量", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "現在の充電残量。トラッカーによっては、現在の充電残量の報告をサポートしていない場合があります。", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "充電しているか", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "これは、トラッカーが現在充電中かどうかを示します。トラッカーによっては、この情報の報告をサポートしていない場合があります。", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "割当をリセット", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "トラッカーの登録を削除", - "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget" : "割当", - "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description" : "このデバイスをアバターのどの部分に割当するかを設定します。", - "Settings.HapticPointMapping.PointRadius" : "ハプティックポイントの大きさ", - "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description" : "アバター上のハプティックポイントの大きさを設定できます。大きくすることで、離れた位置から動作でも反応しやすくなりますが、範囲内にハプティック・トリガーがあればそれが動作するため、精度が落ちます。", + "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "割当", + "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "このデバイスをアバターのどの部分に割当するかを設定します。", + "Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "ハプティックポイントの大きさ", + "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "アバター上のハプティックポイントの大きさを設定できます。大きくすることで、離れた位置から動作でも反応しやすくなりますが、範囲内にハプティック・トリガーがあればそれが動作するため、精度が落ちます。", - "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition" : "胴体の水平位置", - "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description" : "これは胴体に沿った左から右へ向かった水平位置です。", - "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition" : "胴体の垂直位置", - "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description" : "これは胴体に沿った下から上に向かった垂直位置です。", - "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide" : "胴体の前後位置", - "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description" : "これは、このデバイスを胴体のどちら側にマッピングするかを示します(前面または背面)。", + "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "胴体の水平位置", + "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "これは胴体に沿った左から右へ向かった水平位置です。", + "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "胴体の垂直位置", + "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "これは胴体に沿った下から上に向かった垂直位置です。", + "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "胴体の前後位置", + "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "これは、このデバイスを胴体のどちら側にマッピングするかを示します(前面または背面)。", - "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle" : "頭の前後角度", - "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description" : "頭の縦軸に沿った角度を設定できます。標準は顔の中心(鼻の位置)の位置です。角度を大きくすると、頭頂部に向かって上向きになります。値を小さくすると、あごに向かって下向きになります。", - "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle" : "頭の左右角度", - "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description" : "頭に対する水平位置を設定できます。標準では頭の中央(鼻の位置)の位置です。値を小さくすると左に回り、大きくすると右に回ります。円を描くように頭部を一周するので、180°で後頭部の位置になります。", + "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "頭の前後角度", + "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "頭の縦軸に沿った角度を設定できます。標準は顔の中心(鼻の位置)の位置です。角度を大きくすると、頭頂部に向かって上向きになります。値を小さくすると、あごに向かって下向きになります。", + "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "頭の左右角度", + "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "頭に対する水平位置を設定できます。標準では頭の中央(鼻の位置)の位置です。値を小さくすると左に回り、大きくすると右に回ります。円を描くように頭部を一周するので、180°で後頭部の位置になります。", - "Settings.HapticPointMapping.ArmSide" : "腕", - "Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description" : "左右どちらの腕に対応するか設定出来ます。", - "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong" : "腕に沿った位置", - "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description" : "腕に沿った位置を設定できます。肩から始まり手首まで続き、真ん中が肘の位置です。", - "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround" : "腕周りの角度", - "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description" : "腕に対する角度を設定出来ます。標準の0°は手の甲です。マイナスにすると左に、プラスにすると右に回ります。180度回すと、掌がある側に来ます。", + "Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "腕", + "Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "左右どちらの腕に対応するか設定出来ます。", + "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "腕に沿った位置", + "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "腕に沿った位置を設定できます。肩から始まり手首まで続き、真ん中が肘の位置です。", + "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "腕周りの角度", + "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "腕に対する角度を設定出来ます。標準の0°は手の甲です。マイナスにすると左に、プラスにすると右に回ります。180度回すと、掌がある側に来ます。", - "Settings.HapticPointMapping.LegSide" : "脚", - "Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description" : "左右どちらの足に対応するか設定出来ます。", - "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong" : "脚に沿った位置", - "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description" : "脚に沿った位置を設定できます。腰から始まり足首まで続き、真ん中が膝の位置です。", - "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround" : "脚周りの角度", - "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description" : "脚に対する角度を設定出来ます。標準の0°は脚の正面、つまり膝が向いている方向です。マイナスにすると左に、プラスにすると右に回ります。180度回すと、脚の後ろ側に来ます。", + "Settings.HapticPointMapping.LegSide": "脚", + "Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "左右どちらの足に対応するか設定出来ます。", + "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "脚に沿った位置", + "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "脚に沿った位置を設定できます。腰から始まり足首まで続き、真ん中が膝の位置です。", + "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "脚周りの角度", + "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "脚に対する角度を設定出来ます。標準の0°は脚の正面、つまり膝が向いている方向です。マイナスにすると左に、プラスにすると右に回ります。180度回すと、脚の後ろ側に来ます。", - "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide" : "コントローラー", - "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description" : "ハプティックポイントを左右どちらのコントローラーに割り当てるか設定出来ます。", + "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "コントローラー", + "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "ハプティックポイントを左右どちらのコントローラーに割り当てるか設定出来ます。", - "Settings.HapticPointMapping.Tag" : "ハプティック・タグ", - "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description" : "このハプティックポイントに設定したタグ。これはTagHapticPointMapperコンポーネントで指定された一致するハプティック・タグを持つアバター上の位置に割当されます。このハプティック・タグを持つポイントがアバター上に設定されていない場合、ハプティック・デバイスは動作しません。\n\nこれは、ハプティック・デバイスが割当されるアバター上の正確な位置を完全に制御する必要がある場合に便利です。", + "Settings.HapticPointMapping.Tag": "ハプティック・タグ", + "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "このハプティックポイントに設定したタグ。これはTagHapticPointMapperコンポーネントで指定された一致するハプティック・タグを持つアバター上の位置に割当されます。このハプティック・タグを持つポイントがアバター上に設定されていない場合、ハプティック・デバイスは動作しません。\n\nこれは、ハプティック・デバイスが割当されるアバター上の正確な位置を完全に制御する必要がある場合に便利です。", - "Settings.GiggleTechSettings" : "GiggleTechデバイス", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices" : "GigglePucksの管理", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP" : "GigglePuck IP", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected" : "GigglePuckが接続されているかどうか", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice" : "デバイスを使用", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description" : "GigglePucksが割当されているときに、個々のGigglePucksを有効か無効にできます。デバイスを無効にすると、すべてのハプティクスが停止します。", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale" : "強さ", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description" : "GigglePuckに送信されるハプティクスの強さを調整することができます。ハプティクスの実際の強さはGigglePuckの最大安全値を超えることはありません。 - 値はモーターに過電圧を与えない安全な値に制限されます。", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove" : "登録を削除", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName" : "カスタム名", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description" : "このGigglePuckにカスタム名を付けることができます。これに機能的な影響はありません。", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb" : "GigglePuck", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity" : "現在の強さ", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity" : "最小の強さ", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description" : "ハプティックが動作する最小の強さです。強さが低すぎると、ハプティックデバイスが失速して応答しなくなることがあります。", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity" : "起動初期強度", - "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description" : "ハプティクスが動作し始めるとき、ハプティクスは短時間この強さで動作します。これは、起動値が低すぎてモーターが回転を開始できない場合に、ハプティクスを「キックスタート」させるのに役立ちます。", + "Settings.GiggleTechSettings": "GiggleTechデバイス", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices": "GigglePucksの管理", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "GigglePuck IP", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "GigglePuckが接続されているかどうか", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "デバイスを使用", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "GigglePucksが割当されているときに、個々のGigglePucksを有効か無効にできます。デバイスを無効にすると、すべてのハプティクスが停止します。", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "強さ", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "GigglePuckに送信されるハプティクスの強さを調整することができます。ハプティクスの実際の強さはGigglePuckの最大安全値を超えることはありません。 - 値はモーターに過電圧を与えない安全な値に制限されます。", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "登録を削除", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "カスタム名", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "このGigglePuckにカスタム名を付けることができます。これに機能的な影響はありません。", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePuck", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "現在の強さ", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "最小の強さ", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "ハプティックが動作する最小の強さです。強さが低すぎると、ハプティックデバイスが失速して応答しなくなることがあります。", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "起動初期強度", + "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "ハプティクスが動作し始めるとき、ハプティクスは短時間この強さで動作します。これは、起動値が低すぎてモーターが回転を開始できない場合に、ハプティクスを「キックスタート」させるのに役立ちます。", "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "身長", "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "現実世界の身長を設定してください。アバターのサイズとユーザーの身長を合わせるために使用されます。着席モード時にも使われます。\n\n適切な単位を用いて身長を入力できます。例えば、メートル法であれば175cm、または1.75mのように入力し、ヤードポンド法の場合5'11\"のように入力します。", @@ -1461,9 +1471,25 @@ "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "ノイズフィルター", "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "入力されるオーディオデータを処理して、不要なノイズを除去します。これにより、ノイズの多いマイクから入力されたオーディオデータから、より明瞭な音声を生成することができます。この設定をオンにしておくことを強くおすすめします。ただし、音声として識別されないノイズも一緒に除去してしまう可能性がありますので、ご注意ください。", - "Settings.VoiceSettings" : "ボイスチャット設定", - "Settings.VoiceSettings.MutePersistence" : "ログイン時のミュート状態", - "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description" : "Start Unmuted: ログイン時、ミュートが解除された状態になります。\n\nStarted Muted: ログイン時、ミュート状態になります。発話する際にミュートを解除するか \"プッシュトゥトーク\" キー (デフォルトでVキー)を押す必要があります。\n\nRemember Last: ログイン時、前回のプレイ時のミュート状態が引き継がれます。", + "Settings.VoiceSettings": "ボイスチャット設定", + "Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "ログイン時のミュート状態", + "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "Start Unmuted: ログイン時、ミュートが解除された状態になります。\n\nStarted Muted: ログイン時、ミュート状態になります。発話する際にミュートを解除するか \"プッシュトゥトーク\" キー (デフォルトでVキー)を押す必要があります。\n\nRemember Last: ログイン時、前回のプレイ時のミュート状態が引き継がれます。", + + "Settings.EarmuffSettings": "イヤーマフ", + "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "イヤーマフを使用", + "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "イヤーマフモードを有効にすると、ユーザーの声の大きさが距離や向きによって小さくなります。\n\nこの機能により\"リスニングコーン\"が形成され、複数の声が重なって聞き取りにくい場合に役立ちます。", + "Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "指向性", + "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "声の減衰の指向性を設定できます。0%にするとあなたの後ろの声は、あなたの前の声と同じ音量になります。100%にすると、かなり近くにいない限り後ろの声は聞こえません。\n\n後ろからの声をよく聞きたい場合は、この値を下げてください。", + "Settings.EarmuffSettings.Distance" : "距離", + "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "あなたの前方のに向かって(指向性が0%の場合は後方も)、この距離を超えると声が小さくなります。", + "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle": "角度", + "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description": "あなたの顔から前方に向かって、声が普通の音量で聞こえる範囲の角度を設定できます(\"リスニングコーン\"の角度です)。この角度を超えた声は、移行開始距離に達すると小さくなっていきます。", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "移行開始距離", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "\"リスニングコーン\"からどれだけ離れると声が小さくなり始めるかを設定できます。この値をゼロ以上にすることをお勧めします。そうすることで、横からの声や頭の近くからの声(例:あなたのすぐ後ろにいるユーザーの声)をより含むことができます。", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "移行の距離", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description": "声の音量が小さくなり始めてから完全に聞こえなくなるまでの距離を設定できます。値が大きいほど音量は緩やかに小さくなり、値が小さいほど音量は急に小さくなります。", + "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation": "外からの音量", + "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description": "\"リスニングコーン\"の外から聞こえる声の大きさを設定できます。これを0%に設定すると、リスニングコーンの外からの声が聞こえなくなります。", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "LANを無効化", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "LANを利用した機能が無効化されます。例えば、同じLAN内で動くセッションを表示したり、逆に同じLAN内にいる人が自分のセッションを見れるようにする機能などが含まれます。", @@ -1525,19 +1551,21 @@ "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "開閉スピード", "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "ダッシュメニューの開閉速度を調整できます。アニメーションが気に入らない場合は、この値を非常に大きくして、ほぼ瞬時に開閉するように設定できます。", - "Settings.NotificationSettings" : "通知設定", - "Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "フレンド・オンライン", - "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description" : "フレンドがオンラインになったときに通知するかどうかを設定できます。", - "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild" : "互換性のないビルドでのフレンド・オンライン", - "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description" : "フレンド互換性のないResonito(例:新しいバージョンやプレリリースビルドなど)でオンラインになったときに通知するかどうかを設定できます。", - "Settings.NotificationSettings.Message" : "メッセージ", - "Settings.NotificationSettings.Message.Description" : "メッセージ受信時に通知するかを設定できます。", - "Settings.NotificationSettings.Invite" : "セッション招待", - "Settings.NotificationSettings.Invite.Description" : "セッションに招待されたときに通知するかどうかを設定できます。", - "Settings.NotificationSettings.ContactRequest" : "フレンド申請", - "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description" : "誰かからフレンドの申請を受けたときに通知するかどうかを設定できます。", - "Settings.NotificationSettings.SessionStarted" : "新しいセッション", - "Settings.NotificationSettings.SessionStarted.Description" : "参加可能な新しいセッションが検出されたときに通知するかどうか設定出来ます。", + "Settings.NotificationSettings": "通知設定", + "Settings.NotificationSettings.UserOnline": "フレンド・オンライン", + "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "フレンドがオンラインになったときに通知するかどうかを設定できます。", + "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "互換性のないビルドでのフレンド・オンライン", + "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "フレンド互換性のないResonito(例:新しいバージョンやプレリリースビルドなど)でオンラインになったときに通知するかどうかを設定できます。", + "Settings.NotificationSettings.Message": "メッセージ", + "Settings.NotificationSettings.Message.Description": "メッセージ受信時に通知するかを設定できます。", + "Settings.NotificationSettings.Invite": "セッション招待", + "Settings.NotificationSettings.Invite.Description": "セッションに招待されたときに通知するかどうかを設定できます。", + "Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "フレンド申請", + "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "誰かからフレンドの申請を受けたときに通知するかどうかを設定できます。", + "Settings.NotificationSettings.SessionStarted": "新しいセッション", + "Settings.NotificationSettings.SessionStarted.Description": "参加可能な新しいセッションが検出されたときに通知するかどうか設定出来ます。", + "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave" : "ユーザー参加/退出", + "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description" : "現在いるワールドにユーザーが参加したり退出したりしたときに通知するかどうか設定出来ます。", "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "ネームプレートの表示", "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "どの種類のユーザーのネームプレートを表示するかを設定できます", @@ -1574,18 +1602,18 @@ "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "タイマーモードで撮影した際の解像度を設定できます。タイマー撮影で集合写真を撮影する際に便利です。", "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "立体写真モード", "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "設定を有効にした場合、ノーマル撮影した写真がステレオ写真として撮影されます。主にVRで写真を鑑賞する場合に使えます。", - "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation" : "ステレオの分離度", + "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "ステレオの分離度", "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description" : "立体写真モードがオンのとき、左右のカメラの間隔を調整できます。これにより、遠くの被写体に対するステレオ効果の強さを制御します。\n\n近くの物を撮影する場合は、値が小さい方が効果的で、離れた物を撮影する場合は、値が大きい方が効果的です。", "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "タイマーの時間(秒)", "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "タイマー撮影時のタイマー時間の長さを設定できます。", "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "自動保存パス", "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "保存先を示すパスを設定することで、撮影(またはコンテキストメニューから保存)した写真を自動でゲーム内インベントリに保存します。パスの例: Photos/%year%/%month_name%\n\n変数として次のものが使えます。\n\nn%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%カーソルを合わせると詳しい説明が表示されます。", - "Settings.RelaySettings" : "ネットワーク・リレー", - "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay" : "接続に必ずリレーを使用", - "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description" : "リレーは通常、ホストへの直接接続を確立できない場合の代替手段として使用されます。この設定を有効にすると、常にリレー経由で接続されるようになります。\n\nこれは、特定のホストへの接続に問題がある場合に便利です。通常の場合には、この設定を無効にしておくことをおすすめします。", - "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay" : "最も近いリレーを使用", - "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description" : "これ有効にすると、最も近い利用可能なリレーが自動的に選択されます。特定のリレーを経由して接続したい場合(長距離接続でパケットの混信を避ける場合など)、このオプションを無効にし、優先リレーを以下で設定できます。", + "Settings.RelaySettings": "ネットワーク・リレー", + "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "接続に必ずリレーを使用", + "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "リレーは通常、ホストへの直接接続を確立できない場合の代替手段として使用されます。この設定を有効にすると、常にリレー経由で接続されるようになります。\n\nこれは、特定のホストへの接続に問題がある場合に便利です。通常の場合には、この設定を無効にしておくことをおすすめします。", + "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "最も近いリレーを使用", + "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "これ有効にすると、最も近い利用可能なリレーが自動的に選択されます。特定のリレーを経由して接続したい場合(長距離接続でパケットの混信を避ける場合など)、このオプションを無効にし、優先リレーを以下で設定できます。", "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "リレーサーバーの優先順位を設定", "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "レーサーバーの優先順位を設定", - "Settings.PostProcessingSettings" : "ポストプロセッシング", - "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity" : "モーションブラーの強さ", - "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description" : "モーションブラー効果の強さを設定できます。高い値にすると、同じ動きでもより多くボケるようになります。\n\n0 % に設定すると、フィルタは完全に無効になり、パフォーマンスが向上します。", - "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity" : "ブルームの強さ", - "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description" : "ブルーム効果により、画面内の明るいオブジェクト(通常はHDR範囲内のオブジェクト)の周囲が輝きます。同じ光量でのエフェクトの強さを設定できます。\n\nこの設定値が低いか、無効に設定されている場合、一部のコンテンツが正しく表示されないことがありますのでご注意ください。\n\n0 % に設定すると、フィルタが完全に無効になり、パフォーマンスが向上します。", - "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity" : "アンビエントオクルージョンの強さ", - "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description" : "アンビエントオクルージョンは、穴や隙間などの狭い場所を暗くします。これによってリアリティを増やすことができます。\n\nこれを低く設定しすぎたり無効にしたりすると、一部のコンテンツが正しくな かったり、平坦に見えることがあるので注意してください。\n\n0 % に設定すると、フィルタが完全に無効になり、パフォーマンスが向上します。", - "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections" : "SSR(実験的)", - "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description" : "このフィルタを有効にすると、画面に見えている物がリアルタイムで光沢のある物に映り込むようになります。これにより、リアリティが増え光沢のある物の見栄えが良くなります。\n\nこのフィルタは現在実験的なものと考えられており、多くの場合ではうまく機能せず、幽霊のような反射や歪みが発生することに注意してください。", - "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "アンチエイリアス (AA)", - "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "アンチエイリアス(AA)は、画面内の物体の端いギザギザを滑らかにします。いくつかのフィルターを選択でき、それぞれのフィルターには異なる欠点があります。FXAAは一般的に使用され、うまく機能しますが、テキストなど画面内の他の部分をぼかすことにもなります。\n\n警告: 一部のAA設定は、VRに適していないか、まったく機能しない場合があります。", + "Settings.PostProcessingSettings": "ポストプロセッシング", + "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "モーションブラーの強さ", + "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "モーションブラー効果の強さを設定できます。高い値にすると、同じ動きでもより多くボケるようになります。\n\n0 % に設定すると、フィルタは完全に無効になり、パフォーマンスが向上します。", + "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "ブルームの強さ", + "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "ブルーム効果により、画面内の明るいオブジェクト(通常はHDR範囲内のオブジェクト)の周囲が輝きます。同じ光量でのエフェクトの強さを設定できます。\n\nこの設定値が低いか、無効に設定されている場合、一部のコンテンツが正しく表示されないことがありますのでご注意ください。\n\n0 % に設定すると、フィルタが完全に無効になり、パフォーマンスが向上します。", + "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "アンビエントオクルージョンの強さ", + "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "アンビエントオクルージョンは、穴や隙間などの狭い場所を暗くします。これによってリアリティを増やすことができます。\n\nこれを低く設定しすぎたり無効にしたりすると、一部のコンテンツが正しくな かったり、平坦に見えることがあるので注意してください。\n\n0 % に設定すると、フィルタが完全に無効になり、パフォーマンスが向上します。", + "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "SSR(実験的)", + "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "このフィルタを有効にすると、画面に見えている物がリアルタイムで光沢のある物に映り込むようになります。これにより、リアリティが増え光沢のある物の見栄えが良くなります。\n\nこのフィルタは現在実験的なものと考えられており、多くの場合ではうまく機能せず、幽霊のような反射や歪みが発生することに注意してください。", + "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "アンチエイリアス (AA)", + "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "アンチエイリアス(AA)は、画面内の物体の端いギザギザを滑らかにします。いくつかのフィルターを選択でき、それぞれのフィルターには異なる欠点があります。FXAAは一般的に使用され、うまく機能しますが、テキストなど画面内の他の部分をぼかすことにもなります。\n\n警告: 一部のAA設定は、VRに適していないか、まったく機能しない場合があります。", - "Settings.ResolutionSettings" : "解像度", - "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "フルスクリーン", - "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "フルスクリーンモードとウィンドウモードを切り替えます。", - "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution" : "ウインドウの解像度", - "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description" : "ウィンドウモード時に使用する解像度。画面上のウィンドウの実際の大きさになります。", - "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution" : "フルスクリーンの解像度", - "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description" : "フルスクリーンモードで使用する解像度。サイズは変わりませんが、4Kのような高解像度モニターを使用している場合には、解像度を下げるとパフォーマンスが向上します。", - "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution" : "変更を適用", + "Settings.TextureQualitySettings" : "テクスチャ品質", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio" : "相対的なテクスチャサイズ", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description" : "読み込まれるすべてのテクスチャの相対サイズを設定できます。これを使用してテクスチャの全体的な解像度を下げることができ、VRAMの使用量とロード速度が向上しますが、鮮明さは犠牲になります。\n\n例えば、テクスチャが4Kの際に半分の解像度に設定すると、代わりに2Kのテクスチャを読み込みます。", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit" : "最大のテクスチャサイズ", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description" : "読み込むテクスチャ解像度の最大値を制限するために使用します。設定した解像度以上サイズのテクスチャは、設定された解像度に制限されます。小さいテクスチャは影響を受けません。\n\n相対的なテクスチャサイズ適用後にこの設定が適用されます。", + "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize" : "このサイズを超えるテクスチャを制限", + "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description" : "上記の設定によって制限されるテクスチャの最小解像度を制御します。テクスチャがこのサイズ以下の場合、そのまま読み込みます。\n\n例:ここで512に設定すると、テクスチャ解像度が256の場合、相対的なテクスチャサイズを半分に設定しても256のまま読み込みます。", + "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode" : "テクスチャフィルタリング", + "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "テクスチャに使用するフィルタリングを設定し、品質とパフォーマンスを制御できます。\n\nPoint: 補間なしの最低品質。テクスチャはブロック状になります。\n\nBilinear: テクスチャのピクセルは補間されますが、ミップマップの境界線が見える場合があります。\n\nTrilinear: 異なるミップマップ間を滑らかに補間し、境界線は目立たなくなります。\n\nAnisotropic: (異方性フィルタリング)最高品質。テクスチャが斜めに表示される際にも鮮明になります。", + "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "異方性フィルタリングの設定", + "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "異方性フィルタリングの品質を設定できます。", + "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "すべてのテクスチャを再読み込みする(重くなる可能性があります)", - "Settings.RenderingQualitySettings" : "描画品質", - "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "ピクセルあたりのライト", - "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "これは、フォワードメソッドを使用して描画されたオブジェクト(透過オブジェクトとトゥーンシェーダなどの非PBSオブジェクト)に直接影響するポイントライトとスポットライトの数を制御します。\n\nこの値を大きくすると、ライティングの品質が向上し、オブジェクトの質感が増します。(複数のライトがある場合の色のちらつきが減ります。)", - "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades" : "シャドウカスケード", - "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description" : "ワールド内のディレクショナルライトの影の解像度カスケードを制御します。カスケードすることで、シャドウマップの解像度がより分散されます。- シャドウマップの解像度をよりよく分散させ、近くではより高い解像度を、遠くではより低い解像度を提供しますが、描画負荷は高くなります。", - "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution" : "影の解像度", - "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description" : "影の解像度を設定できます。この値を大きくすると、影の端がより滑らかになり鮮明度が増しますが、描画負荷が高くなります。", - "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance" : "影の距離", - "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description" : "影がカバーする距離を設定できます。この値を大きくすると、より遠くの部分が影で適切にカバーされるようになりますが、影の影響がより広い範囲に広がります。\n\nこの設定は、シャドウカスケードや解像度と一緒に変更する必要があります。- 影の解像度を高くすると、距離を長くすることができます。影の解像度とカスケードを下げると距離が短くなり,影がより鮮明になります。", - "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode" : "スキンウェイト", - "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "スキニングされたメッシュ(アバターのようにボーンによって変形する3Dモデル)で、各頂点の位置に影響を与えるために使用されるボーン数を制御します。\n\nこの値を下げると、パフォーマンスは多少下がりますが、変形の質は低下し、曲がりが粗くなり、他の歪みが発生します。", + "Settings.ResolutionSettings": "解像度", + "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "フルスクリーン", + "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "フルスクリーンモードとウィンドウモードを切り替えます。", + "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "ウインドウの解像度", + "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "ウィンドウモード時に使用する解像度。画面上のウィンドウの実際の大きさになります。", + "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "フルスクリーンの解像度", + "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "フルスクリーンモードで使用する解像度。サイズは変わりませんが、4Kのような高解像度モニターを使用している場合には、解像度を下げるとパフォーマンスが向上します。", + "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "変更を適用", + + "Settings.RenderingQualitySettings": "描画品質", + "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights": "ピクセルあたりのライト", + "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description": "これは、フォワードメソッドを使用して描画されたオブジェクト(透過オブジェクトとトゥーンシェーダなどの非PBSオブジェクト)に直接影響するポイントライトとスポットライトの数を制御します。\n\nこの値を大きくすると、ライティングの品質が向上し、オブジェクトの質感が増します。(複数のライトがある場合の色のちらつきが減ります。)", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades": "シャドウカスケード", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description": "ワールド内のディレクショナルライトの影の解像度カスケードを制御します。カスケードすることで、シャドウマップの解像度がより分散されます。- シャドウマップの解像度をよりよく分散させ、近くではより高い解像度を、遠くではより低い解像度を提供しますが、描画負荷は高くなります。", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution": "影の解像度", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description": "影の解像度を設定できます。この値を大きくすると、影の端がより滑らかになり鮮明度が増しますが、描画負荷が高くなります。", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance": "影の距離", + "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description": "影がカバーする距離を設定できます。この値を大きくすると、より遠くの部分が影で適切にカバーされるようになりますが、影の影響がより広い範囲に広がります。\n\nこの設定は、シャドウカスケードや解像度と一緒に変更する必要があります。- 影の解像度を高くすると、距離を長くすることができます。影の解像度とカスケードを下げると距離が短くなり,影がより鮮明になります。", + "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode": "スキンウェイト", + "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description": "スキニングされたメッシュ(アバターのようにボーンによって変形する3Dモデル)で、各頂点の位置に影響を与えるために使用されるボーン数を制御します。\n\nこの値を下げると、パフォーマンスは多少下がりますが、変形の質は低下し、曲がりが粗くなり、他の歪みが発生します。", "LocomotionArchetype.Walk": "歩行", "LocomotionArchetype.Fly": "フライ", @@ -1709,7 +1750,7 @@ "LocomotionSettings.MakePreferred": "最優先にする", "LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "最下位にする", - "Security.Hyperlink.Title" : "外部リンク", + "Security.Hyperlink.Title": "外部リンク", "Security.Hyperlink.Warning": "警告: 外部リンク\n本当に開きますか?​デスクトップのWebブラウザーで開きます。", "Security.Hyperlink.Open": "開く", "Security.Hyperlink.Cancel": "キャンセル", @@ -1722,14 +1763,14 @@ "Security.HostAccess.Allow": "許可", "Security.HostAccess.Deny": "拒否", - "ComponentSelector.Back" : "< 戻る", - "ComponentSelector.Title" : "コンポーネント", - "ComponentSelector.CreateCustomType" : "Create Custom Type", - "ComponentSelector.CommonGenericTypes" : "Common Generic Types", - "ComponentSelector.CustomGenericArguments" : "Custom Generic Arguments:", - "ComponentSelector.InvalidType" : "その型は存在しません", + "ComponentSelector.Back": "< 戻る", + "ComponentSelector.Title": "コンポーネント", + "ComponentSelector.CreateCustomType": "Create Custom Type", + "ComponentSelector.CommonGenericTypes": "Common Generic Types", + "ComponentSelector.CustomGenericArguments": "Custom Generic Arguments:", + "ComponentSelector.InvalidType": "その型は存在しません", - "Inspector.Title" : "シーンインスペクター", + "Inspector.Title": "シーンインスペクター", "Inspector.Slot.AttachComponent": "コンポーネントをアタッチ", "Inspector.Slot.Axis.X": "X: +-左", @@ -1753,16 +1794,16 @@ "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "ローカルユーザースペース", "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "{name}をローカルユーザースペースの子にする", - "Inspector.Member.ResetToDefault" : "値をリセット", + "Inspector.Member.ResetToDefault": "値をリセット", - "Inspector.Member.BreakLinkDrive" : "リンク/ドライブ​を切断", - "Inspector.Member.OpenLinkDrive" : "リンク/ドライブ​ソースを表示", + "Inspector.Member.BreakLinkDrive": "リンク/ドライブ​を切断", + "Inspector.Member.OpenLinkDrive": "リンク/ドライブ​ソースを表示", - "Inspector.Member.SetAllToAvg" : "値を平均にする", - "Inspector.Member.SetAllToX" : "すべてをXの値に設定", - "Inspector.Member.SetAllToY" : "すべてをYの値に設定", - "Inspector.Member.SetAllToZ" : "すべてをZの値に設定", - "Inspector.Member.SetAllToW" : "すべてをWの値に設定", + "Inspector.Member.SetAllToAvg": "値を平均にする", + "Inspector.Member.SetAllToX": "すべてをXの値に設定", + "Inspector.Member.SetAllToY": "すべてをYの値に設定", + "Inspector.Member.SetAllToZ": "すべてをZの値に設定", + "Inspector.Member.SetAllToW": "すべてをWの値に設定", "Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "アップデート回数: {n}", "Inspector.ProceduralAsset.Error": "エラー: {error}", @@ -2318,10 +2359,10 @@ "CloudHome.Info.UsersTab.Title": "ユーザーの探し方", "CloudHome.Info.UsersTab.Content": "まずはパブリックセッションに参加して自分に馴染むコミュニティを見つけましょう!

今すぐ参加できるパブリックセッションはダッシュメニューの ワールド タブから探せます。是非ご覧ください!", - "Mirror.Header.RenderingOptions" : "レンダリング設定", - "Mirror.Header.Type" : "ミラータイプ", - "Mirror.Header.Resolution" : "ミラー解像度", - "Mirror.Header.AspectRatio" : "縦横比", + "Mirror.Header.RenderingOptions": "レンダリング設定", + "Mirror.Header.Type": "ミラータイプ", + "Mirror.Header.Resolution": "ミラー解像度", + "Mirror.Header.AspectRatio": "縦横比", "Mirror.EnableLights": "ライト - オフ", "Mirror.DisableLights": "ライト - オン", diff --git a/ru.json b/ru.json index 21f54bb..09d191f 100644 --- a/ru.json +++ b/ru.json @@ -660,6 +660,8 @@ "Notifications.ReceivedItem": "Отправил(-ла) вам предмет:", "Notifications.VoiceMessage": "Отправил(-ла) голосовое сообщение", "Notifications.SessionStarted": "Запустил(-ла) сессию:", + "Notifications.UserJoined": "Пользователь подключился", + "Notifications.UserLeft": "Пользователь отключился", "Undo.SetField": "Установка {field_name} в {value}", "Undo.SetReference": "Установка ссылки {ref_name} в {ref_target}", @@ -1266,11 +1268,17 @@ "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Экспонента скорости", "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Используйте чтобы контролировать кривую ускорения при движении. Вы можете начать двигаться медленно и затем ускориться млм сразу начать двигаться быстро, в зависимости от того, является ли значение больше или меньше 1.0", + "Settings.GrabbingSettings" : "Настройки хвата", + "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType" : "Тип хвата по умолчанию", + "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description" : "Задает ваш режим хвата по умолчанию когда вы заходите в новые миры.\n\nPalm: Вы будете хватать все объекты, находящиеся рядом с вашей рукой.\n\nPrecision: Вы будете хватать один объект, находящийся между вашими указательным и большим пальцами.\n\nAuto: Режим автоматически переключается между хватом ладонью и точным хватом в зависимости от ориентации вашей руки.\n\nOff: Вы сможете хватать предметы только с помощью лазеров.", + "Settings.GamepadSettings": "Геймпад", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Скорость поворота камеры", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Настраивает скорость, с которой камера поворачивается стиком.", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Экспонента поворота камеры", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Настраивает кривую ответа поворота камеры стиком. С этой настройкой вы можете начать движение плавно и затем нарастить скорость или наоборот начать движение быстрее, в зависимости от того, больше или меньше значение этого параметра чем 1.0.", + "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Использовать геймпад когда окно не в фокусе", + "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Когда эта настройка включена, весь ввод с геймпада будет использоваться даже когда окно приложения не находится в фокусе. Вы можете отключить её если одновременно вы играете в другие игры, которые используют геймпад.", "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Чувствительность", "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Общая чувствительность мыши для экранного режима.", @@ -1337,6 +1345,8 @@ "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker" : "Использовать трекер", "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description" : "Должен ли этот трекер использоваться для трекинга? Вы можете временно отключить этот трекер без сброса его привязки.", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking" : "Заморозить трекинг", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description" : "Включите чтобы созранить трекер активным, но заморозить его текущие позицию и направление. Эта настройка не постоянна и будет сброшена при следующем запуске.", "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName" : "Название трекера", "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description" : "Вы можете задать для трекера название чтобы легче отличать его от других, вместо того чтобы использовать его ID. Это чисто косметическая настройка, и никак не влияет на функциональность.", "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode" : "Привязка трекера", @@ -1466,6 +1476,20 @@ "Settings.VoiceSettings.MutePersistence" : "Запоминать отключения микрофона", "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description" : "Start Unmuted: При запуске, микрофон всегда включен.\n\nStart Muted: При запуске, микрофон всегда отключен. Вам нужно будет или поменять режим голоса, или использовать клавишу \"push to talk\" (по умолчанию V) чтобы говорить.\n\nRemember Last: При запуске, будет восстановлено последнее запомненное состояние микрофона.", + "Settings.EarmuffSettings" : "Беруши", + "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "Использовать беруши", + "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "Когда включен режим берушей, голоса пользователей будут ощутимо тише, основываясь на расстоянии на них и направления вашего взгляда.\n\nЭто создает \"конус слуха\", который может помочь когда в мире слишком много накладывающихся голосов.", + "Settings.EarmuffSettings.ConeDistance" : "Расстояние", + "Settings.EarmuffSettings.ConeDistance.Description" : "Задает дистанцию вперед от вас, за пределами которой голоса будут тише.", + "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "Угол", + "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "Задает угол перед вашим лицом, в пределах которого голоса будут сохранять нормальную громкость. Все голоса за пределами этого угла будут начинать затухать как только достигнут дистанции перехода.", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "Начало перехода", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description" : "Задает расстояние от \"конуса слуха\", на котором голоса станут тише. Рекомендуется оставить эту настройку выше нуля, так как это лучше захватит голоса с боков и рядом с вашей головой (то есть, пользователи, которые технически позади вас, но очень близко).", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength" : "Диапазон перехода", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description" : "Управляет расстоянием, за которое голоса будут становиться тише от нормальной громкости до полностью приглушенных. Большие значения сделают переход громкости плавнее, а маленькие могут вызвать резкий скачок громкости.", + "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation" : "Заглушение голоса", + "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description" : "Управляет громкостью голосов за пределами \"конуса слуха\". Если установить в 0 % - это полностью заглушит всех пользователей за пределами конуса.", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Отключить LAN", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Выключает функциональности локальной сети, такие как широковещательное объявление вашей сессии в локальной сети или обнаружение сессий других пользователей в этой локальной сети.", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Приоритет Steam Networking Sockets", @@ -1539,6 +1563,8 @@ "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description" : "Будете ли вы получать уведомления когда получаете запрос контакта от пользователя", "Settings.NotificationSettings.SessionStarted" : "Новые сессии", "Settings.NotificationSettings.SessionStarted.Description" : "Управляет уведомлениями об обнаружении новой сессии, к которой вы можете подключиться.", + "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave" : "Подключающиеся и отключающиеся пользователи", + "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description" : "Когда включено, вы будете получать уведомления когда юзеры заходят или покидают мир, в котором вы сейчас находитесь.", "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Видимость табличек имён", "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Определяет, чьи таблички имен видны вам.", diff --git a/zh-cn.json b/zh-cn.json index 0f6221d..2995376 100644 --- a/zh-cn.json +++ b/zh-cn.json @@ -659,6 +659,9 @@ "Notifications.ReceivedInvite": "邀请你:", "Notifications.ReceivedItem": "发来一件物品:", "Notifications.VoiceMessage": "发来一条语音讯息", + "Notifications.SessionStarted": "开始的会话:", + "Notifications.UserJoined": "用户加入了", + "Notifications.UserLeft": "用户已离开", "Undo.SetField": "将字段 {field_name} 设置为 {value}", "Undo.SetReference": "将引用 {ref_name} 设置为 {ref_target}", @@ -1265,11 +1268,17 @@ "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "移动指数", "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "用它来控制移动时的曲线响应。 你可以用它来使曲线在开始移动时速度较慢,然后快速上升,或者立即开始加速移动,具体取决于该值是高于还是低于 1.0。", + "Settings.GrabbingSettings" : "抓取设置", + "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType" : "默认抓取模式", + "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description" : "这将决定你在进入新世界时双手的默认抓取模式。\n\n手掌: 你会抓住所有靠近你手掌的物体。\n\n精确: 你要用食指和拇指抓住一个物体。\n\n自动: 模式会根据手的方向在手掌和精确度之间自动切换。\n\n关闭: 你只能用激光抓取物品。", + "Settings.GamepadSettings": "手柄", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "摇杆观察速度", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "用它来调整拇指摇杆移动视角速度的灵敏度。", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "摇杆观察死角", "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "用它来控制拇指摇杆视角移动的曲线响应。有了这个设置,你既可以一开始缓慢移动,然后迅速变快,也可以立即开始快速移动,这取决于数值是高于还是低于 1.0。", + "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "未聚焦时使用手柄", + "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "启用此设置后,即使应用程序窗口当前没有聚焦,也会使用来自游戏手柄的任何输入。如果你想同时运行其他也使用游戏手柄的游戏,可以将其关闭。", "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "灵敏度", "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "桌面模式下的鼠标整体灵敏度.", @@ -1336,6 +1345,8 @@ "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker" : "使用追踪器", "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description" : "是否应使用此追踪器进行追踪?你可以用它来暂时禁用给定的追踪器,而无需重置其映射。", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking" : "冻结追踪器", + "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description" : "启用后,跟踪器将保持激活状态,但会冻结其当前位置和旋转角度。此设置不是持久性的,将在下次启动时重置。", "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName" : "自定义名称", "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description" : "你可以给追踪器起一个自定义名称,以便于与其他追踪器器区分,而不是使用它的 ID。这主要是为了美观,在功能上没有区别。", "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode" : "追踪器映射", @@ -1465,6 +1476,22 @@ "Settings.VoiceSettings.MutePersistence" : "静音持久性", "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description" : "开始解除静音: 当你登录的时候,你将会一直保持开麦状态。\n\n开始静音: 当你登录的时候, 你将会一直保持静音状态。 你将需要点击开麦或者点击 \"按下说话\" 键 (默认为 V) 才能说话。\n\n最后请注意: 登录时,将保留上次退出登录时的状态。", + "Settings.EarmuffSettings" : "耳罩模式", + "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled" : "使用耳罩模式", + "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description" : "启动耳罩模式后,用户的声音会根据距离和您所面对的方向而明显减弱。\n\n实际上,这就创造了一个 \"侦听锥\",当一个世界里有太多重叠的声音时,它就会有所帮助。", + "Settings.EarmuffSettings.Directionality" : "方向", + "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description" : "这可以控制声音衰减的方向性。0 % 时,你身后的声音与你身前相同距离的声音音量相同。当值为 100 % 时,除非距离很近,否则你将听不到身后的声音。\n\n如果你想更好地听到身后的声音,请降低该值。", + "Settings.EarmuffSettings.Distance" : "距离", + "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description" : "这控制着你前方(如果方向性为 0 %,则控制着你后方)的距离,超过这个距离,声音就会变得更小。", + "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle" : "角度", + "Settings.EarmuffSettings.ConeAngle.Description" : "这可以控制声音在您的脸前保持正常水平的角度。任何超出这个角度的声音在到达过渡距离后都会开始衰减。", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart" : "过渡起步距离", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description" : "这控制着与 \"侦听锥\" 的距离,在这个距离上,声音会变得更小。 建议将其保持在零以上,因为这样可以更好地包含两侧的声音和头部附近的声音 (例如,本质上在你的后面,但却非常接近)。", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength" : "过度范围", + "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description" : "用它来控制声音从正常音量渐弱到完全衰减的距离。数值越大,音量过渡越平滑,而数值越小,过渡越突然。", + "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation" : "音量衰减", + "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description" : "该值控制 \"侦听锥\" 以外声音的响度。 将其设置为 0 % 时,侦听锥范围以外的所有用户都将完全静音。", + "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "禁用局域网", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "这将禁用本地网络特有的联网功能,例如在本地网络上广播会话或监听本网络上广播的其他会话。", "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Steam 网络通讯优先", @@ -1481,8 +1508,14 @@ "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "这表示该主机是否允许 HTTP(s)请求。这些请求通常是与第三方服务通信的 REST API 请求。", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "允许websockets", "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "表示该主机允许的实时 Websocket 连接数。 这些连接通常用于更实时的双向通信和数据流。", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "允许 OSC 接收", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "这表示 Resonite 是否可以接收和处理 OSC 数据", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "允许 OSC 发送", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "这控制着 Resonite 是否允许通过 OSC 协议向指定主机发送数据", "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "最后一次发出超链接请求的原因", "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "最后一次发出 websocket 请求的原因", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "最后一次 OSC 发送请求的原因", + "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "最后一次 OSC 接收请求的原因", "Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "移除入口 (下一次你将会被询问)", "Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "重置主机访问入口", @@ -1519,6 +1552,22 @@ "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "打开/关闭速度", "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "用它来调整面板打开和关闭的速度。如果你不喜欢这种动画效果,可以将其设置为非常高的值,这样面板打开和关闭的速度就会非常快。", + "Settings.NotificationSettings" : "通知", + "Settings.NotificationSettings.UserOnline" : "好友在线", + "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description" : "这可以控制好友上线时是否会收到通知。", + "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild" : "在不兼容的会话中通知在线", + "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description" : "如果好友使用的版本与您的版本不兼容(例如,新版本或预发布版本),则此选项将控制您是否会在好友上线时收到通知。", + "Settings.NotificationSettings.Message" : "信息", + "Settings.NotificationSettings.Message.Description" : "这将控制你收到信息时收到的通知。", + "Settings.NotificationSettings.Invite" : "会话邀请", + "Settings.NotificationSettings.Invite.Description" : "这可以控制你是否在受邀加入会话时收到通知。", + "Settings.NotificationSettings.ContactRequest" : "联络请求", + "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description" : "这可以控制当你收到某人的联络请求时,你是否能收到通知。", + "Settings.NotificationSettings.SessionStarted" : "新会话", + "Settings.NotificationSettings.SessionStarted.Description" : "这将控制当发现新会话并可以加入时,你是否能收到通知。", + "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave" : "用户加入 & 离开", + "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description" : "启用后,当用户加入或离开你当前所在的世界时,你将收到通知。", + "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "铭牌可见度", "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "该选项可以控制你可以看到谁的铭牌。", "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "显示自定义铭牌", @@ -1564,6 +1613,8 @@ "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description" : "启用后, 快速照片捕捉将呈现你的UI, 如界面。\n\n我们建议你在完成设置后将其关闭,因为开启它可能会导致意外拍摄到并泄露你的个人信息。", "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat" : "编码格式", "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description" : "拍摄的照片将被编码成的图像文件格式。请注意,某些格式可能缺乏某些功能(如支持 alpha),编码速度可能会明显变慢,图像质量可能会降低,或导致文件变大。", + "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates" : "始终隐藏铭牌", + "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description" : "如果你希望照片中永远不显示铭牌,请将其打开。此设置与当前的铭牌可见性无关,将始终确保铭牌隐藏在拍摄的照片中。", "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "视场", "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "在桌面模式下,用它来控制视场(FOV)。 数值越大,视野越开阔,但两侧的失真也越大。", @@ -1653,6 +1704,28 @@ "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing" : "抗锯齿 (AA)", "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description" : "抗锯齿滤镜可以平滑场景中物体的锯齿状边缘。你可以选择几种不同的滤镜,每种滤镜都有不同的缺点。FXAA 是常用的滤镜,效果相当不错,但也会模糊场景中的其他部分,例如文本。\n\n警告: 有些 AA 选项可能不适合在 VR 中使用或根本无法在 VR 中使用。", + "Settings.TextureQualitySettings" : "纹理质量", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio" : "相对纹理大小", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description" : "这决定了将要加载的所有材质的相对大小。你可以用它来降低纹理的整体分辨率,这样可以提高显存使用率和加载速度,但代价是视觉上的清晰度。\n\n例如,如果纹理是 4K,而你将其设置为半分辨率,那么将加载 2K 版本的纹理。", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit" : "最大纹理大小", + "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description" : "限制已加载纹理的最大分辨率。任何高于此分辨率的纹理都将被限制在设定的分辨率内。任何小于此分辨率的纹理都不会受到影响。\n\n此设置应用于相对纹理大小之后。", + "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize" : "限制纹理高于分辨率", + "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description" : "它控制着受上述设置限制的纹理最小分辨率。如果纹理的尺寸小于此值,则将按原样加载。\n\n例如,如果你将其设置为 512,那么如果纹理是 256,即使纹理大小比例设置为一半,也仍会以 256 的形式加载。", + "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode" : "纹理筛选", + "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description" : "这可以控制纹理的过滤,从而控制纹理的质量和性能。\n\n单线性: 最低质量,无插值。纹理将呈块状。\n\n双线性: 纹理像素是内插的,但贴图的过渡会很粗糙,导致过渡线清晰可见。\n\n三线性: 不同 mip 级之间平滑过渡,消除了距离上刺眼的过渡线。\n\n各向异性: 最高质量,即使在陡峭的角度下,纹理也会非常清晰。", + "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel" : "各向异性等级", + "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description" : "控制各向异性过滤的质量。", + "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures" : "重新加载所有材质 (can be heavy)", + + "Settings.ResolutionSettings" : "分辨率", + "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen" : "全屏", + "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description" : "在全屏模式和窗口模式之间切换。", + "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution" : "窗口模式分辨率", + "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description" : "窗口模式下应使用的分辨率。这将控制屏幕上窗口的实际大小。", + "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution" : "全屏模式分辨率", + "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description" : "在全屏模式下应使用什么分辨率。尺寸将保持不变,但降低分辨率可以提高性能(尤其是 4K 等高分辨率屏幕),但代价是图像更加模糊。", + "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution" : "应用更改", + "Settings.RenderingQualitySettings" : "渲染质量", "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "每像素灯光", "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "这个值控制着有多少点光源和聚光灯可以直接影响使用正向方法渲染的对象--通常是透明和非 PBS 对象(例如使用着色器)。\n\n增加该值可以提高照明质量,减少多灯情况下的色彩闪烁,但同时也会影响性能--每影响一束光,就需要对物体进行多次渲染。",